FULL SET SYSTEM LOADING DATA

Shin Megami Tensei if...

Shin Megami Tensei if... est un jeu sorti en 1994 / édité par Atlus / développé par Atlus

ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

FILTRER LES ANNONCES PAR VERSION DU JEU
Complete Shin Megami Tensei if... Super Famicom Nintendo Japanese used

Complete Shin Megami Tensei if... Super Famicom Nintendo Japanese used

50,52 EUR

NTSC-JVoir sureBay
Shin Megami Tensei if... Nintendo Super famicom SFC ATLUS En Stock Import Japon

Shin Megami Tensei if... Nintendo Super famicom SFC ATLUS En Stock Import Japon

15,79 EUR

NTSC-JVoir sureBay
SHIN MEGAMI TENSEI IF Nintendo Super Famicom Japan Import F/S FedEx DHL Testé

SHIN MEGAMI TENSEI IF Nintendo Super Famicom Japan Import F/S FedEx DHL Testé

131,69 EUR

NTSC-JVoir sureBay
Unused SHIN MEGAMI TENSEI IF Nintendo Super Famicom Japan Import F/S FedEx DHL

Unused SHIN MEGAMI TENSEI IF Nintendo Super Famicom Japan Import F/S FedEx DHL

334,63 EUR

NTSC-JVoir sureBay
Voir la suite des résultats sur eBay
Jaquette de Shin Megami Tensei if... sur Super Nintendo
Visuel de référence de Shin Megami Tensei if... sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Shin Megami Tensei if... en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1994
DéveloppeurAtlus
ÉditeurAtlus

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 3 octobre 2026Signaler une erreur
AVIS DES JOUEURS FULL SET

Quelle note donnez-vous à Shin Megami Tensei if... ?

Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.

Pas encore noté0 votes

Cliquez sur une étoile pour voter.

RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Shin Megami Tensei if...

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE4 annonces détectées lors du dernier relevé
91,11 €

Positionnement de la cote médiane

Shin Megami Tensei if... indicatif91,11 euros
Médiane Super Nintendo20,62 euros
Même année sur Super Nintendo18,56 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

62/ 100
Peu courant

Prix relatif : 89e percentile. Disponibilité : 44e percentile de rareté.

4 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la même période sur Super Nintendo

91990
461991
1761992
2751993
3921994
3631995
1461996
291997
181998

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Shin Megami Tensei if... à partir des annonces indexées.

50,89 €178,55 €91,11 €
août 2026Cote mensuelle
sept. 2026Cote mensuelle
oct. 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

Vous avez ce jeu dans votre collection ? > Vendez ce jeu sur eBay

Où acheter Shin Megami Tensei if... sur Super Nintendo ?

eBayetsyAmazonFacebook MarketplaceLeboncoinVinted
GAMEPLAY VIDÉO

Shin Megami Tensei if... sur Super Nintendo

16:9

Shin Megami Tensei if... (Super Nintendo): le spin-off scolaire le plus étrange

UN SMT EN UNIFORME, ET ÇA NE REND PAS LE CAUCHEMAR PLUS DOUX

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1994 et développé/édité par Atlus, Shin Megami Tensei if... fait partie de ces cartouches Super Nintendo qui donnent l’impression d’avoir été conçues à contre-courant. Là où beaucoup de RPG 16-bit misent sur l’épopée lumineuse, lui préfère l’angoisse, le symbolique et une cruauté feutrée, avec un cadre inhabituel pour la série: un environnement scolaire.

Son intérêt aujourd’hui tient autant à son gameplay de dungeon-RPG typé Megami Tensei qu’à sa place de “déviation” dans la licence. C’est un épisode qui parle aux joueurs curieux des branches mortes, des expérimentations, et aux collectionneurs qui aiment quand une jaquette raconte déjà une ambiance.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière annonce vite la couleur: on n’est pas là pour une balade héroïque, mais pour un huis clos tendu où l’étrange s’invite dans le quotidien. Le jeu met rapidement l’accent sur des choix de départ et sur une progression structurée par l’exploration, avec cette sensation typique des RPG à la première personne de l’époque: on avance case par case, on cartographie mentalement, on redoute le prochain combat.

Dès les premiers couloirs, la promesse se dessine: une aventure plus “resserrée” que certains épisodes numérotés, mais très dense en atmosphère. Et comme souvent chez Atlus, l’interface et les menus font partie du voyage: on comprend vite qu’optimiser son équipe et ses ressources comptera autant que de trouver la bonne porte.

Détail qui sent bon l’époque

Le mélange “lycée japonais + occultisme + donjons” a une saveur très 90s, entre anime sombre et roman d’urban fantasy. Sur Super Nintendo, ça se traduit par une ambiance moins démonstrative que sur des consoles plus tardives, mais justement efficace: des décors sobres, une progression méthodique, et ce rythme particulier où chaque pas peut déclencher une rencontre qui remet ton plan en question.

Derrière la jaquette

Shin Megami Tensei if... se distingue au sein de la série en choisissant un cadre plus intime et une structure pensée comme un “laboratoire” d’idées. C’est typiquement le genre de cartouche qui aide à comprendre comment Atlus peut décliner une même base (donjons, démons, fusion) pour changer radicalement le ton, le décor et la sensation d’aventure sans renier son ADN.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On retrouve l’ossature Megami Tensei: exploration en vue subjective, combats au tour par tour, gestion d’équipe, et surtout la relation aux démons qui ne se limite pas à “vaincre ou subir”. La négociation, l’idée de composer avec l’ennemi et de construire une équipe via des mécaniques de recrutement et d’évolution, donnent une texture très différente d’un JRPG classique où l’on aligne simplement des niveaux.

Le plaisir vient de cette tension permanente entre l’envie d’avancer et la nécessité de se préparer. Dans ce type de jeu, une mauvaise lecture de situation, une ressource mal gérée ou une équipe mal construite peut coûter cher. L’ambiance, elle, fait le reste: if... aime installer un malaise persistant plutôt que d’enchaîner les grands moments spectaculaires.

Conseil de joueur: approchez-le comme un dungeon-RPG “à rythme long”. Mieux vaut des sessions régulières, en prenant le temps de comprendre ses systèmes et de stabiliser son équipe, que d’essayer de le traverser à la vitesse d’un JRPG scénarisé plus linéaire.

Héros ou casting

Le protagoniste est un élève, conçu pour laisser de la place à la projection du joueur, et l’aventure s’appuie sur des figures de camarades/alliés qui influencent la dynamique de progression. L’important n’est pas un “héros iconique” à la mascotte, mais le contraste entre quotidien scolaire et bascule dans l’étrange, qui donne à chaque rencontre une couleur plus personnelle que dans une quête de royaume à sauver.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantShin Megami TenseiSuper Nintendo (1992)La base “démons, négociation, exploration” qui définit le socle de la série sur 16-bit.
Épisode principalShin Megami Tensei if...Super NintendoUne variation à cadre scolaire, plus resserrée, qui montre la souplesse de la formule.
AprèsShin Megami Tensei IISuper Nintendo (1994)Une approche plus ample et structurée autour d’un univers et d’enjeux plus “épiques”.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Le petit truc de collectionneur

Pour un titre Super Nintendo estampillé Atlus et appartenant à une licence culte, la demande côté collection peut être très sensible à la complétude. Si vous le cherchez pour une collection “propre”, privilégiez un exemplaire avec boîte et notice bien assorties, et soyez attentif à l’état général: coins écrasés, traces d’humidité, et usure du carton font vite chuter le plaisir d’exposer la pièce.

Sur cartouche, un point simple mais important: vérifiez la cohérence de l’étiquette et l’état des contacts. Un nettoyage soigneux et une cartouche non jaunie, c’est souvent ce qui fait la différence entre un “bon exemplaire de jeu” et un vrai “bel objet de collection”.

LYCÉE, DÉMONS, DONJONS: LA ROUTINE SELON ATLUS

« T’as révisé? Moi j’ai surtout négocié avec un démon. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une ambiance unique dans la série, plus intime et oppressante.
  • La formule Megami Tensei (exploration, combats, gestion) toujours aussi prenante sur la durée.
  • Un titre parfait pour comprendre la capacité d’Atlus à décliner sa recette sans la diluer.

Les -

  • Rythme “donjon” exigeant: il demande patience et méthode.
  • Présentation 16-bit sobre, qui peut sembler aride si l’on cherche du grand spectacle.
  • Confort moderne absent: il faut accepter une progression à l’ancienne, menus compris.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Shin Megami Tensei if...

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Shin Megami Tensei if... est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Super Nintendo de Shin Megami Tensei if.... Full Set référence également Shin Megami Tensei If... sur Playstation.

Quand Shin Megami Tensei if... est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Shin Megami Tensei if... sur Super Nintendo est 1994.

Quel éditeur a publié Shin Megami Tensei if... ?

Shin Megami Tensei if... a été édité par Atlus.

Quel studio a développé Shin Megami Tensei if... ?

Shin Megami Tensei if... a été développé par Atlus.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Shin Megami Tensei if... ?

L’indice de rareté marché Full Set de Shin Megami Tensei if... est actuellement de 62 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Shin Megami Tensei if... ?

Sur Super Nintendo, Shin Megami Tensei if... est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Shin Megami Tensei if... ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Majin Tensei sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Imadoki no Vampire: Bloody Bride sur Playstation (même éditeur), HammerLock Wrestling sur Super Nintendo (même année).