RayStorm est un jeu sorti en 1997 / édité par Working Designs, SCEE, Taito Corporation / développé par Taito Corporation
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LOCK-ON, LASER, EXPLOSIONS: LA CLASSE TAITO SUR CD
RayStorm, sorti en 1997 sur PlayStation, fait partie de ces shoot’em up qui ne cherchent pas à vous noyer sous des systèmes, mais à vous accrocher par une idée forte. Ici, c’est le verrouillage de cibles, une arme “signature” qui change la façon d’attaquer et de lire l’écran. Le résultat a ce parfum très arcade: lisible, nerveux, et toujours à deux doigts de basculer dans l’excès… sans y tomber.
On le retient aussi pour sa mise en scène plus “sci-fi” que beaucoup de shoots de l’époque, avec un sens du spectacle qui colle bien au support CD. Dans une ludothèque PS1 où le genre est parfois coincé entre conversions et curiosités de niche, RayStorm assume une identité claire: un shoot qui se joue au rythme des opportunités de lock, pas seulement au réflexe pur.
L’entrée en matière est typique d’un titre pensé pour des parties courtes mais intenses: vous êtes rapidement mis en situation, avec un écran qui vous apprend à survivre tout en prenant l’habitude d’alterner tir principal et verrouillage. Très vite, le jeu pousse à lever les yeux du “micro-esquive” pour anticiper des fenêtres de tir: repérer des cibles alignées, sécuriser une zone, puis revenir au placement.
Dès le début, on comprend que la survie ne dépend pas seulement d’un hitbox management propre, mais d’une gestion du tempo. Le verrouillage récompense l’initiative, et les ennemis invitent à ne pas rester collé en bas de l’écran comme dans un vertical trop classique.
RayStorm évoque une génération où l’arcade et la console se nourrissaient en permanence: un shoot au look “polygonal” et à l’habillage très 90’s, pensé pour impressionner sans sacrifier la clarté. Ce mélange de lignes futuristes, d’explosions généreuses et de rythme presque musical, c’est aussi une période où beaucoup découvraient le shmup via le salon, manette en main, à force de “encore une pièce” remplacées par “encore un crédit”.
RayStorm s’inscrit dans la lignée de la série “Ray” de Taito, aux côtés de RayForce (souvent cité comme une référence de la famille) et de RayCrisis. L’idée du lock-on n’est pas un gadget isolé: c’est un marqueur de licence, une façon de différencier ces jeux de la masse des shoots plus “tir continu + bombes”, et de donner à chaque affrontement une lecture en couches.
Le cœur du plaisir vient de l’alternance entre tir direct et tirs verrouillés. Le lock-on incite à “dessiner” ses attaques: on capte plusieurs cibles, on relâche, et on regarde la rafale faire le ménage pendant qu’on se replace. C’est une mécanique simple à expliquer, mais très riche en pratique, parce qu’elle change votre gestion du risque: parfois, verrouiller une seconde de trop, c’est s’exposer; parfois, c’est la meilleure façon d’éviter qu’un écran ne sature.
Sur PlayStation, le confort est aussi dans la prise en main: au-delà de la précision du D-pad, vous voulez des boutons qui répondent net pour alterner tir, lock et réactions de dernière seconde. Une manette PlayStation en bon état, avec une croix directionnelle franche, fait une vraie différence sur ce type de jeu où l’on “corrige” sa trajectoire en permanence.
Côté ambiance, RayStorm joue la carte du spectacle technologique: ennemis mécaniques, projectiles qui lisent bien, et un sens de la progression qui donne envie d’aller “juste un stage plus loin”. C’est un jeu qui se savoure autant en performance qu’en apprentissage, quand on commence à savoir quelles menaces neutraliser par verrouillage plutôt que par tir direct.
Si RayStorm vous parle, c’est souvent parce que la série a une cohérence de feeling: RayForce pour la base et l’aura “arcade pure”, RayStorm pour une approche plus spectaculaire et très “mid-90s”, RayCrisis pour une autre direction et un autre rythme. Même sans être un marathon de shoot’em up, enchaîner au moins deux épisodes aide à sentir ce qui fait la patte Taito: une action lisible, une arme signature, et une agressivité qui se mérite.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | RayForce | Arcade / 32-bit (selon versions) | Installe l’ADN de la série et l’idée d’un shoot structuré autour du verrouillage. |
| Épisode principal | RayStorm | PlayStation | Déclinaison plus “spectacle”, pensée pour des parties à la fois techniques et immédiates. |
| Après | RayCrisis | Arcade / consoles (selon versions) | Autre lecture du concept “Ray”, avec une approche qui ne joue pas exactement sur les mêmes automatismes. |
RayStorm se trouve, mais c’est typiquement le genre de jeu où la différence se fait sur la qualité de l’exemplaire. Les shoots PlayStation attirent vite les amateurs du genre, et les copies “propres” montent en désirabilité: boîtier non fendu, jaquette bien blanche (sans jaunissement), manuel présent et disque sans rayures en cercle.
Sur ce titre, l’édition compte aussi pour l’œil du collectionneur: selon la zone et l’éditeur (Working Designs, SCEE, Taito), la présentation peut varier, et certains privilégient une version plutôt qu’une autre pour harmoniser une étagère. Dans un full set, c’est le genre de jeu qui se repère au premier coup d’œil, mais qu’on regrette vite d’avoir pris “vite fait” en état moyen.
La cote moyenne observée tourne autour de 45,00 euros euros, mais elle bouge fortement selon la complétude et l’état réel. Sur un shoot, on voit passer beaucoup d’exemplaires “joués”, parfois rangés sans soin, et la nuance entre “bon” et “très bon” se remarque immédiatement une fois le disque sous la lumière.
VERROUILLE, RELÂCHE, RESPIRE: RECOMMENCE
“Si tu peux verrouiller trois cibles, c’est que tu pouvais en verrouiller quatre.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
RayStorm est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour RayStorm se situe autour de 45,00 euros. Elle repose sur 16 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour RayStorm sur PS One est 1997.
RayStorm a été édité par Working Designs, SCEE, Taito Corporation.
RayStorm a été développé par Taito Corporation.
L’indice de rareté marché Full Set de RayStorm est actuellement de 41 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 19 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, RayStorm est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : RayCrisis: Series Termination sur Playstation (même éditeur), Colony Wars sur Playstation (même année).