Super Football est un jeu de type « Sports » sorti en 1988 / édité par Atari / développé par Doug Neubauer / ayant pour identifiant CX-26154
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

35,90 EUR
Voir sur

16,90 EUR
PALVoir sur

47,37 EUR
Voir sur

12,00 EUR
Voir sur

13,18 EUR
Voir sur

8,81 EUR
Voir sur

17,60 EUR
Voir sur

150,00 EUR
Voir sur

9,90 EUR
Voir sur

100,00 EUR
PALVoir sur

24,90 EUR
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 38e percentile. Disponibilité : 27e percentile de rareté.
12 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Super Football à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU FOOT US À L’ANCIENNE, EN MODE “UNE ACTION, UN JOYSTICK, UNE DÉCISION”
Super Football arrive en 1988, à une époque où la Atari 2600 vit déjà sur ses acquis, portée par des rééditions, des fins de stocks et une scène de joueurs qui refuse de lâcher la cartouche. C’est justement ce décalage qui le rend intéressant: un titre de sport tardif, édité par Atari, qui essaye d’offrir une version lisible et jouable d’un sport compliqué à résumer en quelques pixels.
Dans une collection, il fait partie de ces jeux qui racontent une fin de génération: un vocabulaire visuel simple, une action découpée, et un design pensé pour qu’on comprenne vite “qui a la balle” et “où il faut aller”, même sur un écran capricieux. Ce n’est pas un jeu qui impressionne par la technique, mais par sa volonté de cadrer un sport d’équipe en règles minimales, à l’échelle 2600.
L’entrée en matière d’un jeu de sport 2600, c’est souvent la même promesse: on choisit un mode, puis on se retrouve très vite dans l’action, sans fioriture, sans présentation longue. Super Football s’inscrit dans cette école. Le premier contact se fait surtout via la prise en main: on avance, on cherche l’ouverture, on apprend le timing, et on comprend rapidement que le jeu demande de la discipline plutôt que des gestes spectaculaires.
Ce qui frappe, c’est le rythme “par séquences” typique: la 2600 excelle davantage dans des phases courtes et répétables que dans un match mis en scène. Du coup, les premières minutes servent surtout à se caler sur la lecture de l’écran et à accepter le compromis de base: ici, la clarté passe avant le réalisme.
Super Football, c’est le genre de cartouche qui rappelle une époque où le football US se jouait aussi à l’imagination. On comble les blancs entre deux actions, on interprète des sprites, et on se surprend à commenter l’action à voix haute, comme devant une retransmission. Ce n’est pas une nostalgie “musée”, c’est une nostalgie de l’efficacité : un jeu qui te met une situation de sport dans les mains, immédiatement, sans te demander d’apprendre vingt commandes.
Le nom de Doug Neubauer au développement donne une couleur particulière à l’objet. On le connaît surtout pour son travail sur des jeux Atari d’une autre trempe, et le voir associé à un titre de sport sur 2600 en 1988 souligne bien l’étrangeté de cette période: des profils historiques de la maison Atari qui continuent à faire vivre des cartouches sur une machine techniquement très contrainte, avec une philosophie de design “aller droit au but”.
Pour le collectionneur, ça ajoute une couche de lecture: on n’achète pas seulement un jeu de sport, on attrape un morceau de chronologie Atari, une cartouche qui existe parce que la 2600 a continué à être alimentée bien après son âge d’or.
Sur 2600, un jeu de sport se joue d’abord avec le corps: micro-déplacements, changements de direction secs, et cette sensation très particulière de “glisser” sur le terrain selon l’inertie et la vitesse du personnage. Super Football mise sur une lecture simple de l’action et sur des situations qui s’enchaînent vite, plus que sur une simulation riche. Le plaisir vient de la décision instantanée: forcer un passage, temporiser, tenter le mouvement qui casse le rythme.
La manette Atari 2600 et son joystick à un bouton imposent forcément une grammaire réduite. Ça peut frustrer si l’on attend un contrôle fin, mais ça peut aussi séduire: on se concentre sur le placement et le tempo, sans se perdre dans une combinaison. C’est un jeu qui demande de l’acceptation, puis récompense la régularité, surtout quand on commence à anticiper plutôt qu’à réagir.
Côté ambiance, on est sur une esthétique typique: terrain schématisé, joueurs identifiables par blocs de couleurs, et une mise en scène qui laisse la place au match imaginé. À sa manière, c’est une bonne vitrine des limites de la console, mais aussi de sa capacité à rendre un sport “jouable” avec très peu d’informations à l’écran.
Si le titre Super Football évoque une lignée “générique” plutôt qu’une série clairement balisée sur la 2600, il est amusant de constater que l’appellation réapparaît plus tard sur des machines radicalement différentes. Un exemple à regarder pour mesurer le grand écart entre époques: Super Football Champ sur PlayStation (1997), qui illustre à quel point la présentation, la vitesse et la mise en scène du sport ont changé avec l’arrivée de la 3D et des interfaces plus riches.
Sur Atari 2600, l’objet compte autant que le jeu. Pour Super Football, l’intérêt est double: d’un côté, une cartouche Atari tardive qui complète bien une rangée “sports”, de l’autre un repère net grâce à son identifiant CX-26154, pratique pour vérifier une correspondance propre entre étiquette, notice et boîte quand on vise le complet.
Si vous collectionnez en full set, surveillez surtout l’état de l’étiquette (rayures, décollement, jaunissement) et la cohérence du lot: sur cette génération, un “complet” peut vite devenir un puzzle d’éléments mélangés. Un exemplaire propre, lisible, avec une présence visuelle nette sur l’étagère, fait toute la différence sur une console où beaucoup de cartouches se ressemblent.
Super Football circule, mais la difficulté varie surtout selon ce que vous cherchez: une cartouche seule pour jouer, ou un ensemble vraiment propre avec boîte et notice en bel état. Comme souvent sur 2600, ce sont les éléments papier qui deviennent le nerf de la guerre, et la moindre marque de pliure ou d’usure se voit immédiatement.
Pour une recherche efficace, privilégiez les annonces avec photos nettes du label et des tranches, et gardez en tête que l’état “collection” sur Atari 2600 est plus rare que l’état “jouable”. C’est un jeu qui se mérite davantage par la qualité de l’exemplaire que par une chasse à la pièce introuvable.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Super Football est actuellement référencé sur Atari 2600 dans la base Full Set.
Super Football est classé dans le genre Sports.
La date de sortie référencée pour Super Football sur Atari 2600 est 1988.
Super Football a été édité par Atari.
Super Football a été développé par Doug Neubauer.
L’indice de rareté marché Full Set de Super Football est actuellement de 31 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 12 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Le code de référence enregistré pour Super Football est CX-26154. Il peut aider à identifier précisément l’édition ou la version du jeu.
Sur Atari 2600, Super Football est distribué sous la forme de une cartouche Atari 2600.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : The Activision Decathlon sur Atari 2600 (même genre et même console), Tennis sur Atari 2600 (même genre et même console), Summer Games sur Master System PAL (même genre et même année), American Baseball sur Master System PAL (même genre et même année), Sprint Master sur Atari 2600 (même année et même éditeur), Centipede sur Atari 2600 (même éditeur), Tomcat: The F-14 Fighter Simulator Simulator sur Atari 2600 (même année).