Welcome Nakayoshi Park

Welcome Nakayoshi Park est un jeu sorti en 1994 / édité par Bandai / développé par Tom Create

ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

FILTRER LES ANNONCES PAR VERSION DU JEU
Jeu : Sailor Moon Welcome Nakayoshi Park (JAP) Nintendo Game Boy GB Japan NTSC-J

Jeu : Sailor Moon Welcome Nakayoshi Park (JAP) Nintendo Game Boy GB Japan NTSC-J

34,99 EUR

NTSC-JVoir sureBay
Voir la suite des résultats sur eBay
Jaquette de Welcome Nakayoshi Park sur Game Boy
Visuel de référence de Welcome Nakayoshi Park sur Game Boy.
FICHE COLLECTIONNEUR

Welcome Nakayoshi Park en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy
SupportCartouche Game Boy
Sortie1994
DéveloppeurTom Create
ÉditeurBandai

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 22 juin 2026Signaler une erreur
AVIS DES JOUEURS FULL SET

Quelle note donnez-vous à Welcome Nakayoshi Park ?

Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.

Pas encore noté0 votes

Cliquez sur une étoile pour voter.

RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Welcome Nakayoshi Park

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
34,99 €

Positionnement de la cote médiane

Welcome Nakayoshi Park indicatif34,99 euros
Médiane Game Boy18,14 euros
Même année sur Game Boy18,95 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

90/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 83e percentile. Disponibilité : 94e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la même période sur Game Boy

1271990
1411991
1651992
1331993
1361994
971995
661996
641997
901998

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Welcome Nakayoshi Park à partir des annonces indexées.

36,99 €35,99 €34,99 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister

Où acheter Welcome Nakayoshi Park sur Game Boy ?

eBayPriceministeretsyAmazonFacebook MarketplaceLeboncoinVinted
GAMEPLAY VIDÉO

Welcome Nakayoshi Park sur Game Boy

16:9

Welcome Nakayoshi Park (Game Boy): une cartouche Bandai à dénicher au complet

UNE CARTOUCHE GAME BOY AU PARFUM BANDai: DISCRÈTE, MAIS TRÈS “COLLEC”

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Welcome Nakayoshi Park fait partie de ces titres Game Boy qui intriguent d’abord par leur nom, puis par leur simple présence dans une boîte de rangement. Sorti en 1994, édité par Bandai et développé par Tom Create, il s’inscrit dans ce milieu des années 90 où la portable de Nintendo accueillait autant de gros classiques que de cartouches plus “catalogue”, pensées pour compléter une offre et occuper les trajets.

En collection, c’est typiquement le genre d’item qu’on ne croise pas tous les week-ends en lot de brocante, et qui peut donner du caractère à une ludothèque Game Boy. Son intérêt n’est pas seulement de “jouer”, mais aussi d’identifier ce qu’il raconte de la période: une ère où le format cartouche permettait de viser des publics variés, avec des jeux parfois très marqués par leur licence, leur ton ou leur cible.

Les premières minutes de jeu

Sur un jeu Game Boy de cette veine, l’entrée en matière se joue souvent sur l’essentiel: un écran-titre, quelques menus, puis une mise en situation rapide. Sans surdétailler ce que le jeu affiche exactement, l’important est ce que l’on ressent dès la prise en main: est-ce qu’on comprend immédiatement l’objectif, est-ce que l’action démarre vite, est-ce qu’on navigue surtout dans des choix, des écrans, des règles à assimiler?

Dans tous les cas, Welcome Nakayoshi Park se prête bien à une approche “curieux/collectionneur”: on teste, on observe la logique de progression, on regarde comment le jeu communique ses règles avec les contraintes d’un écran monochrome et de peu de boutons. C’est souvent là qu’un titre inattendu peut surprendre, ou au contraire révéler un côté très “produit d’époque”, assumé.

Détail qui sent bon l’époque

1994 sur Game Boy, c’est ce moment où la console a déjà une identité forte: des parties courtes, des écrans lisibles, et une obsession du “pratique” qui se voit même dans les jeux les plus atypiques. Welcome Nakayoshi Park évoque bien cette génération de cartouches qu’on sortait entre deux niveaux d’un gros jeu, juste pour changer de rythme, feuilleter une autre ambiance, ou explorer un titre qu’on ne connaissait pas du tout.

Le contexte à retenir

Le duo Bandai (éditeur) et Tom Create (développeur) situe Welcome Nakayoshi Park dans un terrain très “Game Boy”: une production au format compact, pensée pour fonctionner sur la durée de vie longue de la machine, avec des choix de design généralement axés sur la clarté et l’efficacité. Pour le collectionneur, ce type d’association est un bon repère: on sait qu’on va tenir une cartouche représentative d’un pan entier de la ludothèque, entre jeux identifiés et titres plus confidentiels.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Avec un titre comme Welcome Nakayoshi Park, l’expérience est souvent moins celle d’un “grand récit” que d’un jeu qui doit trouver son accroche par ses mécaniques, son ton, ou sa structure. Sur Game Boy, ça se traduit généralement par un rythme découpé, des objectifs immédiatement mesurables (score, progression, étapes), et une lisibilité qui fait passer l’action avant le spectacle.

Ce qui compte ici, c’est la manière dont le jeu exploite les forces de la portable: des sessions courtes, une prise en main directe, et une difficulté qui peut être calibrée pour relancer sans punir trop lourdement. Si vous collectionnez pour jouer aussi, l’approche idéale consiste à faire plusieurs courtes parties à la suite, plutôt qu’une longue session: c’est souvent là que ce genre de cartouche révèle si elle a “le truc” pour donner envie d’y revenir.

Côté confort, rien de spécifique n’est requis pour profiter d’un titre Game Boy standard, mais la collection autour de la machine peut améliorer l’expérience au quotidien: protections, rangement, boîtiers, solutions pour préserver les étiquettes et éviter l’usure des cartouches dans une poche ou un sac. À ce titre, un tour sur la page Accessoires Game Boy peut aider à choisir de quoi stocker proprement et manipuler sans stresser, surtout si vous visez une collection soignée sur la durée.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Welcome Nakayoshi Park fait partie de ces jeux qu’on croise plus volontiers en “trouvaille” qu’en pile bien rangée chez tous les revendeurs. En pratique, la difficulté n’est pas seulement de mettre la main sur la cartouche, mais de tomber sur un exemplaire propre: étiquette lisible, plastique non jauni de façon excessive, et contacts en bon état.

Si vous le cherchez pour un full set, la complétude compte énormément: boîte et notice changent totalement la présence du jeu sur étagère, et permettent surtout de conserver l’identité visuelle d’origine. Sur Game Boy, beaucoup d’exemplaires ont vécu “loose” pendant des années, donc soyez attentif aux coins écrasés, aux traces d’humidité et à l’odeur de stockage, souvent révélatrice.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une cartouche typée années 90, intéressante pour diversifier une collection Game Boy au-delà des classiques.
  • Crédits clairs (Bandai / Tom Create): un repère utile pour situer le jeu dans l’écosystème de la machine.
  • Format Game Boy naturellement adapté aux sessions courtes et aux tests “curiosité”.

Les -

  • Selon l’édition que vous croisez, la langue peut limiter l’accès aux règles ou aux menus si vous ne lisez pas le japonais.
  • Comme beaucoup de cartouches de cette période, l’état (étiquette, plastique, contacts) fait vite la différence entre “objet cool” et “cartouche fatiguée”.
  • Un titre qui demande parfois un peu d’exploration pour comprendre ce qu’il propose et comment il structure sa progression.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Welcome Nakayoshi Park

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Welcome Nakayoshi Park est-il référencé ?

Welcome Nakayoshi Park est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.

Quand Welcome Nakayoshi Park est-il sorti sur Game Boy ?

La date de sortie référencée pour Welcome Nakayoshi Park sur Game Boy est 1994.

Quel éditeur a publié Welcome Nakayoshi Park ?

Welcome Nakayoshi Park a été édité par Bandai.

Quel studio a développé Welcome Nakayoshi Park ?

Welcome Nakayoshi Park a été développé par Tom Create.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Welcome Nakayoshi Park ?

L’indice de rareté marché Full Set de Welcome Nakayoshi Park est actuellement de 90 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Welcome Nakayoshi Park ?

Sur Game Boy, Welcome Nakayoshi Park est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Welcome Nakayoshi Park ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Panic in Nakayoshi World sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Digimon World 4 sur Game Cube (même éditeur), Dolucky's A-League Soccer sur Super Nintendo (même année).