Ultraman Cosmos

Ultraman Cosmos est un jeu sorti en No / édité par Bandai / développé par Bandai

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Kids Station ULTRAMAN COSMOS PS1 Playstation ccc For JP System p1

Kids Station ULTRAMAN COSMOS PS1 Playstation ccc For JP System p1

20,00 USD

NTSC-JVoir sureBay
Kids Station - Ultraman Cosmos: Yuusha no Chikai PS1 Japan Import US Seller

Kids Station - Ultraman Cosmos: Yuusha no Chikai PS1 Japan Import US Seller

14,98 USD

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Jaquette de Ultraman Cosmos sur Playstation
Visuel de référence de Ultraman Cosmos sur Playstation.
FICHE COLLECTIONNEUR

Ultraman Cosmos en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePlaystation
SupportCD-ROM PlayStation
SortieNo
DéveloppeurBandai
ÉditeurBandai

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 12 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Ultraman Cosmos

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces détectées lors du dernier relevé
17,49 €

Positionnement de la cote médiane

Ultraman Cosmos indicatif17,49 euros
Médiane Playstation17,24 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

62/ 100
Peu courant

Prix relatif : 51e percentile. Disponibilité : 70e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Ultraman Cosmos à partir des annonces indexées.

15,99 €17,49 €17,49 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Ultraman Cosmos sur PS One

16:9

Ultraman Cosmos sur PlayStation: le tokusatsu en version disque à traquer

KAJU, RAYONS ET BASTONS: LA PS1 PASSE EN MODE TOKUSATSU

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Ultraman Cosmos sur PlayStation, c’est typiquement le genre de disque Bandai qui parle à deux publics à la fois: les amateurs de jeux d’action “à licences” de l’ère 32-bit, et les collectionneurs attirés par les jaquettes tokusatsu qui claquent en rayon. On y vient pour l’iconographie Ultra, les monstres à reconnaître au premier coup d’œil, et ce feeling très “épisode du dimanche” transposé sur un support qui sent la fin de génération PS1.

Ce n’est pas un titre qu’on lance au hasard comme un jeu de baston universel. Son intérêt, il est dans son identité: une adaptation qui vise d’abord les fans, avec un plaisir immédiat à voir Cosmos en action et à retrouver les codes de la série, plutôt qu’une démonstration technique. Dans une ludothèque PlayStation orientée culture pop japonaise, il fait partie de ces disques qui donnent du caractère à une collection.

Les premières minutes de jeu

Sans s’attendre à une mise en scène hollywoodienne, l’entrée en matière d’un jeu Ultraman de cette période va généralement droit au but: menus sobres, sélection des modes, puis un accès rapide à l’action. L’objectif est clair dès le départ: choisir un personnage ou une forme, et comprendre en quelques échanges de coups comment se gèrent la distance, les attaques spéciales et le rythme du combat.

On comprend surtout très vite si on est à l’aise avec le timing “tokusatsu”: de gros impacts lisibles, des animations qui privilégient la lecture et la pose, et une dynamique où l’on cherche l’ouverture pour placer une attaque signature plutôt que de mitrailler des enchaînements millimétrés.

Détail qui sent bon l’époque

Ultraman Cosmos évoque une phase particulière du tokusatsu: une série qui insiste beaucoup sur le rapport aux monstres, la notion de protection plutôt que la simple destruction, et une esthétique plus “propre” et lumineuse que certains Ultraman plus rugueux. Sur PS1, ce contraste est intéressant: la console a souvent accueilli des jeux d’action secs et directs, et voir une licence au ton plus apaisé se décliner en jeu de combat donne un parfum très “produit de son temps”.

Derrière la jaquette

Bandai occupe ici le double rôle d’éditeur et de développeur, une configuration fréquente sur les jeux tirés de grandes licences japonaises. Ça se ressent souvent dans les priorités: fidélité visuelle, casting reconnaissable, et une structure de jeu pensée pour mettre en avant les moments “spectacle” que les fans attendent, plutôt que de viser la surenchère de modes ou le contenu tentaculaire.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur de l’expérience, c’est l’affrontement façon tokusatsu: gestion de l’espace, coups lourds, attaques spéciales qui servent de récompense quand on a pris l’ascendant. Sur PlayStation, la prise en main se joue beaucoup sur le confort des boutons et la clarté des commandes, et une manette PlayStation en bon état fait la différence: croix directionnelle nette, boutons qui répondent, et pas de latence “molle” sur les entrées.

En termes de sensations, il faut l’aborder comme un jeu de licence de l’ère PS1: on vient pour le plaisir de contrôler un héros iconique et de déclencher ses attaques signatures, pas pour un système de combat ultra-profond à la frame près. Le plaisir est souvent dans la lisibilité des impacts, la mise en avant des “poses” et le côté match-up, plus que dans la technique pure.

Côté ambiance, l’attrait Ultraman tient à la mise en scène des affrontements et au bestiaire. Même quand la technique accuse l’âge, le charme opère via le contraste entre le héros géant, les adversaires massifs et le côté “combat de plateau” que la PS1 sait rendre avec une simplicité efficace.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantUltraman: Fighting EvolutionPlayStationUn autre jalon Ultraman sur PS1, utile pour comparer l’approche du combat et la mise en scène.
Épisode principalUltraman CosmosPlayStationUne déclinaison centrée sur Cosmos, intéressante pour sa couleur de série et son casting.
AprèsUltraman: Fighting Evolution 2PlayStation 2La génération suivante pousse généralement plus loin l’animation et la présentation, pratique pour mesurer le saut technologique.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Le petit truc de collectionneur

Sur ce type de jeu Bandai PS1, la vraie chasse n’est pas seulement “avoir le disque”. L’intérêt est de viser un exemplaire propre et complet : boîtier sans fissures, jaquette non gondolée, notice présente et bien calée. Les versions import (souvent japonaises sur ce genre de licence) peuvent aussi demander un œil attentif sur l’état du spine, la propreté du disque et les traces d’usure au centre, typiques des jeux souvent sortis de leur boîte.

Conseil simple: vérifiez la lisibilité de la sérigraphie du CD (rayures superficielles sur la face lecture, ok, mais sérigraphie attaquée ou “collante”, non), et assurez-vous que le boîtier n’a pas été remplacé par un modèle générique sans les bonnes encoches de maintien. Pour une collection Full Set, ce sont ces détails qui font passer un exemplaire de “j’ai le jeu” à “j’ai la pièce”.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Le plaisir immédiat d’un casting Ultraman, avec une identité tokusatsu forte.
  • Un format PlayStation qui va droit à l’action, parfait pour des sessions courtes.
  • Objet de collection sympathique: jaquette et notice participent beaucoup au charme.

Les -

  • À aborder comme un jeu de licence: profondeur et finesse de combat pas forcément au niveau des références du genre.
  • Le poids de la technique PS1 peut se sentir sur l’animation et la variété visuelle.
  • Accessibilité variable selon votre familiarité avec Ultraman et ses codes.

GEANTS DE LUMIÈRE, MONSTRES GÉANTS, PLAISIR SIMPLE

« Ok… qui a appuyé sur le bouton “rayon spécial”? »

FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Ultraman Cosmos

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Ultraman Cosmos est-il référencé ?

Ultraman Cosmos est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.

Quand Ultraman Cosmos est-il sorti sur PS One ?

La date de sortie référencée pour Ultraman Cosmos sur PS One est No.

Quel éditeur a publié Ultraman Cosmos ?

Ultraman Cosmos a été édité par Bandai.

Quel studio a développé Ultraman Cosmos ?

Ultraman Cosmos a été développé par Bandai.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Ultraman Cosmos ?

L’indice de rareté marché Full Set de Ultraman Cosmos est actuellement de 62 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Ultraman Cosmos ?

Sur PS One, Ultraman Cosmos est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Ultraman Cosmos ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Kidou Senshi Gundam: Giren no Yabou sur Sega Saturn (même éditeur).