Shin Megami Tensei If... est un jeu sorti en No / édité par Atlus / développé par Atlus
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DEMONS DANS LES COULOIRS, EXAMS EN ENFER
Shin Megami Tensei If... sur PlayStation, c’est la branche “what if” de la famille Shin Megami Tensei: même ADN de RPG sombre, mêmes dilemmes et même obsession pour la négociation avec les démons, mais avec un décor qui tranche net. Ici, l’imaginaire apocalyptique s’invite dans un cadre scolaire, plus claustro, plus immédiat, et franchement mémorable dans une ludothèque PS1.
Si vous collectionnez les RPG japonais sur CD, ce disque a une saveur particulière: il incarne une facette d’Atlus plus expérimentale, centrée sur l’atmosphère et le labyrinthe. Ce n’est pas le genre de jeu qu’on lance “pour voir” cinq minutes: il demande de s’installer, de prendre des notes, et d’accepter un rythme méthodique.
L’entrée en matière pose rapidement le ton: un espace familier se retrouve déformé, verrouillé, et le jeu vous fait comprendre que l’orientation sera déjà un combat. On prend le pouls du système en douceur, puis l’écran se remplit de menus, de statistiques, et d’options qui rappellent que la survie passe autant par la préparation que par le combat.
Ce qu’on saisit très vite, c’est la promesse centrale: vous n’êtes pas un héros “au-dessus” du monde, vous êtes un pion au milieu d’un écosystème hostile. Les rencontres ne se résument pas à frapper, elles se discutent, se retournent, se gèrent. Et sur une session, c’est souvent votre discipline (sauvegarde, gestion des ressources, composition d’équipe) qui fait la différence.
Dans Shin Megami Tensei If..., le décor d’école n’est pas juste un habillage: il donne un goût très “années menus austères et cartographie au papier” au dungeon RPG. On retrouve cette sensation typique des jeux Atlus de l’époque, où un simple couloir devient un événement parce qu’il peut cacher une négociation, un piège de ressources ou un détour qui vous coûte cher. C’est une nostalgie de méthode, pas de nostalgie de souvenirs flous.
If... se comprend aussi comme un terrain d’expérimentation autour du socle Shin Megami Tensei: le cœur reste la rencontre avec les démons, leur recrutement par la parole, puis la construction d’une équipe via des combinaisons. Ce positionnement “à côté” de la ligne principale explique pourquoi il intrigue autant les collectionneurs: on y cherche une variation de ton et de structure, tout en restant dans une grammaire de jeu très identifiée Atlus.
On est sur un RPG à exploration de donjons en vue subjective, où chaque pas compte. La boucle est limpide: on avance case par case, on encaisse des combats aléatoires, on apprend à lire les lieux, puis on sécurise sa progression en gérant soigneusement soins, magie et ressources. Le jeu est moins dans le spectaculaire que dans la tension: faire demi-tour au bon moment est souvent une décision intelligente, pas un aveu de faiblesse.
Le système de négociation avec les démons reste la signature. Parler au lieu d’attaquer, c’est ouvrir une porte tactique: obtenir un allié, éviter un combat coûteux, ou simplement reprendre la main sur un rythme qui peut autrement vous broyer. Et une fois un petit “zoo” de créatures en réserve, la fusion (et la recherche de synergies) devient un plaisir d’optimisation, avec cette part d’inconnu qui fait qu’on teste, on ajuste, on recommence.
Côté sensations, la PS1 sert bien ce type de jeu “au long cours”: on navigue beaucoup dans les menus, on valide des choix, on vit avec l’interface. Une manette PlayStation en bon état, avec une croix directionnelle précise et des boutons qui répondent bien, change réellement le confort sur les longues phases d’exploration et de gestion. Ce n’est pas un jeu d’adresse, mais c’est un jeu d’endurance.
COULOIRS, CHOIX, COMPROMIS: ATLUS EN MODE LABYRINTHE
« Je négocie… donc je survis. »
Pour mesurer ce que If... déplace, le plus parlant est de le comparer aux épisodes “numérotés” disponibles sur la même machine. Shin Megami Tensei sur PlayStation pose un socle plus frontal, plus “ligne principale”, tandis que Shin Megami Tensei II sur PlayStation prolonge la formule dans une continuité plus directe. If..., lui, attire par son angle et son ambiance, comme une variation de laboratoire qui assume son identité.
Et si vous aimez croiser les supports en collection, jeter un œil à Shin Megami Tensei if... sur Super Nintendo est une bonne façon de replacer cette version PlayStation dans le paysage des éditions, ne serait-ce que pour comparer la matérialité (cartouche contre disque) et l’esthétique de packaging selon les époques.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Shin Megami Tensei | PlayStation | Le socle: mêmes obsessions (démons, négociation, gestion) et une structure plus “canon” de la série. |
| Épisode principal | Shin Megami Tensei If... | PlayStation | Variation marquée par son cadre et sa façon d’installer l’angoisse dans l’exploration. |
| Après | Shin Megami Tensei II | PlayStation | Une autre lecture de la formule, plus clairement inscrite dans la continuité numérotée. |
En collection, Shin Megami Tensei If... se juge beaucoup à la qualité de l’exemplaire. Sur PlayStation, le réflexe numéro un reste de viser un disque propre (rayures profondes à éviter), un boîtier non fendu et surtout la présence de la notice, souvent la première à disparaître sur les RPG à forte “vie de joueur”.
Autre point concret: vérifiez les traces d’usage typiques des boîtiers CD (charnière fatiguée, ergots cassés, jaquette marquée). Un If... complet et net, avec une jaquette bien tenue et une notice non gondolée, ressort immédiatement sur une étagère de full set PS1, parce que l’objet raconte aussi la patience qu’exige le jeu.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version PS One de Shin Megami Tensei If.... Full Set référence également Shin Megami Tensei if... sur Super Nintendo.
La date de sortie référencée pour Shin Megami Tensei If... sur PS One est No.
Shin Megami Tensei If... a été édité par Atlus.
Shin Megami Tensei If... a été développé par Atlus.
L’indice de rareté marché Full Set de Shin Megami Tensei If... est actuellement de 55 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 9 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Shin Megami Tensei If... est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Run Saber sur Super Nintendo (même éditeur).