Tony Hawk's Skateboarding est un jeu sorti en 1999 / édité par Activision / développé par Neversoft / réédité en version Platinum
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Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
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Prix relatif : 26e percentile. Disponibilité : 12e percentile de rareté.
22 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DEUX MINUTES. UN PARK. ET TU VEUX DÉJÀ REFAIRE UN RUN.
Sorti en 1999, Tony Hawk’s Skateboarding pose la formule qui va définir une génération: des niveaux compacts, une limite de temps serrée, et surtout une grammaire de tricks pensée pour s’enchaîner. Neversoft signe ici un jeu de sport qui se joue comme un jeu d’arcade, avec une sensation de vitesse et de « flow » plus importante que la simulation pure.
Sur PlayStation, c’est aussi un titre qui a un goût très particulier en collection: boîtier cristal, jaquette immédiatement reconnaissable, et cette promesse simple sur la tranche de la ludothèque PS1. Même aujourd’hui, il reste intéressant à relancer pour comprendre d’où vient l’ADN des épisodes suivants, et pourquoi la série a marqué autant de joueurs, même ceux qui n’ont jamais mis un pied sur une planche.
Le jeu t’installe très vite dans son rythme: tu choisis un skateur, tu lances un niveau, et tu te retrouves face à un compte à rebours qui te force à être efficace. L’objectif n’est pas de “rouler”, mais de capitaliser chaque rampe, chaque rail, chaque recoin pour empiler points et objectifs.
Dès les premiers runs, on comprend la philosophie: repérer une ligne, enchaîner, retomber proprement, repartir. La caméra et l’architecture des spots poussent à mémoriser des trajectoires, et à transformer un skatepark en circuit personnel. C’est un jeu qui apprend par la répétition, sans trop de blabla, et c’est exactement ce qui le rend accrocheur.
Ce premier épisode sent l’époque où l’on partageait des “lignes” comme des secrets de niveau: la rampe qui te relance pile au bon angle, le rail qui te garantit un combo safe, le gap que tu tentes “juste une fois”… puis dix. La contrainte de temps a aussi ce parfum très fin 90s: des sessions courtes, nerveuses, et ce réflexe de relancer immédiatement pour gratter quelques points de plus.
Tony Hawk’s Skateboarding est édité par Activision et développé par Neversoft. C’est le point de départ d’une lignée qui va rapidement se complexifier, mais ici la formule est encore “pure”: peu de fioritures, beaucoup de sensations, et une identité immédiatement lisible manette en main.
La force du jeu, c’est sa lisibilité: on n’a pas besoin d’être skateur pour comprendre ce que le jeu attend. Tu construis du score via des enchaînements, tu gères ton risque (tenter plus gros, plus long, plus technique), et tu dois surtout apprendre à ne pas casser ton rythme sur une réception hasardeuse. Cette boucle “je tente, j’optimise, je recommence” est le moteur principal.
Le level design fait beaucoup: chaque niveau est un terrain de jeu fermé, pensé pour être exploré en boucle. Tu repères des zones haut rendement, tu relies deux modules que tu croyais séparés, tu trouves des transitions qui transforment un bon run en run mémorable. C’est un jeu de trajectoires autant qu’un jeu de tricks.
Et puis il y a l’ambiance: l’énergie de la fin des années 90, le côté sport extrême assumé, ce mélange de culture urbaine et de défi arcade. La PS1 n’est pas une machine de finesse technique, mais le jeu compense par son rythme et sa clarté. Quand tout s’aligne, tu ne regardes plus le décor, tu “joues la ligne”.
Pour voir l’évolution immédiate de la formule, le plus parlant est de comparer avec Tony Hawk’s Pro Skater 2 : même philosophie d’enchaînement, mais une approche généralement plus riche et plus “large” dans ce que le jeu te demande d’explorer et de maîtriser.
Si tu t’intéresses aux portages et aux variations de génération, jeter un œil à Tony Hawk’s Skateboarding sur Nintendo 64 permet de replacer cette version PS1 dans le contexte des adaptations de l’époque, avec des sensations parfois différentes selon la machine et sa façon de gérer la fluidité et l’affichage.
Enfin, côté consolidation, Tony Hawk’s Pro Skater 2x illustre bien le moment où la série se met à “compiler” et à réinterpréter ses bases sur un hardware plus confortable, ce qui change la perception du rythme et de la lecture à l’écran.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Début de série (pas d’épisode précédent) | , | Premier jalon: la formule “sessions courtes + combos” est déjà là. |
| Épisode principal | Tony Hawk's Skateboarding | Playstation | Le socle: niveaux à mémoriser, score, objectifs, et apprentissage par la répétition. |
| Après | Tony Hawk’s Pro Skater 3 | Game Cube | La série s’installe durablement et gagne en confort et en ampleur au fil des générations. |
En occasion, c’est typiquement le genre de disque que l’on croise régulièrement, mais dont l’intérêt grimpe vite dès qu’on vise un exemplaire vraiment propre et complet. Sur PS1, la différence se fait souvent sur l’état du boîtier (charnière, fêlures, transparence) et sur la présence d’une notice en bon état, sans pages gondolées.
Cette fiche mentionne aussi une édition Platinum : pour un full set, c’est un point à trancher selon ton objectif (une seule version “dans la collection”, ou bien déclinaisons incluses). Les rééditions modifient surtout l’habillage (jaquette, bandeau), et c’est précisément le genre de détail qui donne du relief à une étagère PS1.
SESSION COURTE, COMBO LONG, RESTART IMMÉDIAT
« Ok… encore un run. Juste pour passer ce fichu objectif. »
Avant d’ajouter un exemplaire à ta pile, vérifie un point très concret: la sauvegarde. Comme beaucoup de jeux PS1, l’expérience devient plus confortable avec une carte mémoire, et ça vaut le coup d’avoir l’accessoire en bon état dans ton setup Accessoires PlayStation. Côté disque, un test de chargement et une inspection des micro-rayures restent la meilleure routine, surtout sur un titre qu’on a souvent relancé des dizaines de fois.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version PS One de Tony Hawk's Skateboarding. Full Set référence également Tony Hawk's Skateboarding sur Nintendo 64.
La date de sortie référencée pour Tony Hawk's Skateboarding sur PS One est 1999.
Tony Hawk's Skateboarding a été édité par Activision.
Tony Hawk's Skateboarding a été développé par Neversoft.
L’indice de rareté marché Full Set de Tony Hawk's Skateboarding est actuellement de 18 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 22 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Oui. Une réédition Platinum de Tony Hawk's Skateboarding est référencée. La jaquette, le disque et la présentation diffèrent généralement de l’édition originale.
Sur PS One, Tony Hawk's Skateboarding est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Quake II sur Playstation (même année et même éditeur), Tony Hawk's Pro Skater 3 sur Playstation (même éditeur), NBA Live 2000 sur Playstation (même année).