Triple Play 99 est un jeu sorti en No / édité par EA Sports / développé par EA Sports
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DU BASE-BALL EA SPORTS, VERSION “FIN 90S”, SANS TEMPS MORT
Triple Play 99, c’est le visage très “CD-ROM PlayStation” du sport à la fin des années 90: une simulation accessible, des menus très EA Sports, et cette envie de condenser une saison entière en sessions rapides. Sur l’étagère, il raconte aussi l’époque des itérations annuelles, quand une série se peaufinait épisode après épisode sans tout réinventer.
Pour le collectionneur, l’intérêt est double: d’un côté, un jeu sportif qu’on peut relancer sans mode d’emploi (règles de base, rythme lisible); de l’autre, une pièce cohérente dans la suite logique des Triple Play sur PS1. Et si vous aimez cartographier une licence, ce 99 est souvent celui qu’on oublie entre deux jaquettes plus “rondes” ou plus tardives.
Comme souvent chez EA Sports, l’entrée en matière est immédiate: on passe par un menu principal très structuré, puis on se retrouve vite à choisir un match d’exhibition ou un mode plus long. C’est un jeu qui ne vous fait pas perdre de temps avec une mise en scène, il vous met la balle en main.
Dès les premiers lancers, on comprend la promesse: une prise en main pensée pour enchaîner les manches, avec des repères visuels et des routines de jeu qui s’installent vite. Le rythme alterne naturellement entre phases très “action” à la batte et moments plus tactiques côté pitching et placements.
Triple Play 99 appartient à cette génération où les jeux de sport sur PS1 misaient autant sur la sensation “TV” que sur la jouabilité pure: angles de caméra, présentation typée diffusion, et ce côté “saison en CD” qu’on sortait pour faire deux matchs avant de passer à autre chose. Ce n’est pas une nostalgie de musée, c’est une ergonomie de salon, simple et directe.
Le nom “99” n’est pas qu’un habillage: la série Triple Play s’inscrit clairement dans la logique annuelle des jeux de sport EA Sports, avec des ajustements et des retouches d’un millésime à l’autre. Dans une collection, ça se voit aussi sur l’identité visuelle, souvent très marquée “fin 90s”, et sur la façon dont chaque épisode sert de point de repère entre deux saisons.
Manette en main, Triple Play 99 vise l’équilibre: suffisamment de contrôle pour que chaque at-bat ne se ressemble pas, mais une approche qui reste lisible pour qui veut “jouer au base-ball” sans passer par une simulation ultra aride. Le cœur du plaisir, c’est l’alternance entre timing à la batte et gestion des lancers, avec ce petit stress permanent de la balle qui part, ou pas, selon votre lecture.
Sur PlayStation, l’ergonomie compte: mieux vaut une Manette PlayStation en bon état, avec croix directionnelle et boutons réactifs, parce que le base-ball punit vite les approximations de timing. Un bouton un peu mou, et vous le sentez sur les frappes tardives, les choix de lancers ou les réactions en défense.
Techniquement, on reste sur les codes de la 32-bit: animation parfois un peu raide, lisibilité perfectible selon la caméra, mais une action généralement compréhensible. C’est un jeu qui se savoure plus pour son “flow” de match et son côté ritualisé que pour la précision chirurgicale d’une génération suivante.
Si vous construisez une petite chronologie PS1, le plus naturel est de le mettre en regard de Triple Play 98 : même ADN, et un bon point de comparaison pour sentir ce que la série a ajusté d’une année sur l’autre en rythme et en présentation. Et pour voir la direction prise ensuite sur la même console, Triple Play 2000 sur PlayStation permet de mesurer l’évolution “millésime” dans les choix d’interface et la sensation globale.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Triple Play 97 | PlayStation | Un jalon plus ancien pour comparer la prise en main et la “mise en TV” typique de la série. |
| Épisode principal | Triple Play 99 | PlayStation | Le millésime charnière “fin 90s”: un épisode pensé pour lancer des matchs vite et enchaîner les saisons. |
| Après | Triple Play 2001 | PlayStation | La continuité sur PS1, utile pour voir jusqu’où la formule peut évoluer sur le même hardware. |
Triple Play 99 est typiquement le genre de titre qu’on croise en occasion, mais dont la version vraiment agréable à posséder est le complet. Sur PS1, la différence se joue souvent sur l’état du boîtier (charnières, fissures), la présence de la notice et la propreté du disque, parce que beaucoup d’exemplaires ont vécu dans des piles de jeux “sport” très manipulées.
Conseil simple: privilégiez un disque avec une surface propre et peu marquée, et vérifiez que la jaquette n’a pas pris l’humidité (ondulations, décoloration). Pour un full set propre, la notice est un vrai plus, ne serait-ce que pour le petit vernis “catalogue EA Sports” que ces éditions avaient souvent.
SAISON EXPRESS, MANCHES QUI S’ENCHAÎNENT, ET PETIT PARFUM DE PS1
“Juste un match”… puis trois manches plus tard, vous relancez une série.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Triple Play 99 est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Triple Play 99 sur PS One est No.
Triple Play 99 a été édité par EA Sports.
Triple Play 99 a été développé par EA Sports.
L’indice de rareté marché Full Set de Triple Play 99 est actuellement de 58 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Triple Play 99 est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : NASCAR 2001 sur Playstation (même éditeur).