Triple Play 2000 est un jeu de type « Sports/Baseball » sorti en 1999 / édité par EA Sports / développé par EA Canada
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Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
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Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 10e percentile. Disponibilité : 1e percentile de rareté.
194 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Triple Play 2000 à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU BASEBALL EA, SANS TEMPS DE CHARGEMENT, EN MODE CARTOUCHE
Sorti en 1999, Triple Play 2000 arrive à une période où les jeux de sport d’EA Sports cherchent un équilibre entre accessibilité immédiate et imitation crédible du match télé. Sur Nintendo 64, l’idée a un charme particulier: du sport “à l’américaine” concentré dans une cartouche, avec des menus qui s’enchaînent vite et une philosophie plus directe que certaines simulations très denses.
Le jeu intéresse encore aujourd’hui pour deux raisons très concrètes. D’abord, parce qu’il fait partie de ces titres qui racontent la N64 autrement que par ses mascottes habituelles: une machine aussi pensée pour le multijoueur de salon et les sessions rapides. Ensuite, parce que la série Triple Play a connu plusieurs itérations sur d’autres supports, ce qui en fait une petite pièce de puzzle quand on aime suivre une licence à travers les générations.
Sans prétendre au cinéma d’intro, ce type de jeu met généralement le joueur dans le bain par l’essentiel: choix d’un match d’exhibition, réglages de difficulté, sélection d’équipes et accès immédiat au terrain. Sur N64, on sent vite que l’objectif est de lancer une partie sans friction, en limitant les écrans intermédiaires et en privilégiant un démarrage “manette en main”.
Dès l’entrée en jeu, tout se joue sur la lisibilité: identifier rapidement les actions de base (frapper, lancer, courir), comprendre le timing, et se familiariser avec la caméra qui doit suivre une balle très rapide dans un sport où l’action peut basculer en une fraction de seconde.
Triple Play 2000, c’est typiquement le jeu qu’on sort “entre deux”, comme on mettrait un match à la télé: quelques manches, un défi entre amis, ou une saison grignotée par petites sessions. Le baseball en jeu vidéo évoque aussi une époque où l’on apprenait les règles en jouant, à force de rater un swing ou de se faire surprendre sur base, plutôt qu’avec un long tutoriel. Sur N64, cette approche colle parfaitement à l’esprit console-salon.
Le jeu est développé par EA Canada et publié par EA Sports, un tandem qui illustre bien la logique EA de la fin des années 1990: des équipes internes rodées à produire des itérations annuelles, avec une continuité d’interface, de sensations et de présentation. Triple Play 2000 existe aussi sur d’autres machines de la période, ce qui permet de comparer la “même année” de la licence selon le support.
Un jeu de baseball réussi tient sur une promesse simple: la satisfaction du duel lanceur-frappeur, puis la lecture du champ et des coureurs dès que la balle est mise en jeu. Ici, l’intérêt vient de l’alternance de micro-moments très nerveux (timing de la frappe, choix du lancer) et de phases plus stratégiques (gestion des coureurs, placement défensif, décisions rapides sur les relais).
Sur Nintendo 64, l’ergonomie impose son propre langage. La manette invite à des commandes franches et à des décisions rapides, et la cartouche évite l’effet “pause” des chargements qui casse parfois le rythme dans les jeux de sport. À l’usage, cela favorise les parties courtes, les rematchs, et le côté “allez, encore une manche”.
Comme souvent sur ce type de titre, la marge de progression se joue sur deux axes: le timing (frapper proprement, varier les lancers) et la discipline (ne pas swinguer sur tout, ne pas forcer une passe risquée). C’est un jeu qui se révèle davantage quand on accepte de perdre deux ou trois manches le temps de comprendre ce que l’adversaire essaie de provoquer.
Sur N64, le plaisir “Full Set” passe beaucoup par la présence de la boîte en carton et de la notice : ce sont elles qui donnent au jeu son identité visuelle en rayon, et qui transforment une simple cartouche en vrai morceau de collection. Pour un titre de sport, la différence est encore plus visible, car beaucoup d’exemplaires ont circulé en loose dans les échanges entre joueurs.
Un exemplaire vraiment propre, c’est d’abord une étiquette de cartouche nette (pas de décollement, pas de traces grasses) et une boîte qui n’a pas les coins “écrasés”. Ce sont des petits détails, mais sur une étagère N64, ils sautent aux yeux.
Pour mesurer ce que la cartouche N64 apporte à Triple Play 2000, le plus parlant est souvent de le mettre en perspective avec son cousin direct sur CD, Triple Play 2000 sur PlayStation : même logique annuelle, mais des sensations et un habillage qui peuvent varier selon la machine.
Si vous suivez la série dans le temps, l’étape suivante côté PlayStation, Triple Play 2001, aide à comprendre la transition de la licence au début des années 2000. Et pour voir jusqu’où la marque a continué à vivre sur une autre génération, jetez un œil à Triple Play 2002 sur Xbox, intéressant pour situer l’évolution des standards de présentation et de rythme.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Triple Play 99 | PlayStation | Un repère “année précédente” pour sentir la logique d’itération et ce qui change d’une saison à l’autre. |
| Épisode principal | Triple Play 2000 | Nintendo 64 | La déclinaison cartouche: rythme de jeu immédiat et ADN console-salon. |
| Après | Triple Play 2002 | Xbox | Un jalon sur une génération suivante pour situer l’évolution de la série et des attentes techniques. |
Triple Play 2000 fait partie de ces jeux de sport qui se croisent régulièrement, mais pas toujours dans l’état qu’on veut pour une collection. Le plus variable, ce n’est pas la cartouche, souvent robuste, c’est la complétude et l’aspect visuel: boîte présentable, notice présente, et ensemble cohérent.
Si vous collectionnez “propre”, prenez le temps de comparer plusieurs exemplaires: sur N64, un carton fatigué ou une étiquette marquée change radicalement l’impact en vitrine. Et si vous rangez par thématique sports, c’est le genre de titre qui gagne à être associé à d’autres accessoires de la machine (rangements, protections, etc.) que vous pouvez retrouver via Accessoires Nintendo 64.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Triple Play 2000 est actuellement référencé sur Nintendo 64 dans la base Full Set.
Triple Play 2000 est classé dans le genre Sports/Baseball.
La date de sortie référencée pour Triple Play 2000 sur Nintendo 64 est 1999.
Triple Play 2000 a été édité par EA Sports.
Triple Play 2000 a été développé par EA Canada.
L’indice de rareté marché Full Set de Triple Play 2000 est actuellement de 5 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 194 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Non. Triple Play 2000 peut fonctionner sans Expansion Pak.
Sur Nintendo 64, Triple Play 2000 est distribué sous la forme de une cartouche Nintendo 64.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : WWF Attitude sur Nintendo 64 (même genre et même console), Twisted Edge Snowboarding sur Nintendo 64 (même genre et même console), Ready 2 Rumble Boxing sur Nintendo 64 (même genre et même année), NBA Jam 2000 sur Nintendo 64 (même genre et même année), Supercross 2000 sur Nintendo 64 (même année et même éditeur), Madden NFL 2002 sur Nintendo 64 (même éditeur), Rampage 2: Universal Tour sur Nintendo 64 (même année).