Star Wars: Rogue Squadron est un jeu de type « Action/Flight Combat » sorti en 1998 / édité par LucasArts / développé par Factor 5
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DU BRUIT, DES LASERS, ET L’IMPRESSION D’ÊTRE DANS L’ESCADRILLE
Sorti en 1998, Star Wars: Rogue Squadron pose un défi clair sur Nintendo 64: transformer le fantasme des combats aériens Star Wars en jeu d’action accessible, nerveux, et surtout lisible sur une console réputée capricieuse dès qu’il s’agit d’afficher de grands espaces. LucasArts confie le cockpit à Factor 5, et le résultat a ce parfum très “N64”: technique, arcade, parfois rugueux, mais bourré d’adrénaline.
Ce qui accroche encore aujourd’hui, c’est la façon dont le jeu mélange flight combat et objectifs de mission. On ne vient pas seulement pour faire des cercles derrière un chasseur ennemi: on vient pour gérer des priorités, protéger, détruire, temporiser, et rentrer vivant. Sur une Nintendo 64, il garde aussi ce statut de cartouche “vitrine” qu’on ressort pour montrer une ambiance, une bande-son, et une sensation de vitesse typiques de l’époque.
Rogue Squadron se présente comme une succession de missions, avec une logique très “opérations” plutôt qu’une aventure continue. L’entrée en matière met rapidement l’accent sur la lecture du terrain et des objectifs, avec ce rythme caractéristique: quelques secondes pour se repérer, puis l’action qui monte d’un coup quand les menaces et les cibles se multiplient.
Dès le départ, le jeu te fait comprendre une chose: voler proprement ne suffit pas. Il faut aussi savoir choisir ses cibles, surveiller ce qui se passe au sol, et composer avec une caméra et une distance d’affichage qui imposent d’anticiper. C’est un titre qui récompense très vite la méthode, pas seulement les réflexes.
Rogue Squadron fait partie de ces jeux qui “vendent” la prise en main N64 rien qu’en bougeant l’appareil. Le stick analogique donne un côté immédiat au pilotage, et on retrouve ce compromis typique de la génération: de l’arcade dans la nervosité, mais assez de finesse pour sentir la différence entre un passage en rase-mottes propre et une trajectoire qui part en vrille au premier virage serré. Avec la manette Nintendo 64, le jeu a ce côté physique, presque sportif, où chaque micro-correction compte.
Le duo LucasArts (éditeur) et Factor 5 (développeur) imprime une identité très marquée: une approche action avant tout, construite autour de missions à objectifs, dans un univers Star Wars reconnaissable au premier tir de laser. Le jeu s’inscrit aussi dans une période où la licence multiplie les genres, et où chaque machine a “son” Star Wars, parfois très différent dans le ton et le gameplay.
Rogue Squadron est un jeu de combat aérien arcade qui aime te mettre sous pression. Les missions alternent généralement entre affrontements contre des vagues d’ennemis, destruction de cibles, protection d’unités alliées et gestion de menaces prioritaires. Le vrai plaisir vient de ce mélange: tu as un plan de vol en tête, puis l’imprévu arrive, et tu dois improviser sans perdre le fil des objectifs.
La lecture de l’action, elle, se fait à l’oreille et au regard. La console et le jeu te poussent à jouer “propre”: éviter de s’entêter sur une cible lointaine, revenir sur la zone chaude, et accepter qu’un bon passage consiste parfois à sécuriser plutôt qu’à “chasser”. Et quand tout s’aligne, le jeu sait créer des moments très cinématographiques, avec ce sentiment d’escarmouche massive, même si la technique de l’époque impose ses compromis.
Il faut aussi aimer un certain côté scoring et performance. Rogue Squadron encourage à recommencer pour mieux faire: trajectoires plus nettes, objectifs mieux enchaînés, dégâts mieux maîtrisés. C’est un jeu qui se collectionne bien… parce qu’il se perfectionne bien.
Si Rogue Squadron te parle, le réflexe naturel est d’aller voir sa suite sur GameCube, Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader, souvent citée pour son approche plus spectaculaire et sa mise en scène plus “console suivante”. À l’inverse, pour mesurer à quel point Star Wars s’est amusé à explorer des styles opposés à la même époque, un détour par Star Wars: Masters of Teräs Käsi rappelle que la licence pouvait aussi tenter le jeu de baston, avec une philosophie radicalement différente de l’arcade aérienne.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Super Star Wars: Return of the Jedi | Super Nintendo (1995) | Un autre exemple de Star Wars “action” à l’ancienne, plus nerveux et direct, qui montre la variété de tons de la licence selon les machines. |
| Épisode principal | Star Wars: Rogue Squadron | Nintendo 64 (1998) | Le versant flight combat arcade de la période, centré sur des missions à objectifs et une sensation de pilotage immédiate. |
| Après | Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader | GameCube (2001) | Suite directe dans l’esprit, avec une ambition plus “génération suivante” sur la mise en scène et la présentation. |
En cartouche N64, Rogue Squadron se rencontre régulièrement, mais c’est l’état qui fait la différence dans une collection. Un exemplaire “propre” se repère à une étiquette nette (pas gondolée, pas délavée) et à une coque non jaunie ni marquée. Pour un full set, la boîte et la notice comptent beaucoup, parce que l’identité Star Wars attire vite les recherches “propre et complet” plutôt que le simple loose.
Conseil simple: vérifie aussi la cohérence globale (usure uniforme, pas de mélange évident d’éléments trop neufs avec une cartouche fatiguée) et l’absence d’odeurs de stockage. Sur N64, ce sont souvent ces détails très terre-à-terre qui séparent l’exemplaire “de jeu” de l’exemplaire “de vitrine”.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Star Wars: Rogue Squadron est actuellement référencé sur Nintendo 64 dans la base Full Set.
Star Wars: Rogue Squadron est classé dans le genre Action/Flight Combat.
La date de sortie référencée pour Star Wars: Rogue Squadron sur Nintendo 64 est 1998.
Star Wars: Rogue Squadron a été édité par LucasArts.
Star Wars: Rogue Squadron a été développé par Factor 5.
L’indice de rareté marché Full Set de Star Wars: Rogue Squadron est actuellement de 42 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 25 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Non. Star Wars: Rogue Squadron peut fonctionner sans Expansion Pak.
Sur Nintendo 64, Star Wars: Rogue Squadron est distribué sous la forme de une cartouche Nintendo 64.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Turok 3: Shadow of Oblivion sur Nintendo 64 (même genre et même console), Power Rangers Lightspeed Rescue sur Nintendo 64 (même genre et même console), Space Station Silicon Valley sur Nintendo 64 (même genre et même année), Bio FREAKS sur Nintendo 64 (même genre et même année), Star Wars: Masters of Teräs Käsi sur Playstation (même année et même éditeur), Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy sur Xbox (même éditeur), Wangan Trial Love sur Sega Saturn (même année).