Dark Half est un jeu sorti en 1996 / édité par Enix / développé par West One
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

39,00 EUR
NTSC-JVoir sur

34,00 EUR
NTSC-JVoir sur

18,00 EUR
NTSC-JVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 69e percentile. Disponibilité : 52e percentile de rareté.
3 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Dark Half à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DEUX FACES, UN SEUL MONDE, ET UNE OMBRE QUI COLLE AUX DOIGTS
Dark Half fait partie de ces titres Super Nintendo qu’on ne croise pas par hasard. Enix à l’édition, West One au développement, et une date tardive sur la génération (1996): le combo sent le jeu de fin de cycle, celui qui prend des libertés et vise une ambiance plus rugueuse que la moyenne des RPG 16-bit.
Son attrait aujourd’hui, c’est ce mélange d’étrangeté et de cohérence: une proposition de RPG sombre, avec une identité visuelle et un ton qui tranchent. Pour le joueur curieux comme pour le collectionneur, c’est typiquement le genre de cartouche qu’on sort pour montrer « autre chose » que les classiques ultra-documentés.
Et puis, replacé dans la ludothèque de la Super Nintendo, il raconte une autre facette de l’époque: celle où les jeux de rôle osaient des univers plus âpres, moins “carte postale fantasy”, et où la narration pouvait prendre des chemins plus risqués.
Dark Half n’est pas le genre de jeu qui te noie sous des systèmes dès la première minute. Il installe d’abord une atmosphère, puis te fait comprendre que l’histoire ne va pas se contenter d’un simple parcours héroïque. Le démarrage donne vite le ton: on est là pour avancer, combattre, et encaisser un récit qui aime jouer avec l’idée de dualité.
La prise en main, elle, reste dans des repères familiers du RPG 16-bit, ce qui aide à entrer dans l’univers même si tu découvres le jeu aujourd’hui. L’essentiel, au début, c’est d’accepter son rythme et sa couleur plus sombre, plutôt que d’attendre une mise en scène “grand spectacle”.
Il y a une saveur très “fin d’ère 16-bit” dans Dark Half : cette volonté de proposer une fantasy moins lumineuse, parfois plus crue, comme si la Super Nintendo cherchait ses derniers terrains d’expression avant le basculement vers la génération suivante. Dans une collection, c’est un bon rappel que le RPG sur SNES ne se résume pas aux aventures flamboyantes et aux mondes rassurants.
Avec Enix au catalogue et une sortie en 1996, Dark Half arrive à un moment où le RPG sur Super Nintendo est déjà très codifié. Plutôt que de courir après la surenchère technique, le jeu mise beaucoup sur son ton et sur une structure qui joue l’effet miroir. Résultat: un titre davantage commenté pour son identité et ses choix narratifs que pour la démonstration de force.
On vient surtout chercher ici un RPG qui met l’ambiance au premier plan. Dark Half avance avec une logique d’exploration et de combats qui reste lisible, mais son vrai “crochet”, c’est la façon dont le jeu te pousse à regarder son univers sous deux angles. Cette dualité donne un relief particulier aux situations, et change la manière dont on interprète les objectifs.
Le rythme alterne entre progression, affrontements et séquences de récit, avec une sensation globale plus sombre que la moyenne du genre sur la console. Ce n’est pas un jeu qui cherche à être cosy: il préfère l’inconfort, les zones grises, et une fantasy qui tire vers l’inquiétant.
À la manette, l’intérêt est aussi de sentir une conception “à l’ancienne”: on avance, on apprend, on s’équipe, on optimise. Si tu aimes les RPG où l’atmosphère fait une partie du boulot, et où la structure te donne envie de comprendre ce que le jeu cache, Dark Half a un vrai pouvoir d’attraction.
Dark Half ne s’inscrit pas dans une série “évidente” comme peuvent l’être Dragon Quest ou Star Ocean chez Enix, mais il parle la même langue que certains RPG SNES plus audacieux: ceux qui misent sur une ambiance lourde et des partis pris narratifs. Si tu collectionnes les jeux de rôle de l’éditeur, il fait un bon contrepoint aux titres plus classiques, justement parce qu’il joue une carte plus ténébreuse.
Dark Half fait partie des cartouches qu’on voit passer de façon irrégulière, et dont la valeur perçue dépend beaucoup de la complétude et de l’état. En loose, il peut intriguer sans forcément impressionner, mais en complet, avec boîte et notice propres, il change tout de suite de catégorie sur une étagère: c’est un “conversation piece”, un titre qui attire l’œil et les questions.
Comme souvent sur SNES, la différence se joue sur les détails matériels: coins de boîte écrasés, languette fatiguée, traces d’humidité, et qualité d’impression globale. Pour un jeu de collection, ce sont ces points-là qui font la séparation entre “joli” et “vraiment désirable”.
FANTASY SOMBRE, CARTOUCHE SINGULIÈRE, PIÈCE QUI FAIT PARLER
« Celui-là? Tu ne le sors pas pour frimer. Tu le sors pour installer une ambiance. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Dark Half est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Dark Half sur Super Nintendo est 1996.
Dark Half a été édité par Enix.
Dark Half a été développé par West One.
L’indice de rareté marché Full Set de Dark Half est actuellement de 59 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Dark Half est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Dragon Quest III: Soshite Densetsu e... sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Dragon Quest VI: Maboroshi no Daichi sur Super Nintendo (même éditeur), Jeopardy! Platinum Edition sur Game Boy (même année).