King of Fighters 95 est un jeu sorti en 1996 / édité par SNK / développé par Rutubo Games
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LE MILLÉSIMÉ SNK OÙ CHAQUE COMBO A LE GOÛT DU DÉFI
King of Fighters 95 sur Sega Saturn, c’est le plaisir brut du versus SNK, celui qui demande du doigté et qui récompense la lecture du match autant que l’exécution. On y retrouve cette mise en scène typique de la série, avec des affrontements en équipe qui donnent une identité immédiate: on ne joue pas “un personnage”, on construit un trio.
Dans une ludothèque Saturn orientée arcade à la maison, cette cartouche de cast, de timings et de mindgames a un attrait particulier. D’un côté, c’est un épisode charnière de la saga; de l’autre, c’est un disque qu’on ressort volontiers pour des duels rapides, sans avoir besoin d’un long échauffement.
L’entrée en matière va droit au but: on choisit son équipe, puis on se jette dans la série de combats. Le jeu fait comprendre très vite sa philosophie: la victoire se joue sur la gestion de l’espace, la punition des erreurs et l’enchaînement propre des coups spéciaux, plus que sur le “mash” instinctif.
Les premières parties servent surtout à caler ses repères: portée des coups normaux, vitesse des sauts, priorités, et ce moment clé où l’on sent qu’un round peut basculer sur une ouverture bien lue. Même sans connaître chaque personnage, on identifie rapidement les archétypes et les styles de jeu au sein d’un même trio.
Ce type de versus prend une autre saveur avec une croix directionnelle précise et des boutons bien placés. La Saturn est souvent associée à ce confort-là, et une Manette SEGA Saturn en bon état (croix ferme, contacts propres) aide vraiment à enchaîner sans se battre contre le matériel. C’est typiquement le genre de jeu où une diagonale ratée se paye cash.
The King of Fighters ’95 est souvent cité comme un épisode charnière parce qu’il introduit une nouveauté qui va compter dans la série: la possibilité d’éditer son équipe, au lieu d’être strictement enfermé dans des trios prédéfinis. Et côté casting, l’arrivée d’Iori Yagami est un vrai tournant, un personnage qui deviendra vite indissociable de l’identité KOF.
Le cœur du jeu, c’est l’affrontement en équipe, avec cette pression particulière: perdre un personnage, ce n’est pas juste perdre une barre de vie, c’est perdre une option, un matchup, parfois même un plan de jeu entier. Le rythme est nerveux, mais pas brouillon: on gagne à jouer “propre”, à savoir quand avancer, quand temporiser, quand forcer une erreur.
Ce qui plaît encore aujourd’hui, c’est la lisibilité des intentions. Les coups spéciaux et les super attaques sont spectaculaires, mais le match reste souvent une histoire de placement, d’anti-air, de punition et de gestion du risque. On a cette sensation très SNK: l’adversaire n’est jamais loin de retourner un round si on lui laisse l’initiative.
En collection comme en jeu, King of Fighters 95 se distingue aussi par sa “saveur de série”. On sent le millésime, le style, la manière dont l’épisode se cale entre une formule déjà solide et des évolutions à venir. Ce n’est pas forcément l’opus le plus “confortable” pour débuter, mais c’est un excellent épisode pour comprendre ce que la saga veut faire ressentir.
Pour mesurer l’évolution de la formule, le plus parlant est d’aller voir ce qui suit sur Neo Geo avec The King of Fighters '96, souvent pris comme un point de bascule dans la façon dont la série se structure et se joue. Et si vous aimez comparer les adaptations, la version 32-bit concurrente The King of Fighters '95 sur Playstation est un bon repère: même épisode, autre machine, autre rendu et autres compromis possibles.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | The King of Fighters '95 | NEO GEO | Le point de référence “arcade/Neo Geo” pour comparer rythme, feeling et rendu. |
| Épisode principal | King of Fighters 95 | Sega Saturn | Une déclinaison 32-bit qui vise le plaisir arcade à la maison et l’objet de collection. |
| Après | The King of Fighters '97 | NEO GEO | Un jalon important pour voir comment la série affine ses choix de gameplay et de casting. |
En Saturn, ce type de jeu se chasse souvent “au bon état” plutôt qu’à la simple présence du disque. Les exemplaires qui marquent en vitrine sont ceux avec une jaquette propre, sans blanchiment au dos, une tranche lisible et une notice bien tenue. La valeur perçue grimpe vite dès qu’un élément manque ou qu’un boîtier a été remplacé sans soin.
TEAM SELECT. MATCHUP. PUNITION. LA LOI DU VERSUS SNK.
« Tu rates une diagonale, je prends le round. »
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King of Fighters 95 est actuellement référencé sur SEGA Saturn dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour King of Fighters 95 sur SEGA Saturn est 1996.
King of Fighters 95 a été édité par SNK.
King of Fighters 95 a été développé par Rutubo Games.
L’indice de rareté marché Full Set de King of Fighters 95 est actuellement de 24 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 17 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur SEGA Saturn, King of Fighters 95 est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Metal Slug sur NEO GEO (même année et même éditeur), Neo Bomberman sur NEO GEO (même éditeur), Eternal Melody sur Sega Saturn (même année).