Shin Nippon Pro Wrestling: Toukon Retsuden 2 est un jeu sorti en No / édité par Tomy / développé par Yuke's
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DU PURORESU EN 3D, LOURD, RYTHMÉ, ET SANS PAILLETTES INUTILES.
Shin Nippon Pro Wrestling: Toukon Retsuden 2 fait partie de ces jeux de catch qui n’essaient pas de “faire comme à la télé”, mais de te faire sentir le ring. Sur PlayStation, il s’inscrit dans une période où la 3D tâtonne encore, mais où les studios apprennent vite à transformer une contrainte technique en langage de mise en scène.
Le charme, ici, c’est ce tempo plus sérieux, plus posé, qui te demande d’accepter l’inertie, de construire l’échange, de choisir tes moments. Si tu collectionnes des jeux de sport de combat, c’est typiquement un disque qui raconte une façon de jouer, une philosophie, et pas juste une jaquette de plus sur l’étagère.
L’entrée en matière se vit souvent par les menus et les modes, avec un côté “outil” assez typique de la génération PS1: tu choisis, tu configures, tu lances, et le jeu te met rapidement face à l’essentiel. On comprend vite que l’objectif n’est pas d’enchaîner des acrobaties en boucle, mais d’installer une dynamique de match.
Dès les premiers échanges, la lecture est claire: gestion des distances, placement, timing, et prise de risque. Tu peux gagner en jouant propre, mais tu peux aussi te faire punir si tu cherches à forcer les choses comme dans un jeu d’arcade plus nerveux.
Dans la famille Toukon Retsuden, il y a ce goût très “années PS1” pour les combats en 3D un peu raides mais lisibles, où chaque animation compte. Ça renvoie à une période où le catch en jeu vidéo se cherchait encore entre spectacle et simulation, et où la sensation de poids devenait un argument en soi.
À l’édition, on retrouve Tomy, et aux manettes Yuke’s, un nom qui parle aux amateurs de jeux de catch parce qu’il a longtemps été associé à des approches solides du genre. Toukon Retsuden 2 se situe dans cette continuité: un épisode qui vise la progression par itération, en peaufinant ce qui fait un bon match plutôt qu’en empilant des gimmicks.
La première chose à accepter, c’est le rythme. Les prises et contres demandent un timing propre, et le jeu valorise la gestion de l’avantage plus que le spam de coups rapides. On est davantage dans une dramaturgie de combat, avec des phases où tu prends l’ascendant, d’autres où tu subis, et où l’erreur se paie.
L’ambiance “puroresu” se ressent surtout dans l’intention: on cherche la crédibilité du match, la construction, l’alternance, et cette idée que tout ne doit pas être explosif à la seconde. Ça peut dérouter si tu viens d’un catch très arcade, mais c’est précisément ce qui rend l’objet intéressant en collection: il représente une branche bien identifiable de l’arbre du wrestling vidéoludique.
Techniquement, comme beaucoup de jeux PS1 de sport de combat, l’essentiel se joue sur la lisibilité des animations et la sensation de contact. On est moins sur la finesse graphique que sur la clarté de ce que tu viens de tenter, de ce qui a été contré, et de ce que le jeu te laisse entreprendre ensuite.
Pour mesurer l’évolution, le réflexe naturel est de comparer avec Shin Nippon Pro Wrestling: Toukon Retsuden, qui pose les bases, puis de regarder comment la formule est prolongée avec Shin Nippon Pro Wrestling: Toukon Retsuden 3 sur la même console. Et si tu aimes voir comment une licence se “déforme” selon le support, la déclinaison portable Shin Nippon Pro Wrestling: Tokon Retsuden Advance donne un contrechamp intéressant, forcément plus direct et compact.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Shin Nippon Pro Wrestling: Toukon Retsuden | PlayStation | Le socle de la série sur PS1: même ADN, bon repère pour sentir ce que “2” affine. |
| Épisode principal | Shin Nippon Pro Wrestling: Toukon Retsuden 2 | PlayStation | L’épisode qui consolide une approche plus “match” que “show”, typique de cette branche. |
| Après | Shin Nippon Pro Wrestling: Toukon Retsuden 3 | PlayStation | La continuité logique: comparer les sensations et l’ergonomie, et voir où la formule est poussée. |
Sur PS1, ce type de jeu de catch peut être simple à croiser… mais beaucoup plus exigeant à dénicher dans un état vraiment “collection”. La différence se fait souvent sur la netteté de la jaquette, l’état du boîtier (charnière, plastique jauni, fissures) et la présence d’une notice propre, sans pages gondolées.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Shin Nippon Pro Wrestling: Toukon Retsuden 2 est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Shin Nippon Pro Wrestling: Toukon Retsuden 2 sur PS One est No.
Shin Nippon Pro Wrestling: Toukon Retsuden 2 a été édité par Tomy.
Shin Nippon Pro Wrestling: Toukon Retsuden 2 a été développé par Yuke's.
L’indice de rareté marché Full Set de Shin Nippon Pro Wrestling: Toukon Retsuden 2 est actuellement de 55 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Shin Nippon Pro Wrestling: Toukon Retsuden 2 est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Naruto: Konoha Senki sur Game Boy Advance (même éditeur).