Kidou Senshi Gundam: Giren no Yabou est un jeu sorti en 1998 / édité par Bandai / développé par CRI
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GUNDAM SANS LE COCKPIT: ICI, ON GAGNE LA GUERRE SUR CARTE
Sorti en 1998 sur Sega Saturn, Kidou Senshi Gundam: Giren no Yabou tranche avec l’image “mecha action” qu’on colle facilement à la licence. L’idée, c’est de regarder le conflit comme un décideur: planification, gestion des forces, lecture du front, et cette sensation très japonaise de simulation stratégique qui demande plus de réflexion que de réflexes.
Dans une ludothèque Saturn dominée par des expériences très typées arcade et des titres d’action immédiats, ce Gundam-là se place comme une pièce de contraste. C’est aussi un jeu qui parle directement aux collectionneurs: un disque Saturn import, une identité de série forte, et un objet qui, une fois complet, raconte une autre facette de l’univers Gundam.
L’entrée en matière a tout du jeu de stratégie japonais de la fin des années 90: beaucoup d’écrans, des choix à valider, des informations à assimiler avant de “jouer” au sens classique. Même sans connaître le détail exact de son ouverture, on peut dire que Giren no Yabou met rapidement le joueur dans une posture d’état-major, avec des décisions à court terme (déploiement, priorités) et une vision plus large qui se construit tour après tour.
La première promesse est claire: si vous venez chercher une prise en main instantanée, vous allez devoir ralentir et lire. En revanche, si vous aimez comprendre un système, optimiser, anticiper, la Saturn a ici un titre qui vous attrape par la logique plus que par l’adrénaline.
Ce genre de jeu rappelle une époque où une partie de la Saturn se vivait comme une console de “rayon import”: beaucoup de titres très textuels, des interfaces denses, et un plaisir un peu particulier à feuilleter la notice pour retrouver un vocabulaire et des repères. Sur une étagère, Giren no Yabou fait partie de ces boîtes qui annoncent tout de suite la couleur: pas un jeu à lancer pour cinq minutes, mais un disque qu’on ressort quand on a le temps de s’installer.
Le jeu est édité par Bandai et développé par CRI. Ce duo dit déjà beaucoup sur l’intention: Bandai maîtrise l’exploitation de la marque Gundam, tandis que CRI a souvent été associé à des productions japonaises techniquement propres et très structurées dans leur présentation. Ici, l’objectif n’est pas d’improviser, mais de dérouler une simulation où l’information et l’organisation de l’interface font partie du “gameplay”.
Manette en main, on n’est pas dans la nervosité d’un versus fighting ni dans l’esquive au pixel près. Le plaisir vient plutôt d’un enchaînement de décisions: choisir une approche, vérifier des paramètres, ajuster une stratégie, puis constater les conséquences. Le rythme est donc naturellement plus posé, avec des phases de lecture et de navigation dans des menus qui font partie intégrante de l’expérience.
L’ambiance, elle, s’appuie sur la force de l’univers Gundam: la guerre comme système, la logistique, la tension d’un front qui bouge et qui vous oblige à réévaluer vos priorités. C’est un titre qui peut séduire même sans être un expert du mecha, à condition d’aimer les jeux où le cerveau travaille en permanence.
Petit conseil pratique: sur Saturn, ces jeux longs profitent souvent d’une sauvegarde confortable. Si vous jouez en conditions réelles, un coup d’œil aux Accessoires SEGA Saturn est pertinent, notamment pour tout ce qui touche à la mémoire et à la conservation de parties sur la durée.
Si vous venez de Gundam via des épisodes plus “action” sur 16-bit, le contraste est intéressant avec Kidou Senshi Gundam: Cross Dimension 0079 sur Super Nintendo, davantage pensé comme un jeu orienté combats et missions, avec une approche plus directe.
À l’inverse, pour mesurer à quel point la licence peut changer de genre selon les machines et les publics, un détour par Gundam: Battle Assault sur PlayStation (2001) montre un Gundam complètement différent, cadré versus fighting, où l’on retrouve des sensations d’arcade et un rapport plus immédiat au pilotage.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Kidou Senshi Gundam: Cross Dimension 0079 | Super Nintendo (1995) | Un autre angle Gundam, plus immédiat, qui met en évidence le choix “stratégie/planification” de Giren no Yabou. |
| Épisode principal | Kidou Senshi Gundam: Giren no Yabou | Sega Saturn (1998) | Une lecture tactique et organisationnelle de la guerre, pensée pour des sessions longues et méthodiques. |
| Après | Gundam: Battle Assault | PlayStation (2001) | La licence glisse vers un format combat, parfait pour comparer deux philosophies de design sous un même drapeau Gundam. |
Comme beaucoup de jeux Saturn orientés stratégie, Kidou Senshi Gundam: Giren no Yabou se juge énormément à la complétude. En collection, un exemplaire vraiment satisfaisant, c’est une boîte propre (charnière et plastique non jaunis), une jaquette bien alignée, et surtout une notice présente, car elle participe au confort de jeu autant qu’à l’objet.
Sur le disque, soyez attentif aux micro-rayures en couronne et aux traces plus profondes: ce sont des titres qu’on aime relancer, sauvegarder, reprendre, et la Saturn n’a pas la tolérance d’un lecteur moderne. Enfin, si vous achetez à distance, demandez des photos nettes de la tranche, du disque côté lecture et des agrafes de la notice, trois zones où l’usure se voit immédiatement.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Kidou Senshi Gundam: Giren no Yabou est actuellement référencé sur SEGA Saturn dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Kidou Senshi Gundam: Giren no Yabou sur SEGA Saturn est 1998.
Kidou Senshi Gundam: Giren no Yabou a été édité par Bandai.
Kidou Senshi Gundam: Giren no Yabou a été développé par CRI.
L’indice de rareté marché Full Set de Kidou Senshi Gundam: Giren no Yabou est actuellement de 56 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur SEGA Saturn, Kidou Senshi Gundam: Giren no Yabou est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Digital Monster Ver. S: Digimon Tamers sur Sega Saturn (même année et même éditeur), Dragon Ball Z: Goku Hishouden sur Game Boy (même éditeur), NFL Xtreme sur Playstation (même année).