Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader

Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader est un jeu sorti en 2001 / édité par LucasArts / développé par Factor 5

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Nintendo Game Cube - Star Wars Rogue Leader Rogue Squadron II -Complet-Bon  Etat

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Star Wars Rogue Leader: Rogue Squadron II - Game Cube

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Jaquette de Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader sur Game Cube
Visuel de référence de Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2001
DéveloppeurFactor 5
ÉditeurLucasArts

À contrîler pour un exemplaire complet

Boßte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 21 juin 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader

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COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
31,95 €

Positionnement de la cote médiane

Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader indicatif31,95 euros
Médiane Game Cube15,98 euros
MĂȘme annĂ©e sur Game Cube28,28 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

59/ 100
Peu courant

Prix relatif : 77e percentile. Disponibilité : 47e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Game Cube

01997
01998
01999
02000
222001
1732002
1932003
1032004
1112005

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader à partir des annonces indexées.

30,45 €30,45 €31,95 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader sur Game Cube

16:9

Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader, l’arcade aĂ©rien taillĂ© pour la GameCube

DES CHASSEURS, DU BRUIT, ET LA GAMECUBE EN MODE DÉMO TECHNIQUE

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 2001, Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader a ce parfum trĂšs particulier des jeux du lancement: une promesse simple, tenue avec panache, celle de piloter l’univers Star Wars Ă  pleine vitesse, avec une mise en scĂšne qui cherche d’abord l’impact. Factor 5 et LucasArts ne visent pas la simulation, mais l’adrĂ©naline, le survol rasant, l’explosion qui claque et la mission qui s’enchaĂźne sans temps mort.

Sur Nintendo GameCube, c’est aussi un jeu qu’on ressort volontiers pour montrer une approche “arcade premium” du combat spatial: lisible, immĂ©diatement jouable, mais assez exigeante pour donner envie de recommencer et de mieux voler. Pour une collection, il incarne un type de production trĂšs reprĂ©sentatif du dĂ©but des annĂ©es 2000, quand la technique servait surtout Ă  rendre le fantasme plus concret, plus dense, plus cinĂ©ma.

Les premiĂšres minutes de jeu

L’entrĂ©e en matiĂšre installe rapidement le ton: sĂ©lection de mission, briefing, puis dĂ©part en vol avec des objectifs clairs et un rythme qui pousse Ă  agir plutĂŽt qu’à contempler. Le jeu a cette façon “Star Wars” de vous demander de suivre une route, de gĂ©rer des cibles prioritaires, et de rester mobile, sous peine de se faire punir.

DĂšs les premiĂšres sĂ©quences, on comprend l’idĂ©e maĂźtresse: ce n’est pas un bac Ă  sable, c’est une suite de tableaux aĂ©riens trĂšs cadrĂ©s, construits pour faire monter la pression. CamĂ©ra, lisibilitĂ© des tirs et retours visuels guident l’action, et le scoring, plus discret qu’un pur shoot’em up, reste un moteur important pour progresser proprement.

Flashback joueur

Rogue Leader, c’est le jeu qu’on identifie souvent Ă  un geste trĂšs “gĂ©nĂ©ration GameCube”: on lance une mission, on fait vrombir un chasseur iconique, et on se surprend Ă  voler bas juste pour la sensation, mĂȘme si c’est risquĂ©. À l’époque, ces missions courtes et intenses collaient parfaitement aux sessions rapides, manette Ă  la main, volume un peu trop fort pour profiter du sound design et des explosions.

DerriĂšre la jaquette

Le duo LucasArts (Ă©diteur) et Factor 5 (dĂ©veloppeur) rĂ©sume bien l’ambition: faire du pilotage Star Wars un spectacle jouable, avec une rĂ©alisation qui privilĂ©gie les silhouettes reconnaissables, les effets de tirs et la lisibilitĂ© des affrontements. C’est un titre pensĂ© pour impressionner vite, mais aussi pour donner un sentiment de maĂźtrise quand on commence Ă  voler “propre”, en anticipant les vagues d’ennemis et les trajectoires.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cƓur du jeu, c’est une action aĂ©rienne arcade: on alterne poursuite, attaque d’objectifs au sol, destruction de cibles et sĂ©quences plus “couloir” oĂč la trajectoire compte autant que la prĂ©cision. La difficultĂ© ne vient pas d’une complexitĂ© de commandes, mais du tempo: savoir quand ralentir, quand se repositionner, quand s’acharner sur une cible et quand survivre d’abord.

La manette Nintendo GameCube colle bien Ă  l’expĂ©rience: sticks analogiques pour doser le pilotage, gĂąchettes pour jouer sur la finesse, et une ergonomie qui encourage l’arcade nerveux plutĂŽt que la gestion au millimĂštre. Si vous aimez les jeux qui rĂ©compensent la rĂ©pĂ©tition intelligente, Rogue Leader fonctionne comme un “jeu de missions” oĂč chaque run devient un peu plus propre que le prĂ©cĂ©dent.

CĂŽtĂ© ambiance, la force du titre tient Ă  sa capacitĂ© Ă  faire exister Star Wars sans bavarder: on est surtout dans l’action, le bruit, les ordres et la sensation de participer Ă  une bataille. Les missions ont un cĂŽtĂ© “diaporama de moments forts”, et c’est prĂ©cisĂ©ment ce que beaucoup viennent chercher: du Star Wars jouable, immĂ©diatement.

ROGUE LEADER: OBJECTIF, TRAJECTOIRE, IMPACT

« OK, cette fois je passe sous les structures
 et j’essaie de ne pas finir en confettis. »

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantStar Wars Episode I: Battle for NabooNintendo 64Autre jeu d’action aĂ©rienne Star Wars de la gĂ©nĂ©ration prĂ©cĂ©dente, utile pour comparer le rythme et la “mise en mission”.
Épisode principalStar Wars Rogue Squadron II: Rogue LeaderGameCubeVersion centrĂ©e sur l’arcade et le spectacle, pensĂ©e comme une suite de missions intenses.
AprÚsStar Wars: Jedi StarfighterXboxUn autre point de vue sur le pilotage Star Wars au début des années 2000, avec une philosophie de jeu proche mais une identité propre.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Rogue Leader est typiquement le genre de jeu qu’on croise assez rĂ©guliĂšrement, mais oĂč la chasse se joue sur l’état. En “full set”, l’Ɠil va immĂ©diatement au trio boĂźte, notice, disque: une jaquette propre (sans blanchiment ni pli marquĂ©), une notice bien prĂ©sente, et surtout un disque nickel, parce que la GameCube n’est pas tendre avec les mĂ©dias rayĂ©s.

Petit conseil de collectionneur: privilĂ©giez un exemplaire dont le disque a Ă©tĂ© visiblement bien rangĂ© et manipulĂ©, et vĂ©rifiez que le boĂźtier ferme correctement. Ce sont des dĂ©tails bĂȘtes, mais sur une Ă©tagĂšre GameCube, l’exemplaire propre saute aux yeux autant que le jeu lui-mĂȘme.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une action aĂ©rienne arcade immĂ©diate, efficace, qui donne envie de relancer une mission “juste pour faire mieux”.
  • Une mise en scĂšne qui privilĂ©gie l’impact et l’iconographie Star Wars, sans s’enliser en blabla.
  • Une sensation de pilotage accessible, mais assez exigeante pour rĂ©compenser la maĂźtrise.

Les -

  • Structure trĂšs cadrĂ©e: si vous cherchez de la libertĂ© totale, le format “missions” peut paraĂźtre rigide.
  • La difficultĂ© peut surprendre sur certaines sĂ©quences, surtout si on joue trop agressif sans gĂ©rer les prioritĂ©s.
  • Comme souvent sur ce type de jeu, une partie du plaisir repose sur la rĂ©pĂ©tition et l’optimisation.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader est-il référencé ?

Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.

Quand Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader sur Game Cube est 2001.

Quel éditeur a publié Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader ?

Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader a été édité par LucasArts.

Quel studio a développé Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader ?

Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader a été développé par Factor 5.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader est actuellement de 59 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader ?

Sur Game Cube, Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader ?

ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Star Wars: Starfighter sur Xbox (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Armed and Dangerous sur Xbox (mĂȘme Ă©diteur), Qui Veut Gagner des Millions Seconde Edition sur Playstation (mĂȘme annĂ©e).