WCW Mayhem est un jeu sorti en 1999 / édité par Electronic Arts / développé par Kodiak Interactive, Electronic Arts
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LE SHOW WCW EN MODE ARCADE, ENTRE CHOPS ET POLYGONES
Sorti en 1999, WCW Mayhem arrive à un moment où les jeux de catch cherchent tous leur identité sur PlayStation: plus de spectacle, plus d’entrées, plus de “télé” dans la mise en scène. Ici, le duo Kodiak Interactive et Electronic Arts vise une formule accessible, rythmée, qui met l’accent sur l’énergie plutôt que sur la simulation.
Dans une collection PS1, c’est un disque qui raconte bien son époque: une WCW encore très “produit pop”, un habillage typé fin des années 90, et un titre qui assume le côté immédiat du versus. Il se redécouvre aussi comme un jalon: celui d’un éditeur généraliste (EA) qui s’attaque à un genre très codifié, avec sa propre lecture du catch.
Sans promettre une mise en scène précise au plan près, l’entrée en matière est typique des jeux de sport de cette génération: on choisit rapidement un mode, un catcheur, puis on se retrouve face à un ring lisible, avec une caméra pensée pour ne pas perdre l’action. L’important, c’est ce que le jeu vous fait comprendre d’emblée: on doit frapper, accrocher, enchaîner, et convertir l’avantage en prises plus “lourdes”.
La prise en main se veut directe. Même si le timing et les priorités des commandes demandent un petit temps d’adaptation, le jeu cherche à donner des sensations de baston tout de suite, avant de vous laisser apprivoiser les subtilités de positionnement et d’enchaînements.
Ce qui marque, c’est le packaging “sports entertainment” de la fin des années 90: gros logos, promesse de chaos dans le titre, et une mise en scène qui veut faire croire que la console diffuse le show du lundi soir. Dans une étagère PS1, WCW Mayhem a ce côté jaquette percutante, très “rayon import/occasion”, qu’on repère vite entre deux jeux de sport estampillés EA.
WCW Mayhem porte le nom d’un événement de la fédération, ce qui n’est pas anodin: le jeu s’appuie sur un imaginaire de carte de pay-per-view, de rivalités et de “gimmicks”, même quand on le pratique surtout comme un jeu de versus. C’est une façon de rappeler que le catch, ici, n’est pas qu’un système de coups: c’est aussi un décor, un bruit de foule et une identité.
Le cœur du jeu repose sur une lecture arcade du catch: beaucoup d’actions se jouent dans la proximité, à la frontière entre la bagarre et la prise. On alterne échanges debout, projections, et phases plus dominantes quand on a pris l’ascendant. Le rythme est volontairement nerveux, avec une recherche constante de “momentum” pour basculer vers des attaques plus spectaculaires.
Sur PS1, la lisibilité est un vrai enjeu: animations parfois un peu raides, collisions qui peuvent surprendre, et une caméra qui doit composer avec un ring en 3D. Mais le plaisir vient justement de l’efficacité, quand le jeu accepte l’enchaînement sans trop casser l’action. Avec une manette PlayStation, on sent que le titre est pensé pour des sessions courtes, où l’on passe vite d’un échange de coups à une situation de contrôle.
L’ambiance, elle, mise sur le show. Ce n’est pas le catch “chirurgical”: c’est le catch comme bagarre scénarisée, avec un goût pour le spectaculaire. En solo, on y revient pour le côté “carte de match” et pour tester des styles de catcheurs différents; à deux, il prend une dimension plus immédiate, typique des jeux qu’on ressort quand on veut trancher un débat à coups de projections.
Si vous aimez comparer les versions, le plus intéressant reste la déclinaison sur Nintendo 64: WCW Mayhem sur Nintendo 64. Même année, même identité, mais une autre sensation de pad en main et une autre façon d’aborder la 3D selon la machine. Pour un collectionneur, c’est un bon duo “même jeu, deux écosystèmes”, à ranger côte à côte.
En occasion, WCW Mayhem se croise assez régulièrement, mais la vraie différence se fait sur l’état. Pour une pièce “Full Set”, la boîte doit être propre (charnières non blanchies, plastique non fendu), la jaquette bien calée sans vague ni décoloration, et surtout la notice présente, parce que c’est elle qui donne ce parfum de jeu de sport PS1 complet.
Sur le disque, surveillez les micro-rayures circulaires et les traces d’usure de lecture. Un exemplaire propre et homogène visuellement fait toute la différence en vitrine, surtout sur un titre à l’identité très marquée fin 90.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version PS One de WCW Mayhem. Full Set référence également WCW Mayhem sur Nintendo 64.
La date de sortie référencée pour WCW Mayhem sur PS One est 1999.
WCW Mayhem a été édité par Electronic Arts.
WCW Mayhem a été développé par Kodiak Interactive, Electronic Arts.
L’indice de rareté marché Full Set de WCW Mayhem est actuellement de 64 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, WCW Mayhem est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : 007 : Demain ne meurt jamais sur Playstation (même année et même éditeur), Le Parrain sur PSP (même éditeur), Holy Magic Century sur Nintendo 64 (même année).