Triple Play 98 est un jeu sorti en No / édité par EA Canada / développé par Electronic Arts
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Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 17e percentile. Disponibilité : 1e percentile de rareté.
125 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Triple Play 98 à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU BASEBALL EA SPORTS, SANS FIORITURES, AVEC LE RYTHME DES ANNÉES PS1
Triple Play 98 appartient à cette génération de jeux de sport sur PlayStation qui vont droit au but: un habillage typé télé, des menus pensés pour lancer un match vite, et une approche du baseball qui cherche l’équilibre entre accessibilité immédiate et réglages pour les acharnés. Même sans être un spécialiste de la MLB, on comprend vite l’intention: faire tourner une saison, enchaîner des manches, et retrouver ce petit confort du sport “rituel” sur disque.
En collection, il raconte aussi un moment précis de l’ère PS1: le sport US y est très présent, avec des licences annuelles qui se répondent, se ressemblent parfois, et se comparent surtout sur les sensations. C’est typiquement le genre de jeu qu’on redécouvre quand on remet la main sur une pile de boîtiers cristal et qu’on se dit: “Tiens, je veux un baseball jouable, pas un cours.”
Sur ce type d’EA Sports de fin des années 90, l’entrée en matière est généralement simple: on navigue entre les modes (match rapide, options, gestion) et on se retrouve très vite à choisir deux équipes avant le premier lancer. L’idée, c’est que le jeu te mette une batte dans les mains sans te noyer sous des écrans interminables, puis te laisse ensuite affiner ce que tu veux régler.
Dès les premiers échanges, tu prends la température sur trois points: la lisibilité de la balle, le tempo entre attaque et défense, et la façon dont la caméra t’aide (ou te gêne) à suivre l’action. Si tu viens d’autres sports PS1, tu reconnais ce feeling “EA de l’époque”: ça répond vite, c’est cadré, et ça cherche à être clair avant d’être démonstratif.
Triple Play 98, c’est aussi le parfum des jeux de sport annuels qu’on repère au premier coup d’œil sur une étagère: l’année dans le titre, le boîtier cristal qu’on manipule sans y penser, et la sensation qu’un épisode te “parle” plus qu’un autre sans toujours savoir pourquoi. Sur PS1, ce baseball-là évoque une époque où l’on changeait de version au fil des saisons, mais où l’on gardait parfois un opus précis parce qu’il “tombe bien” en main, tout simplement.
Le jeu est développé et édité par Electronic Arts, avec la mention EA Canada côté édition, ce qui l’inscrit dans la grande mécanique EA Sports de la période: des itérations rapprochées, une identité de série forte, et des ajustements de gameplay d’une année à l’autre plutôt qu’une révolution à chaque disque. Pour un collectionneur, c’est exactement le type de série où l’on aime comparer deux opus consécutifs pad en main, plus que sur captures d’écran.
Le baseball sur PlayStation demande un langage de jeu particulier: lancer, varier, lire la zone, puis frapper sur un timing. Triple Play 98 vise une prise en main qui reste jouable au pad, avec des actions courtes et répétitives, donc la qualité se mesure sur la fluidité et la clarté des feedbacks. Quand ça marche, tu alternes phases de tension (au bâton) et séquences plus “placement” (en défense), avec ce rythme en montagnes russes typique du sport.
Ce qui fait la différence, c’est la façon dont le jeu te laisse apprendre: est-ce que tu comprends pourquoi tu rates une frappe, est-ce que tu sens une progression sur tes choix de lancers, est-ce que l’enchaînement des manches reste agréable sur la durée. Dans une ludothèque PS1, c’est un titre qu’on ressort pour des matchs rapides, mais aussi pour tester sa patience, parce que le baseball, même en jeu vidéo, ne pardonne pas les automatismes paresseux.
Si tu cherches un jeu “arcade immédiat”, tu peux être surpris par le côté méthodique inhérent au sport. À l’inverse, si tu aimes construire une partie, provoquer l’erreur, et sentir la pression monter sur une simple présence au bâton, Triple Play 98 joue exactement cette carte-là.
Pour situer Triple Play 98, le réflexe le plus utile est de le comparer avec les épisodes PS1 qui l’encadrent: Triple Play 97 pour sentir l’évolution “juste avant”, puis Triple Play 99 pour vérifier ce que la série a modifié dans le rythme et les sensations. Et si tu veux voir jusqu’où la formule a été poussée sur la même machine, jeter un œil à Triple Play 2001 sur PlayStation permet de mesurer la fin de cycle PS1 côté sport.
Curiosité de collectionneur: la licence a aussi voyagé. Sur d’autres supports, Triple Play 2000 sur Nintendo 64 donne un autre éclairage sur la même période, tandis que Triple Play 2002 sur Xbox montre ce que la série devient quand elle bascule vers une génération plus puissante.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Triple Play 97 | PlayStation | Point de comparaison naturel pour sentir la progression d’une itération annuelle. |
| Épisode principal | Triple Play 98 | PlayStation | Épisode charnière “fin 90s”: la formule EA Sports sur PS1 dans sa zone de confort. |
| Après | Triple Play 99 | PlayStation | Permet de vérifier ce que l’année suivante change en rythme, options et sensations. |
Comme beaucoup de jeux de sport annuels sur PS1, Triple Play 98 se rencontre assez régulièrement, mais c’est l’état qui fait tout. En rayon, on voit souvent des boîtiers fissurés, des jaquettes marquées par des traces de stockage, ou des disques rayés par des années d’allers-retours dans une console posée au sol.
Pour viser un bel exemplaire “full set”, privilégie un boîtier propre (charnière OK, pas de plastique jauni), une jaquette bien plate et surtout une notice présente et en bon état. Si tu joues vraiment, teste les chargements et l’accès aux modes qui enregistrent la progression: une mémoire et accessoires PlayStation en bon état (notamment Memory Card) reste un vrai confort pour tout ce qui ressemble à de la gestion sur la durée.
SAISON, MANCHES, TIMING: LE BASEBALL EN MODE DISC PS1
« Un lancer de trop… et c’est la punition. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Triple Play 98 est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Triple Play 98 sur PS One est No.
Triple Play 98 a été édité par EA Canada.
Triple Play 98 a été développé par Electronic Arts.
L’indice de rareté marché Full Set de Triple Play 98 est actuellement de 7 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 125 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Triple Play 98 est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.