Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero est un jeu sorti en 1997 / édité par Midway / développé par Avalanche Software
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DU SANG, DE LA GLACE, ET UNE ENVIE DE FAIRE AUTRE CHOSE QU’UN DUEL
Sorti en 1997, Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero tente un grand écart: prendre l’ADN d’une série née pour le versus fighting et le transformer en aventure solo, plus narrative, plus “niveau par niveau”. Sur PlayStation, le pari a un charme particulier, parce qu’il s’inscrit pile dans cette époque où les grosses licences osaient des détours parfois maladroits, souvent mémorables.
Ce n’est pas un épisode “tournoi” comme on l’entend d’habitude, et c’est précisément ce qui le rend intéressant en collection. Entre la jaquette qui annonce clairement la couleur (Sub-Zero en figure centrale) et le statut de curiosité dans la saga, il a ce goût de disque qu’on ressort pour comprendre une branche parallèle de Mortal Kombat, avec ses choix de design très marqués.
L’entrée en matière donne rapidement le ton: on n’est pas là pour choisir un combattant et enchaîner les rounds, mais pour avancer dans des stages avec une progression plus “aventure”. Le jeu met très tôt l’accent sur la mobilité (déplacements, sauts, timing) et sur l’idée qu’un coup spécial n’est pas seulement un move de duel, mais aussi un outil pour passer une situation.
Ce que l’on comprend vite manette en main, c’est que le rythme n’est pas celui d’un jeu de baston pur. La caméra et la lecture de l’espace deviennent des sujets à part entière, et la difficulté repose autant sur l’exécution que sur l’apprentissage des pièges et des enchaînements possibles.
Mythologies, c’est typiquement le genre de spin-off qu’on associait à la génération 32-bit: une licence qui “doit” exister sur CD, qui “doit” raconter plus de choses, et qui expérimente des formats hybrides. Dans le souvenir collectif, Mortal Kombat reste lié à la scène versus et aux sprites digitalisés, et ce disque-là vient bousculer ce confort en demandant de composer avec du platforming, des séquences plus techniques, et une approche nettement moins immédiate.
Le jeu est édité par Midway et développé par Avalanche Software. L’idée est simple sur le papier: consacrer un épisode entier à Sub-Zero et s’autoriser une structure solo qui explore l’univers en dehors du cadre “tournoi”, avec une mise en scène et une progression par niveaux plutôt qu’une succession de combats symétriques.
Le cœur du jeu repose sur une alternance d’action et de traversal: on avance, on gère des ennemis, on compose avec des obstacles, et on exploite un répertoire de coups qui rappelle la série. L’intérêt, c’est ce décalage constant: les commandes “façon MK” se retrouvent dans un contexte où le placement, le timing des sauts et la lecture des distances prennent autant d’importance que l’attaque elle-même.
La sensation, elle, est très typée fin 90s: parfois raide, parfois surprenante, souvent exigeante. Si vous venez d’un épisode ultra “pur” comme Mortal Kombat II sur Sega Saturn, il faut accepter de désapprendre certains réflexes. Ici, l’erreur se paye davantage sur un piège ou une séquence de plateforme que sur un mindgame en duel.
Côté ambiance, l’identité Sub-Zero apporte naturellement une palette plus froide, plus martiale, avec une violence stylisée fidèle à l’esprit de la licence. Ce n’est pas l’épisode le plus fin dans sa narration, mais il a ce mérite rare: donner une vraie “matière” à un personnage emblématique, au-delà de son écran de sélection.
Le protagoniste est Sub-Zero, placé au centre de l’aventure. L’intérêt, c’est de le voir fonctionner comme un héros d’action à progression, avec ses techniques de glace et son identité de ninja, plutôt que comme un simple combattant parmi d’autres. Même si la série regorge de figures fortes, ce focus assumé donne au jeu une saveur particulière dans une ludothèque Mortal Kombat.
Pour mesurer ce que la PlayStation propose ici, le plus parlant est de comparer avec la version sur une autre machine: Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero sur Nintendo 64 permet de remettre en perspective les choix de rendu et de feeling selon le hardware. Et si vous cherchez l’autre extrême, celui du “best-of” orienté versus et roster, Mortal Kombat Trilogy sur Nintendo 64 incarne bien cette approche où tout est pensé pour l’affrontement, pas pour l’exploration.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Mortal Kombat | SEGA Mega-CD | Une autre lecture “CD” de Mortal Kombat: utile pour comparer l’époque, le packaging et la manière dont la série s’adapte hors arcade. |
| Épisode principal | Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero | PlayStation | Spin-off solo centré sur un personnage, qui transforme les coups et l’univers MK en progression par niveaux. |
| Après | Mortal Kombat 4 | Nintendo 64 | Retour à une formule plus “épisode principal”, pour replacer Mythologies comme une parenthèse volontaire dans la chronologie. |
En collection, c’est typiquement le genre de titre où l’état fait toute la différence. Sur PS1, surveillez la qualité du disque (micro-rayures, traces circulaires, lecture sur plusieurs consoles si possible) et l’intégrité du boîtier, souvent remplacé au fil des années. La notice compte beaucoup pour l’aspect “full set”, ne serait-ce que pour garder le charme éditorial de l’époque.
Selon les zones, vous pouvez croiser des variations de jaquette, de langue et de marquages (classification, mentions légales, références de production). Pour éviter les mauvaises surprises, un bon réflexe est de vérifier que le contenu correspond bien à la version que vous ciblez, et de prévoir le matériel PS1 habituel (carte mémoire, boîtiers de rechange, etc.) via la page Accessoires PlayStation.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version PS One de Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero. Full Set référence également Mortal Kombat Mythologies : Sub-Zero sur Nintendo 64.
La date de sortie référencée pour Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero sur PS One est 1997.
Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero a été édité par Midway.
Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero a été développé par Avalanche Software.
L’indice de rareté marché Full Set de Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero est actuellement de 97 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Pandemonium 2 sur Playstation (même année et même éditeur), NFL Blitz 2001 sur Playstation (même éditeur), Resident Evil: Director's Cut sur Playstation (même année).