Dark Half

Dark Half est un jeu sorti en 1996 / édité par Enix / développé par West One

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Dark Half - NEW SAVE BATTERY - Super Famicom Nintendo SFC JP - SHVC-AHLJ-JPN

Dark Half - NEW SAVE BATTERY - Super Famicom Nintendo SFC JP - SHVC-AHLJ-JPN

39,00 EUR

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Guide Book DARK HALF Nintendo Super Famicom SFC SNES Jap Japan

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34,00 EUR

NTSC-JVoir sureBay
Dark Half - NEW SAVE BATTERY - Super Famicom Nintendo JP - SHVC-AHLJ-JPN (l#02)

Dark Half - NEW SAVE BATTERY - Super Famicom Nintendo JP - SHVC-AHLJ-JPN (l#02)

18,00 EUR

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Jaquette de Dark Half sur Super Nintendo
Visuel de référence de Dark Half sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Dark Half en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1996
DéveloppeurWest One
ÉditeurEnix

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 11 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Dark Half

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE3 annonces détectées lors du dernier relevé
34,00 €

Positionnement de la cote médiane

Dark Half indicatif34,00 euros
Médiane Super Nintendo20,39 euros
Même année sur Super Nintendo19,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

59/ 100
Peu courant

Prix relatif : 69e percentile. Disponibilité : 52e percentile de rareté.

3 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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42000

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Dark Half à partir des annonces indexées.

38,50 €34,00 €34,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Dark Half sur Super Nintendo

16:9

Dark Half (Super Nintendo): le RPG Enix au goût d’ombre et de miroir

DEUX FACES, UN SEUL MONDE, ET UNE OMBRE QUI COLLE AUX DOIGTS

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Dark Half fait partie de ces titres Super Nintendo qu’on ne croise pas par hasard. Enix à l’édition, West One au développement, et une date tardive sur la génération (1996): le combo sent le jeu de fin de cycle, celui qui prend des libertés et vise une ambiance plus rugueuse que la moyenne des RPG 16-bit.

Son attrait aujourd’hui, c’est ce mélange d’étrangeté et de cohérence: une proposition de RPG sombre, avec une identité visuelle et un ton qui tranchent. Pour le joueur curieux comme pour le collectionneur, c’est typiquement le genre de cartouche qu’on sort pour montrer « autre chose » que les classiques ultra-documentés.

Et puis, replacé dans la ludothèque de la Super Nintendo, il raconte une autre facette de l’époque: celle où les jeux de rôle osaient des univers plus âpres, moins “carte postale fantasy”, et où la narration pouvait prendre des chemins plus risqués.

Les premières minutes de jeu

Dark Half n’est pas le genre de jeu qui te noie sous des systèmes dès la première minute. Il installe d’abord une atmosphère, puis te fait comprendre que l’histoire ne va pas se contenter d’un simple parcours héroïque. Le démarrage donne vite le ton: on est là pour avancer, combattre, et encaisser un récit qui aime jouer avec l’idée de dualité.

La prise en main, elle, reste dans des repères familiers du RPG 16-bit, ce qui aide à entrer dans l’univers même si tu découvres le jeu aujourd’hui. L’essentiel, au début, c’est d’accepter son rythme et sa couleur plus sombre, plutôt que d’attendre une mise en scène “grand spectacle”.

Flashback joueur

Il y a une saveur très “fin d’ère 16-bit” dans Dark Half : cette volonté de proposer une fantasy moins lumineuse, parfois plus crue, comme si la Super Nintendo cherchait ses derniers terrains d’expression avant le basculement vers la génération suivante. Dans une collection, c’est un bon rappel que le RPG sur SNES ne se résume pas aux aventures flamboyantes et aux mondes rassurants.

Derrière la jaquette

Avec Enix au catalogue et une sortie en 1996, Dark Half arrive à un moment où le RPG sur Super Nintendo est déjà très codifié. Plutôt que de courir après la surenchère technique, le jeu mise beaucoup sur son ton et sur une structure qui joue l’effet miroir. Résultat: un titre davantage commenté pour son identité et ses choix narratifs que pour la démonstration de force.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On vient surtout chercher ici un RPG qui met l’ambiance au premier plan. Dark Half avance avec une logique d’exploration et de combats qui reste lisible, mais son vrai “crochet”, c’est la façon dont le jeu te pousse à regarder son univers sous deux angles. Cette dualité donne un relief particulier aux situations, et change la manière dont on interprète les objectifs.

Le rythme alterne entre progression, affrontements et séquences de récit, avec une sensation globale plus sombre que la moyenne du genre sur la console. Ce n’est pas un jeu qui cherche à être cosy: il préfère l’inconfort, les zones grises, et une fantasy qui tire vers l’inquiétant.

À la manette, l’intérêt est aussi de sentir une conception “à l’ancienne”: on avance, on apprend, on s’équipe, on optimise. Si tu aimes les RPG où l’atmosphère fait une partie du boulot, et où la structure te donne envie de comprendre ce que le jeu cache, Dark Half a un vrai pouvoir d’attraction.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Dark Half fait partie des cartouches qu’on voit passer de façon irrégulière, et dont la valeur perçue dépend beaucoup de la complétude et de l’état. En loose, il peut intriguer sans forcément impressionner, mais en complet, avec boîte et notice propres, il change tout de suite de catégorie sur une étagère: c’est un “conversation piece”, un titre qui attire l’œil et les questions.

Comme souvent sur SNES, la différence se joue sur les détails matériels: coins de boîte écrasés, languette fatiguée, traces d’humidité, et qualité d’impression globale. Pour un jeu de collection, ce sont ces points-là qui font la séparation entre “joli” et “vraiment désirable”.

  • Cartouche : vérifie l’étiquette (décollage, décoloration, bulles) et l’état du plastique (jaunissement, fissures, marques profondes).
  • Boîte / notice : inspecte les plis, les coins, et les traces d’écrasement. Une boîte “présentable” en photo peut cacher une languette usée ou des micro-déchirures.
  • Authenticité & cohérence : compare le rendu d’impression, l’alignement de l’étiquette et l’usure générale. Un ensemble trop “neuf” au milieu d’éléments fatigués doit te pousser à poser des questions.

FANTASY SOMBRE, CARTOUCHE SINGULIÈRE, PIÈCE QUI FAIT PARLER

« Celui-là? Tu ne le sors pas pour frimer. Tu le sors pour installer une ambiance. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une identité plus sombre que la moyenne des RPG SNES, avec un vrai caractère.
  • Le thème de la dualité, qui donne une lecture différente de l’aventure.
  • Une pièce de collection qui se remarque, surtout en complet bien conservé.

Les -

  • Un jeu qui peut demander un peu d’investissement pour être pleinement apprécié.
  • La recherche d’un bel exemplaire (boîte/notice) peut vite devenir le vrai “boss”.
  • Moins consensuel qu’un RPG plus classique: il faut aimer son ton et ses choix.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Dark Half

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Dark Half est-il référencé ?

Dark Half est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Dark Half est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Dark Half sur Super Nintendo est 1996.

Quel éditeur a publié Dark Half ?

Dark Half a été édité par Enix.

Quel studio a développé Dark Half ?

Dark Half a été développé par West One.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Dark Half ?

L’indice de rareté marché Full Set de Dark Half est actuellement de 59 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Dark Half ?

Sur Super Nintendo, Dark Half est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Dark Half ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

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