Superman est un jeu de type « Action/Adventure » sorti en 1999 / édité par Titus Software / développé par Titus Interactive
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VOLER, TOURNEr, TRAVERSER DES ANNEAUX: UN SUPERMAN PAS COMME LES AUTRES
Superman sur Nintendo 64, sorti en 1999, est un cas d’école: une licence gigantesque, une envie d’open-air urbain, et une expérience qui a marqué la génération… souvent à contre-emploi. On est sur un action/aventure où l’idée de base est limpide, incarner l’Homme d’Acier et se déplacer librement dans une ville, mais où le résultat tient davantage du jeu « curiosité » que du power trip super-héroïque.
Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, c’est précisément sa place dans une collection N64: une cartouche connue, discutée, immédiatement reconnaissable, et qui résume bien les limites techniques et les choix de design parfois déroutants de la fin des années 90 sur consoles 3D. Si vous aimez les pièces qui déclenchent une conversation dès qu’on ouvre un tiroir de cartouches, celle-ci a un talent naturel pour ça.
Le jeu installe très vite une boucle de missions dans un environnement urbain, avec un Superman censé alterner déplacements rapides, objectifs à rejoindre et actions contextuelles. La prise en main met rapidement en avant le vol, et donc la gestion d’une caméra et d’une navigation en 3D qui demandent un temps d’adaptation, surtout à vitesse élevée.
On comprend aussi assez vite que l’expérience repose sur des consignes et des objectifs parfois stricts, plus « jeu d’épreuves » que bac à sable super-héroïque. Quand on lance la partie sans attente particulière, on découvre un titre qui demande de la patience et une lecture attentive de ce qu’il attend du joueur, au risque de se heurter à des échecs frustrants.
À lui seul, Superman incarne un pan très 90s du jeu à licence: cette période où l’on voulait absolument faire de la 3D « grand spectacle », quitte à masquer des limites d’affichage par une brume épaisse et à construire le gameplay autour de parcours balisés. Le résultat a ce parfum de cartouche qu’on ressort autant pour la culture générale que pour le plaisir de jeu pur, un objet de discussion au même titre qu’un film culte maladroit.
Le titre est publié par Titus Software et développé par Titus Interactive, avec une sortie calée sur 1999. Il s’inscrit dans cette vague d’adaptations de super-héros où la promesse principale tient à la fantasy d’incarnation (voler, aller vite, dominer l’espace), un terrain particulièrement risqué sur Nintendo 64: la machine peut faire des merveilles, mais la lisibilité, la caméra et le framerate deviennent vite des juges de paix.
Sur le papier, la formule mélange exploration urbaine et missions à objectifs, avec un Superman qui peut se déplacer dans les airs et interagir avec des menaces variées. Dans les faits, le jeu est surtout connu pour sa structure très dirigiste et ses séquences qui demandent de la précision dans la navigation, parfois plus que dans le combat. Les moments les plus marquants ne sont pas forcément ceux où l’on se sent invincible, mais ceux où l’on lutte contre l’ergonomie.
La manette Nintendo 64 joue un rôle énorme ici: stick analogique pour gérer le vol, boutons répartis pour des actions rapides, et une caméra qui peut devenir l’adversaire numéro un. Conseil simple: ne cherchez pas à jouer « à fond » dès le départ. Faites des trajectoires propres, anticipez vos virages, et traitez les objectifs comme des parcours à maîtriser plutôt que comme une promenade super-héroïque.
Côté ambiance, l’ensemble vise une ville en 3D avec une mise en scène super-héros, mais le rendu et la lisibilité sont souvent entravés. Si vous venez chercher une aventure narrative solide ou des combats spectaculaires, il faut plutôt l’aborder comme une expérience N64 atypique, avec des idées là, mais un équilibre délicat entre intention et exécution.
Pour mesurer à quel point chaque adaptation de Superman peut partir dans une direction différente, le détour par Superman: Shadow of Apokolips est parlant: autre époque, autre machine, autre philosophie de rythme et de mise en scène. Et si vous collectionnez la licence sur plusieurs supports, la version portable Superman sur Game Boy (1997) rappelle qu’avant la 3D, l’enjeu n’était pas la caméra mais la lisibilité et la précision en 2D.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Superman | Atari 2600 (1978) | Une approche très ancienne et très « jeu d’objectifs », utile pour voir comment la licence a été traduite en gameplay selon les générations. |
| Épisode principal | Superman | Nintendo 64 (1999) | Le volet 3D le plus discuté de la licence, célèbre pour ses choix de design et sa réputation durable. |
| Après | Superman: The Man of Steel | Xbox (2002) | Une autre tentative en 3D, sur une machine différente, qui montre la persistance du défi: faire ressentir Superman sans casser le jeu. |
En occasion, Superman sur Nintendo 64 se croise régulièrement, mais c’est l’état qui fait la différence. La cartouche seule se trouve souvent, tandis qu’un exemplaire vraiment propre, avec boîte et notice en bon état (coins non écrasés, tranche lisible, encoche intacte, carton pas « blanchi ») devient tout de suite plus désirable pour un full set.
Sur ce type de titre, surveillez aussi la cohérence du lot: notice correspondant bien à la région, languette et cale carton présentes si vous visez le complet, et étiquette de cartouche non bullée. C’est typiquement une pièce où l’on peut upgrader facilement au fil du temps, en passant du « joueur » au « vitrine ».
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Nintendo 64 de Superman. Full Set référence également Superman sur Game Boy.
Superman est classé dans le genre Action/Adventure.
La date de sortie référencée pour Superman sur Nintendo 64 est 1999.
Superman a été édité par Titus Software.
Superman a été développé par Titus Interactive.
L’indice de rareté marché Full Set de Superman est actuellement de 30 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 15 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Non. Superman peut fonctionner sans Expansion Pak.
Sur Nintendo 64, Superman est distribué sous la forme de une cartouche Nintendo 64.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Chameleon Twist 2 sur Nintendo 64 (même genre et même console), Mischief Makers sur Nintendo 64 (même genre et même console), Rampage 2: Universal Tour sur Nintendo 64 (même genre et même année), Nuclear Strike 64 sur Nintendo 64 (même genre et même année), Roadsters sur Nintendo 64 (même année et même éditeur), Hercules: The Legendary Journeys sur Nintendo 64 (même éditeur), Space Invaders sur Nintendo 64 (même année).