Speed Machines est un jeu sorti en 2003 / édité par Midas Interactive / développé par Midas Interactive
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DU BITUME À PETIT BUDGET, MAIS AVEC UNE VRAIE ODEUR DE FIN D’ÈRE PS1
Speed Machines fait partie de ces titres sortis tard sur PlayStation, quand la machine est déjà bien connue des joueurs et que le marché regorge de jeux de course. À ce moment-là, l’intérêt n’est plus de « prouver » la 3D, mais de proposer une expérience directe, souvent plus modeste, parfois plus surprenante qu’on ne l’imagine en voyant la jaquette sur un présentoir.
Le duo éditeur/développeur Midas Interactive annonce la couleur: on est davantage dans une logique de jeu accessible et efficace que dans le blockbuster ultra-polish. Pour un collectionneur, c’est précisément le genre d’item qui raconte une autre facette de la ludothèque PS1, celle des sorties de catalogue, des pressages discrets et des jeux qu’on croisait davantage en occasion qu’en vitrine « premium ».
Sur ce type de jeu de course PlayStation, l’entrée en matière se joue surtout sur trois choses: la lisibilité des menus, la vitesse à laquelle on lance une course, et le premier contact avec la physique. L’essentiel, c’est de comprendre immédiatement si le jeu vise le pilotage sage ou l’arcade plus nerveuse, et si la caméra suit correctement l’action quand ça s’emballe.
Le bon réflexe, dès les premières courses, est de tester quelques réglages simples (vue, sensibilité si proposée, vibrations si elles sont gérées) et de repérer si le jeu pardonne les erreurs ou s’il sanctionne au moindre contact. Sur PS1, c’est souvent là que se fait la différence entre un plaisir « pick up and play » et une prise en main plus rugueuse.
Speed Machines, c’est aussi le parfum des racing games PS1 de fin de cycle: des jeux où l’on accepte volontiers une 3D parfois anguleuse et des décors plus simples, tant que la sensation de vitesse et la lecture de la route font le boulot. En 2003, glisser un disque PS1 dans la console a quelque chose de presque « anachronique » face à la génération suivante, et c’est exactement ce qui rend la découverte amusante pour un joueur-collectionneur.
La date de sortie (2003) place Speed Machines dans la catégorie des sorties tardives sur la première PlayStation, un timing qui influence souvent la perception du jeu. Plutôt que d’être comparé aux références absolues du genre, il se lit comme un témoin de l’énorme profondeur de catalogue de la console: à ce stade, il existait une place pour des titres plus discrets, pensés pour continuer à alimenter les rayons et l’occasion.
Ce qu’on vient chercher dans Speed Machines, c’est d’abord une boucle de jeu simple: enchaîner des courses, apprendre des tracés, trouver un rythme, et sentir si le jeu récompense une conduite propre ou plutôt l’attaque permanente. Sur PS1, les jeux de course se distinguent souvent par la stabilité de l’affichage, la manière dont la voiture se place en virage, et la façon dont les collisions (avec l’environnement ou les adversaires) influencent vraiment le résultat.
À surveiller pendant la partie: la clarté de l’interface (vitesse, position, repères), la cohérence des freinages, et la manière dont le jeu gère la sensation de vitesse sans perdre le joueur. Un bon « petit » jeu de course ne se juge pas au nombre de fioritures, mais à sa capacité à donner envie de relancer une course pour grappiller une seconde, même quand la réalisation reste sobre.
Côté matériel, l’expérience peut varier selon votre équipement PS1. Entre une manette analogique, les vibrations et le feeling des gâchettes, certains titres gagnent en confort ou en précision. Pour faire le tour de ce qui peut réellement accompagner la console (cartes mémoire, périphériques, etc.), le repère le plus pratique reste la page Accessoires PlayStation, utile pour vérifier la cohérence d’un setup de collection.
Si l’idée vous amuse de suivre la « trace » de la série au-delà de la première PlayStation, un détour par Speed Machines III sur PlayStation 2 est logique. Ce genre de comparaison est intéressant en collection: même nom, autre génération, et souvent une philosophie qui s’adapte au matériel, à la concurrence et aux attentes du moment.
Speed Machines se croise généralement comme un item de « fond de ludothèque », le genre de jeu que l’on repère au milieu de lots PlayStation. Là où ça se complique, c’est l’état: sur PS1, beaucoup d’exemplaires ont vécu, et un disque rayé ou une boîte fissurée peut transformer une simple trouvaille en source d’ennuis.
Pour un full set propre, privilégiez un exemplaire avec boîte non fendue, jaquette bien alignée (sans pli marqué sur la tranche) et notice présente si elle existe sur l’édition visée. Pensez aussi à contrôler que le disque n’a pas de microfissures près du trou central, un défaut qui arrive sur les jeux manipulés pendant des années.
FIN DE VIE PS1, PETITS DISQUES, GRAND CATALOGUE
« Ce n’est pas la taille du budget qui fait la relance… c’est la envie de refaire une course. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Speed Machines est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Speed Machines se situe autour de 10,59 euros. Elle repose sur 6 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Speed Machines sur PS One est 2003.
Speed Machines a été édité par Midas Interactive.
Speed Machines a été développé par Midas Interactive.
L’indice de rareté marché Full Set de Speed Machines est actuellement de 26 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 9 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Speed Machines est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : American Pool sur Playstation (même année et même éditeur), Windsurfer's Paradise sur Playstation (même éditeur), Les Looney Tunes Passent A L’Action sur Game Cube (même année).