RayStorm

RayStorm est un jeu sorti en 1997 / édité par Working Designs, SCEE, Taito Corporation / développé par Taito Corporation

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Raystorm Ps1 Pal Cib

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56,90 EUR

PALVoir sureBay
Raystorm - Sony Playstation 1 PS1 Complet PAL Version Française Bon état

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59,90 EUR

PAL FR / FAHVoir sureBay
Raystorm Ps1 Import Jap

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35,00 EUR

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Jeu rare PS1 Raystorm + Raycrisis Simple 1500 Series Vol. 75 Version JAP en TBE

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49,95 EUR

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Raystorm - PS1 « Sans Notice/Jaquette Avant » PAL Multi Euro PlayStation Sony

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45,00 EUR

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Raystorm Ps1 Jap + Spin Card Ray Storm

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30,00 EUR

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Playstation PS1 Novastorm [PAL FR] PS One NO Raystorm Boîte Sans Notice *JRF

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23,75 EUR

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RayStorm Layer Section 2 II Sony Playstation PS1 NTSC Japan

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56,00 EUR

NTSC-JVoir sureBay
the Double Shooting RayStorm X RayCrisis Sony Playstation PS1 NTSC Japan

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45,00 EUR

NTSC-JVoir sureBay
Raystorm - PS1 Complet « Notice Abimee » VF PlayStation

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66,45 EUR

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Raystorm - PS1 Sans Notice/jaquette Avant Version PAL EUR (FR) PlayStation Sony

Raystorm - PS1 Sans Notice/jaquette Avant Version PAL EUR (FR) PlayStation Sony

56,95 EUR

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Taito RayStorm PlayStation the Best PS1 SLPS-91050 NTSC-J Japan CIB Testé

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27,00 EUR

NTSC-JVoir sureBay
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RÉSULTATS RAKUTEN

Résultats Rakuten pour RayStorm

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Raystorm PS1JeuRaystorm PS129,90 EURVoir sur Rakuten →Raystorm Playstation PS1JeuRaystorm Playstation PS150,00 EURVoir sur Rakuten →
Jaquette de RayStorm sur Playstation
Visuel de référence de RayStorm sur Playstation.
FICHE COLLECTIONNEUR

RayStorm en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePlaystation
SupportCD-ROM PlayStation
Sortie1997
DéveloppeurTaito Corporation
ÉditeurWorking Designs, SCEE, Taito Corporation

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Médiane observée45,00 €
Fourchette20,39 € à 72,90 €Échantillon16 annonces cohérentes
Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de RayStorm

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

PRIX MÉDIAN OBSERVÉ19 annonces détectées lors du dernier relevé
45,00 €

Positionnement de la cote médiane

RayStorm45,00 euros
Médiane Playstation17,00 euros
Même année sur Playstation19,45 euros

Indice de rareté Full Set

41/ 100
Assez courant

Prix relatif : 83e percentile. Disponibilité : 13e percentile de rareté.

19 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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2282000
1402001

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de RayStorm à partir des annonces indexées.

33,19 €45,00 €45,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

RayStorm sur PS One

16:9

RayStorm sur PlayStation: le shoot Taito qui verrouille la rétine

LOCK-ON, LASER, EXPLOSIONS: LA CLASSE TAITO SUR CD

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

RayStorm, sorti en 1997 sur PlayStation, fait partie de ces shoot’em up qui ne cherchent pas à vous noyer sous des systèmes, mais à vous accrocher par une idée forte. Ici, c’est le verrouillage de cibles, une arme “signature” qui change la façon d’attaquer et de lire l’écran. Le résultat a ce parfum très arcade: lisible, nerveux, et toujours à deux doigts de basculer dans l’excès… sans y tomber.

On le retient aussi pour sa mise en scène plus “sci-fi” que beaucoup de shoots de l’époque, avec un sens du spectacle qui colle bien au support CD. Dans une ludothèque PS1 où le genre est parfois coincé entre conversions et curiosités de niche, RayStorm assume une identité claire: un shoot qui se joue au rythme des opportunités de lock, pas seulement au réflexe pur.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière est typique d’un titre pensé pour des parties courtes mais intenses: vous êtes rapidement mis en situation, avec un écran qui vous apprend à survivre tout en prenant l’habitude d’alterner tir principal et verrouillage. Très vite, le jeu pousse à lever les yeux du “micro-esquive” pour anticiper des fenêtres de tir: repérer des cibles alignées, sécuriser une zone, puis revenir au placement.

Dès le début, on comprend que la survie ne dépend pas seulement d’un hitbox management propre, mais d’une gestion du tempo. Le verrouillage récompense l’initiative, et les ennemis invitent à ne pas rester collé en bas de l’écran comme dans un vertical trop classique.

Détail qui sent bon l’époque

RayStorm évoque une génération où l’arcade et la console se nourrissaient en permanence: un shoot au look “polygonal” et à l’habillage très 90’s, pensé pour impressionner sans sacrifier la clarté. Ce mélange de lignes futuristes, d’explosions généreuses et de rythme presque musical, c’est aussi une période où beaucoup découvraient le shmup via le salon, manette en main, à force de “encore une pièce” remplacées par “encore un crédit”.

Clin d’œil de série

RayStorm s’inscrit dans la lignée de la série “Ray” de Taito, aux côtés de RayForce (souvent cité comme une référence de la famille) et de RayCrisis. L’idée du lock-on n’est pas un gadget isolé: c’est un marqueur de licence, une façon de différencier ces jeux de la masse des shoots plus “tir continu + bombes”, et de donner à chaque affrontement une lecture en couches.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du plaisir vient de l’alternance entre tir direct et tirs verrouillés. Le lock-on incite à “dessiner” ses attaques: on capte plusieurs cibles, on relâche, et on regarde la rafale faire le ménage pendant qu’on se replace. C’est une mécanique simple à expliquer, mais très riche en pratique, parce qu’elle change votre gestion du risque: parfois, verrouiller une seconde de trop, c’est s’exposer; parfois, c’est la meilleure façon d’éviter qu’un écran ne sature.

Sur PlayStation, le confort est aussi dans la prise en main: au-delà de la précision du D-pad, vous voulez des boutons qui répondent net pour alterner tir, lock et réactions de dernière seconde. Une manette PlayStation en bon état, avec une croix directionnelle franche, fait une vraie différence sur ce type de jeu où l’on “corrige” sa trajectoire en permanence.

Côté ambiance, RayStorm joue la carte du spectacle technologique: ennemis mécaniques, projectiles qui lisent bien, et un sens de la progression qui donne envie d’aller “juste un stage plus loin”. C’est un jeu qui se savoure autant en performance qu’en apprentissage, quand on commence à savoir quelles menaces neutraliser par verrouillage plutôt que par tir direct.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantRayForceArcade / 32-bit (selon versions)Installe l’ADN de la série et l’idée d’un shoot structuré autour du verrouillage.
Épisode principalRayStormPlayStationDéclinaison plus “spectacle”, pensée pour des parties à la fois techniques et immédiates.
AprèsRayCrisisArcade / consoles (selon versions)Autre lecture du concept “Ray”, avec une approche qui ne joue pas exactement sur les mêmes automatismes.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

RayStorm se trouve, mais c’est typiquement le genre de jeu où la différence se fait sur la qualité de l’exemplaire. Les shoots PlayStation attirent vite les amateurs du genre, et les copies “propres” montent en désirabilité: boîtier non fendu, jaquette bien blanche (sans jaunissement), manuel présent et disque sans rayures en cercle.

Sur ce titre, l’édition compte aussi pour l’œil du collectionneur: selon la zone et l’éditeur (Working Designs, SCEE, Taito), la présentation peut varier, et certains privilégient une version plutôt qu’une autre pour harmoniser une étagère. Dans un full set, c’est le genre de jeu qui se repère au premier coup d’œil, mais qu’on regrette vite d’avoir pris “vite fait” en état moyen.

Prix, état et points à surveiller

La cote moyenne observée tourne autour de 45,00 euros euros, mais elle bouge fortement selon la complétude et l’état réel. Sur un shoot, on voit passer beaucoup d’exemplaires “joués”, parfois rangés sans soin, et la nuance entre “bon” et “très bon” se remarque immédiatement une fois le disque sous la lumière.

  • Vérifiez le disque: micro-rayures superficielles, ça passe souvent, mais les marques plus profondes ou en cercle sont un signal d’alerte.
  • Inspectez la jaquette et le manuel: pli de tranche, traces d’humidité, pages qui gondolent, tout ça impacte directement l’intérêt collection.
  • Testez le boîtier et les ergots: un boîtier PS1 fendu ou cassé se remplace, mais un ensemble “propre d’origine” a une autre présence sur étagère.

VERROUILLE, RELÂCHE, RESPIRE: RECOMMENCE

“Si tu peux verrouiller trois cibles, c’est que tu pouvais en verrouiller quatre.”

Avis sur ce jeu

Les +

  • Le verrouillage de cibles donne une vraie personnalité et un rythme différent des shoots plus classiques.
  • Lisibilité globale et sensation arcade, idéale pour progresser run après run.
  • Identité visuelle marquée, qui “fait PlayStation” sans perdre l’ADN du genre.

Les -

  • Courbe d’apprentissage exigeante: la mécanique de lock se paye cher si on la déclenche au mauvais moment.
  • Selon votre tolérance au shoot “par pattern”, certains passages peuvent sembler abrupts avant mémorisation.
  • Un exemplaire moyen (disque marqué, boîtier fatigué) casse vite le plaisir côté collection.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur RayStorm

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes RayStorm est-il référencé ?

RayStorm est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.

Quel est le prix médian observé pour RayStorm sur PS One ?

La médiane actuellement observée pour RayStorm se situe autour de 45,00 euros. Elle repose sur 16 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.

Quand RayStorm est-il sorti sur PS One ?

La date de sortie référencée pour RayStorm sur PS One est 1997.

Quel éditeur a publié RayStorm ?

RayStorm a été édité par Working Designs, SCEE, Taito Corporation.

Quel studio a développé RayStorm ?

RayStorm a été développé par Taito Corporation.

Quel est l’indice de rareté Full Set de RayStorm ?

L’indice de rareté marché Full Set de RayStorm est actuellement de 41 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 19 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de RayStorm ?

Sur PS One, RayStorm est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.

Que faut-il vérifier avant d’acheter RayStorm ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : RayCrisis: Series Termination sur Playstation (même éditeur), Colony Wars sur Playstation (même année).