Tenchi o Kurau II: Sekiheki no Tatakai est un jeu sorti en No / édité par Capcom / développé par Capcom
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DU CPS À LA PS1: DES POINGS, DES LANCES, ET DU CAPCOM PUR JUS
Tenchi o Kurau II: Sekiheki no Tatakai, c’est une promesse très Capcom: un beat’em up qui file droit, des sprites qui claquent et une mise en scène guerrière empruntée à l’imaginaire des Trois Royaumes. Sur PlayStation, l’intérêt est double: retrouver une formule arcade solide dans une version disque, et glisser dans sa collection un morceau bien typé, moins “grand public” que les mastodontes habituels de la machine.
Si vous aimez les jeux d’action à défilement où la lecture de l’écran compte autant que les réflexes, le titre a ce petit goût de baston “à l’ancienne” qui ne triche pas. Pas besoin de systems RPG tentaculaires pour accrocher: ici, on parle tempo, priorité d’attaque, placement et gestion des ennemis qui déboulent en meute.
L’entrée en matière se vit comme un jeu de salle: on choisit son personnage, et on comprend vite que l’essentiel se joue dans le contact, au corps à corps, avec des armes blanches et une palette de coups qui vise l’efficacité. Même sans détailler une scène précise, le jeu installe rapidement sa logique: avancer, nettoyer l’écran, profiter des ouvertures, et se méfier des attaques qui coupent votre élan.
La version PlayStation met aussi le focus sur le confort de session: on n’est plus dans la pièce de monnaie, mais dans la partie qu’on relance, qu’on apprivoise, et qu’on cherche à “jouer propre”. L’approche change subtilement: on observe davantage les patterns, on affine les enchaînements, on tente de passer un passage sans se faire grignoter.
Ce qui frappe, c’est la grammaire visuelle Capcom de l’époque: silhouettes lisibles, coups qui ont du poids, ennemis qui “rentrent” dans l’action au bon moment pour maintenir la pression. On retrouve cette sensation très spécifique du beat’em up où le moindre pas en avant peut être une erreur, et où l’on apprend à se déplacer en biais, à temporiser, à ne pas tout miser sur l’attaque.
Tenchi o Kurau renvoie à une branche “Trois Royaumes” chez Capcom, connue pour mélanger imagerie historique romancée et action arcade. Sekiheki no Tatakai fait directement référence à la Bataille de la Falaise Rouge, un repère majeur de cet imaginaire. Même sans connaître le détail de chaque personnage, on comprend vite l’intention: du spectaculaire, des armées, des affrontements chorégraphiés, et une progression qui s’appuie sur des moments de bravoure.
Le cœur du jeu reste celui d’un beat’em up Capcom: avancer dans un couloir de combat, gérer la profondeur, choisir quand agresser et quand contrôler l’espace. Les sensations viennent beaucoup du timing: déclencher un coup au bon moment, punir un ennemi qui s’approche, éviter l’encerclement. La “belle” partie, c’est celle où vous gardez le rythme sans vous faire bousculer par le nombre.
L’ambiance se distingue par son habillage guerrier: lances, armures, champs de bataille et adversaires au look immédiatement identifiable. C’est une toile de fond qui change des rues contemporaines ou des univers cyber, et qui donne une personnalité très collection à la galette: vous savez, en voyant la jaquette, que vous n’allez pas lancer un énième jeu d’action générique.
Côté confort, ce type de jeu est souvent plus agréable avec une croix directionnelle précise ou un stick arcade, surtout si vous aimez jouer “au millimètre” pour les déplacements latéraux. Si vous collectionnez aussi le matériel, un tour sur la page des Accessoires PlayStation peut valoir le coup pour repérer ce qui colle le mieux à votre façon de jouer (pad, stick, etc.), sans transformer l’expérience en combat contre la manette.
Dans l’esprit, Tenchi o Kurau II parle aux amateurs de beat’em up Capcom de la même famille que d’autres titres d’arcade portés sur consoles, où la priorité est donnée à l’impact et à la lisibilité. Dans la licence, on peut aussi citer Tenchi o Kurau (le précédent épisode) pour situer l’évolution: même ADN, mais une montée en puissance dans le côté “grand spectacle” et la nervosité, selon les versions.
En collection, ce type de sortie Capcom sur PlayStation attire souvent deux profils: les chasseurs de ports arcade et les amateurs de curiosités japonaises (quand la version du marché correspond). Le plus important, c’est la complétude et l’état, parce que l’objet se vit aussi par sa présentation: jaquette bien nette, boîtier propre, notice présente et disque sans traces profondes.
Conseil simple: vérifiez les petites dents du boîtier, les charnières, et l’alignement de l’insert (un insert froissé ou ondulé se voit immédiatement sur une étagère). Côté disque, méfiez-vous des micro-rayures circulaires typiques d’un disque qui a frotté dans une boîte fatiguée, et demandez idéalement des photos en lumière rasante.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Tenchi o Kurau II: Sekiheki no Tatakai est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Tenchi o Kurau II: Sekiheki no Tatakai sur PS One est No.
Tenchi o Kurau II: Sekiheki no Tatakai a été édité par Capcom.
Tenchi o Kurau II: Sekiheki no Tatakai a été développé par Capcom.
L’indice de rareté marché Full Set de Tenchi o Kurau II: Sekiheki no Tatakai est actuellement de 92 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Tenchi o Kurau II: Sekiheki no Tatakai est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Rockman Battle & Fighters sur NEO GEO Pocket (même éditeur).