Riven: The Sequel to Myst est un jeu sorti en 1998 / édité par Acclaim / développé par Sunsoft
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UN MONDE QUI SE LIT À L’ŒIL NU, MAIS QUI SE COMPREND À FORCE D’OBSERVER
Avec Riven: The Sequel to Myst, la PlayStation accueille un ovni: un jeu d’aventure contemplatif, fait d’images précalculées, de décors hyper détaillés et d’énigmes qui ne vous prennent jamais par la main. Sorti en 1998, publié par Acclaim et développé par Sunsoft, c’est le genre de disque qu’on lance moins pour “faire une partie” que pour se mettre dans un état d’esprit, comme un roman qu’on relit à voix basse.
Ce qui frappe, c’est sa manière de raconter sans bavarder. Riven ne se résume pas à des puzzles alignés: c’est une île (ou plutôt un ensemble d’îles) qui fonctionne, qui a des habitudes, des machines, des rites, des sons. Sur PlayStation, l’expérience garde ce goût très particulier des aventures de la fin des années 90: lente, exigeante, et fière de demander au joueur de prendre des notes.
Riven vous jette très vite dans l’exploration pure: pas de HUD envahissant, pas de mini-carte, pas de surlignage magique. On comprend dès le départ que l’information est dans le décor, dans un bruit mécanique au loin, dans une porte qui n’a l’air de rien, dans un symbole vu trop vite. Le rythme est posé, presque solennel, et la première “récompense” n’est pas un objet rare, mais une compréhension: comment se déplacer, comment regarder, comment revenir sur ses pas.
Manette en main, on sent rapidement que le jeu demande une attention constante. La moindre progression passe par l’observation et la mémoire. C’est une entrée en matière qui peut dérouter si on attend un scénario qui se déroule tout seul, mais qui installe immédiatement l’idée centrale: ici, c’est vous qui faites le lien entre les indices.
Riven fait partie de ces jeux qui ont rendu “normal” le fait de jouer avec un carnet à côté du pad. À l’époque, entre les changements de disque, les chargements et les énigmes à tiroirs, on acceptait de s’arrêter pour dessiner un symbole, noter une suite de sons, ou consigner une correspondance vue sur un panneau. Ce n’est pas de la nostalgie en sucre: c’est une autre cadence de jeu, où la patience fait partie du design.
Riven est une suite directe de Myst, pensée comme une aventure d’observation et de logique plutôt que comme un puzzle-game abstrait. Sur PlayStation, l’adaptation met forcément en avant la matérialité du format: une aventure longue, découpée sur plusieurs CD, qui rappelle immédiatement le Riven “à l’ancienne”, celui qu’on range précieusement avec ses disques bien calés et sa notice, parce que perdre un élément du set, c’est perdre une part de l’objet.
Le cœur du jeu, c’est le point-and-click transposé à la manette: on navigue de point de vue en point de vue, on s’attarde sur un détail, on actionne un mécanisme, on revient, on recoupe. Riven brille quand il vous fait comprendre qu’une énigme n’est pas “un écran puzzle”, mais un système intégré au monde. Les machines ont une logique, les lieux racontent une organisation, et chaque découverte sert autant à avancer qu’à donner du sens à ce que vous voyez.
Son ambition a aussi un coût sur PS1: la cadence peut être hachée, parce que l’exploration repose sur des transitions fréquentes, et que la console doit charger beaucoup d’assets. Ce n’est pas injouable, mais c’est un jeu qui se savoure mieux quand on accepte son tempo. Conseil simple: jouez en sessions un peu longues, histoire de garder en tête vos pistes, plutôt que de “grignoter” dix minutes entre deux parties d’arcade.
Côté difficulté, Riven n’est pas injuste, mais il est inflexible. Si vous aimez les jeux qui valident une solution par une animation ou un jingle, vous risquez de le trouver froid. Si vous aimez comprendre un langage, une géographie, une chaîne cause-conséquence, il devient captivant. Et c’est précisément là que l’ambiance sonore, souvent discrète mais très évocatrice, fait le lien entre contemplation et tension.
Si vous collectionnez la série sur plusieurs supports, la version Riven: The Sequel to Myst sur Sega Saturn est une comparaison amusante: même aventure, mais contraintes et rendu “console” différents selon la machine et l’édition. Et pour replacer l’épisode dans la saga sans se perdre, retenez l’enchaînement simple: Myst pose les bases, Riven densifie l’univers et l’observation, et les épisodes suivants changent ensuite de structure et de ton selon les productions.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Myst | Selon les supports | Installe l’univers et le type d’énigmes basé sur l’observation et la logique. |
| Épisode principal | Riven: The Sequel to Myst | PlayStation | Suite plus dense, plus “monde vivant”, qui demande une vraie lecture des décors. |
| Après | Myst III: Exile | Selon les supports | Poursuit la série avec une approche différente, tout en gardant l’ADN aventure/puzzle. |
Riven sur PS1, c’est typiquement le jeu où la complétude compte plus que le reste. Entre le multi-disques, la jaquette et la notice, un exemplaire “propre” a tout de suite plus de présence sur une étagère qu’un lot incomplet. En occasion, l’état des CD est primordial: les micro-rayures et les traces de manipulation se paient directement en chargements capricieux ou en blocages au mauvais moment.
Petit réflexe utile: vérifiez la tenue des charnières du boîtier et la présence de tous les disques avant d’acheter, puis testez un changement de CD en jeu si possible. Et côté pratique, prévoyez une sauvegarde fiable sur carte mémoire, dans la famille des accessoires PlayStation, parce qu’un jeu aussi méthodique n’aime pas les sessions “perdues”.
OBSERVEZ, NOTEZ, RECROISEZ: RIVEN NE SE RÉSOUT PAS, IL SE DÉCHIFFRE
« Si tu crois que c’est juste un décor… c’est que tu n’as pas encore vu le puzzle. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version PS One de Riven: The Sequel to Myst. Full Set référence également Riven: The Sequel to Myst sur Sega Saturn.
La date de sortie référencée pour Riven: The Sequel to Myst sur PS One est 1998.
Riven: The Sequel to Myst a été édité par Acclaim.
Riven: The Sequel to Myst a été développé par Sunsoft.
L’indice de rareté marché Full Set de Riven: The Sequel to Myst est actuellement de 43 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 7 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Riven: The Sequel to Myst est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Bust-A-Move 2: Arcade Edition sur Game Boy (même année et même éditeur), WWF WrestleMania: The Arcade Game sur Playstation (même éditeur), Gensou Suikoden sur Sega Saturn (même année).