Triple Play 2000 est un jeu sorti en No / édité par EA Sports / développé par Treyarch
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DU BASEBALL EA SPORTS, VERSION PS1: SIMPLE À LANCER, PAS SI SIMPLE À MAÎTRISER
Triple Play 2000 fait partie de ces licences sportives de la fin de génération PlayStation qui cherchent l’équilibre entre accessibilité immédiate et vraie lecture du jeu. On est sur un baseball typé EA Sports, avec une approche pensée pour enchaîner les matchs sans passer une soirée à régler des curseurs.
Son intérêt aujourd’hui, c’est aussi son rôle de capsule PS1 : une époque où la mise en scène et la lisibilité primaient souvent sur la surenchère visuelle. Et si vous collectionnez la machine, c’est un nom qui raconte quelque chose de la stratégie d’EA Sports sur PlayStation : occuper le terrain des sports majeurs avec des séries annuelles identifiables au premier coup d’œil.
Le plaisir de ce type de titre, c’est qu’on arrive vite au cœur du sujet: choisir un mode, une équipe, et se retrouver à frapper ou à lancer en quelques menus. Les jeux de baseball de cette période misent rarement sur un long tutoriel scénarisé; l’entrée en jeu passe surtout par des écrans clairs et un appel direct à la manette.
Dès les premiers échanges, on comprend la promesse: alterner le rythme très posé du baseball (placement, anticipation) et les micro-moments où tout se joue (le lancer, le swing, la réception). C’est typiquement le genre de jeu où l’on se sent moyen au début, puis où l’on progresse d’un coup dès qu’on lit mieux les trajectoires.
Triple Play, sur PS1, c’est aussi une certaine esthétique “sports TV” de la fin des années 1990: menus punchy, habillage EA Sports immédiatement reconnaissable, et ce côté “j’en lance un vite fait” qui se transforme en série de manches. Pour beaucoup de collectionneurs, la jaquette et la tranche alignées avec les autres épisodes font partie du charme, presque comme une mini-saison rangée sur l’étagère.
Côté production, l’épisode est édité par EA Sports et développé par Treyarch. Ce duo rappelle bien la façon dont EA pouvait s’appuyer sur différents studios pour alimenter ses séries sportives, avec un objectif clair: sortir un jeu solide, immédiatement jouable, et reconnaissable dans la gamme.
Le baseball, en jeu vidéo, repose sur deux piliers: le duel lanceur/batteur et la capacité à gérer le terrain quand la balle est en jeu. Dans Triple Play 2000, l’important est moins de faire de “jolis” coups que d’être régulier: choisir quand tenter le gros swing, quand assurer, et comment enchaîner sans offrir des opportunités gratuites.
La PS1 impose ses limites, mais elle a une vertu: la lisibilité. Les actions sont compréhensibles, les intentions se devinent vite, et la partie avance sans que l’interface ne vous noie. À deux, c’est un bon révélateur: on voit immédiatement si l’autre joueur sait varier ses lancers, ou s’il s’expose à se faire punir sur les mêmes automatismes.
Si vous venez d’épisodes voisins, l’intérêt est justement de sentir le petit réglage annuel : ce côté “même base, sensations un peu différentes”, typique des séries sportives. Dans une collection PS1, ça se défend très bien comme épisode charnière, surtout si vous aimez comparer les itérations manette en main.
Pour situer Triple Play 2000, le plus parlant est de le mettre en perspective avec les voisins directs sur la même machine. L’épisode Triple Play 99 sur PlayStation aide à mesurer le cheminement “annuel” de la série, tandis que Triple Play 2001 donne une bonne idée de ce qui change juste après dans l’offre PS1. Et si vous aimez regarder comment un même jeu se décline selon le hardware, la version Triple Play 2000 sur Nintendo 64 est un point de comparaison intéressant, ne serait-ce que pour l’approche visuelle et le ressenti global.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Triple Play 99 | PlayStation | Un bon repère pour comparer l’évolution “année après année” au sein de la même génération. |
| Épisode principal | Triple Play 2000 | PlayStation | Épisode PS1 qui condense l’approche EA Sports: accessible, lisible, conçu pour enchaîner les matchs. |
| Après | Triple Play 2001 | PlayStation | Suite directe sur la même console, utile pour voir ce que la série retouche dans ses sensations. |
En collection, les jeux de sport PS1 se croisent souvent, mais la vraie différence se fait sur la complétude et l’état. Sur Triple Play 2000, privilégiez une boîte qui ferme bien, une jaquette propre (les traces de pliure se voient vite sur ce type de tranche) et une notice présente si vous visez le full set sérieux.
Côté disque, inspection obligatoire: les micro-rayures sont fréquentes, et les boîtiers de l’époque ont souvent été remplacés. Un exemplaire “propre” se repère aussi à ses détails: charnière sans jeu, ergots de maintien intacts, et impression de jaquette non blanchie sur les bords.
SAISON EXPRESS, MATCHS QUI S’ENCHAÎNENT, ET LE BRUIT SEC DU SWING
« Encore une manche… et j’arrête. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Triple Play 2000 est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Triple Play 2000 sur PS One est No.
Triple Play 2000 a été édité par EA Sports.
Triple Play 2000 a été développé par Treyarch.
L’indice de rareté marché Full Set de Triple Play 2000 est actuellement de 68 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Triple Play 2000 est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Coupe du Monde 98 sur Nintendo 64 (même éditeur).