The King of Fighters 2001 est un jeu de type « Combat » sorti en 2001 / édité par SNK / développé par Eolith / Brezzasoft
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QUATRE PLACES, MILLE STRATÉGIES: LE KOF QUI SE JOUE À LA COMPO
The King of Fighters 2001 arrive en 2001 sur NEO GEO avec ce parfum très particulier des épisodes de fin de génération: une formule archi-rodée, mais assez maline pour bousculer votre façon de construire une équipe. On reste sur de la baston 2D rapide et précise, pensée pour l’arcade, où chaque round se gagne autant au mental qu’au timing.
Ce qui l’accroche encore aujourd’hui, c’est sa dimension “casse-tête” dans le bon sens du terme. Là où beaucoup d’épisodes se résument à choisir ses préférés, celui-ci vous pousse à réfléchir à la structure même de votre team, à l’ordre d’entrée, et à la place que vous laissez au soutien. En collection, c’est aussi un jalon intéressant: un KOF tardif sur cartouche, avec une identité d’épisode à part dans la grande lignée annuelle.
Dès le lancement, le jeu vous met dans le bain avec l’essentiel: sélection de l’équipe, choix des personnages, et surtout un paramétrage qui n’est pas juste cosmétique. On comprend vite que la victoire ne dépend pas uniquement de “qui” vous jouez, mais de “comment” vous organisez vos quatre emplacements.
La prise en main, elle, reste familière si vous connaissez la série: déplacements rapides, sauts tendus, priorité au contrôle de l’espace et aux confirmations en coup spécial. Le premier combat sert de test immédiat: est-ce que votre composition tient la route quand la pression monte, ou est-ce qu’il faut déjà revoir votre plan?
En 2001, lancer un KOF sur Neo Geo, c’est aussi replonger dans cette culture “team game” très arcade: on discute de l’ordre des persos, on se chamaille sur le rôle du personnage d’ouverture, on prépare un dernier combattant “clean” pour finir une barre de vie au pixel. KOF 2001 cristallise bien cet état d’esprit, avec son côté tableau blanc: on bricole, on ajuste, on repart, et chaque match ressemble à un mini tournoi.
Développé par Eolith / Brezzasoft et édité par SNK, The King of Fighters 2001 se distingue surtout par son système d’équipe “à la carte” autour des strikers. L’idée est simple sur le papier, mais redoutable en pratique: votre sélection influence directement votre façon de gérer les risques, la pression et les retours au score. C’est un épisode qui récompense autant la connaissance du jeu que la lecture de l’adversaire.
Le cœur du jeu, c’est son rythme KOF: une mobilité nerveuse, des échanges qui punissent vite l’erreur, et des affrontements où la gestion des ressources pèse lourd. La sensation “Neo Geo” est bien là: une action directe, lisible, sans fioritures, qui met en avant le spacing et la capacité à convertir une ouverture en séquence efficace.
La grande particularité, c’est la manière dont vous répartissez votre équipe entre combattants et soutien. En fonction de votre configuration, vous n’abordez pas du tout un match de la même façon: une compo orientée strikers peut vous offrir des plans de jeu plus “sales”, des interruptions, des extensions, mais vous demande aussi d’accepter des compromis ailleurs. Inversement, une équipe plus classique vous donne davantage de contrôle pur, à condition d’assumer les duels en face-à-face.
Visuellement, on est sur de la 2D qui privilégie l’efficacité. Les arrière-plans et les animations restent dans le style KOF, avec ce mélange de sobriété et de nervosité qui rend les combats très lisibles même quand ça s’emballe. L’ambiance, elle, est celle d’un épisode annuel: moins “événement” qu’un gros renouveau, mais terriblement addictif dès qu’on se met à optimiser sa sélection.
Pour mesurer l’évolution de la série, jeter un œil à King of Fighters 97 sur Sega Saturn est assez parlant: autre support, autre contexte, mais une même obsession du team-based et de l’exécution. À l’inverse, The King of Fighters: Maximum Impact sur Xbox montre jusqu’où la licence a tenté de se réinventer en changeant de perspective, avec une proposition qui ne cherche pas les mêmes sensations que la 2D Neo Geo.
Et si vous aimez voir la série “compressée” en portable, King of Fighters R-2 sur NEO GEO Pocket est un bon contrepoint: une autre façon d’aborder l’ADN KOF, plus ramassée, mais toujours centrée sur l’idée de roster et de match-ups.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | King of Fighters 96 | Sega Saturn | Un repère “ancienne école” pour comparer le feeling KOF et la lecture des matchs sur une adaptation console. |
| Épisode principal | The King of Fighters 2001 | NEO GEO | Un KOF tardif qui met l’accent sur la composition d’équipe et la dimension tactique autour du soutien. |
| Après | King of Fighters: The Battle de Paradise | NEO GEO Pocket | Une déclinaison portable qui illustre la capacité de la licence à se décliner, avec un esprit plus “spin-off”. |
Sur Neo Geo, la notion de “complet” a un vrai poids: la cartouche, oui, mais aussi la boîte, la notice, et l’état général (inserts propres, tranches nettes, plastiques sans casse). The King of Fighters 2001 se cherche souvent pour ce qu’il représente dans une rangée: un épisode identifié, tardif, qui attire autant les joueurs techniques que les complétistes de la série.
Conseil simple: examinez la cohérence de l’ensemble. Sur ce type d’item, un exemplaire homogène (usure régulière, impressions alignées, pas de mélange d’éléments) a généralement plus de sens en collection qu’un assemblage “fait pour paraître complet”. Et si vous jouez vraiment, un bon stick ou pad compatible Neo Geo change la vie sur les enchaînements et les sauts, d’où l’intérêt de connaître les accessoires Neo Geo les plus adaptés à votre setup.
TEAM SELECT. ORDER SELECT. ET LÀ, ÇA DEVIENT SÉRIEUX.
« J’ai changé un seul slot… et mon match-up s’est retourné. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
The King of Fighters 2001 est actuellement référencé sur NEO GEO dans la base Full Set.
The King of Fighters 2001 est classé dans le genre Combat.
La date de sortie référencée pour The King of Fighters 2001 sur NEO GEO est 2001.
The King of Fighters 2001 a été édité par SNK.
The King of Fighters 2001 a été développé par Eolith / Brezzasoft.
L’indice de rareté marché Full Set de The King of Fighters 2001 est actuellement de 69 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 5 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur NEO GEO, The King of Fighters 2001 est distribué sous la forme de une cartouche Neo Geo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Real Bout Fatal Fury 2: The Newcomers sur NEO GEO (même genre et même console), The King of Fighters 2002: Challenge to Ultimate Battle sur NEO GEO (même genre et même console), Kabuki Warriors sur Xbox (même genre et même année), Dead or Alive 3 sur Xbox (même genre et même année), SNK vs. Capcom: Card Fighter's Clash 2 Expand Edition sur NEO GEO Pocket (même année et même éditeur), The King of Fighters '96 sur NEO GEO (même éditeur), Mega Man Legends 2 sur Playstation (même année).