Wayne Gretzky's 3D Hockey '98 est un jeu sorti en No / édité par Midway / développé par Software Creations
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DU HOCKEY QUI CHERCHE LE BRUIT DES BANDES, PAS LA FEUILLE DE MATCH
Wayne Gretzky's 3D Hockey '98, c’est l’école Midway: un sport qui s’assume jeu vidéo avant de s’assumer simulation. Sur PlayStation, on retrouve cette envie de faire du hockey un jeu de rythme, d’impact et de lecture immédiate, pensé pour des parties courtes qui s’enchaînent.
Dans une ludothèque PS1 souvent partagée entre simulations “sérieuses” et curiosités arcade, cet épisode a une personnalité nette. Il vise la nervosité, les contacts et la mise en scène, avec un rendu 3D typé fin 90s qui ne cherche pas à faire oublier sa génération, mais à l’exploiter.
L’entrée en matière est dans la tradition des sports de l’époque: on lance, on choisit, on joue. L’essentiel se comprend vite, parce que le jeu veut surtout te mettre sur la glace rapidement plutôt que te noyer sous des écrans de gestion.
Dès les premières actions, la promesse est claire: ça va vite, ça se rentre dedans, et la priorité est de garder le palet vivant. On n’est pas dans l’obsession du placement millimétré façon tableau noir, mais dans une logique arcade où chaque récupération peut se transformer en attaque éclair.
Ce type de hockey “arcade 3D” est un marqueur de génération: la période où les consoles vendaient la 3D comme un spectacle à part entière, quitte à exagérer les contacts et à privilégier la lisibilité à l’écran. Et dans le cas de Midway, on reconnaît ce goût pour les sports qui claquent, avec une approche plus proche de la salle d’arcade que de la retransmission TV.
Le jeu est édité par Midway et développé par Software Creations, un duo qui parle aux collectionneurs: Midway pour l’ADN arcade, Software Creations pour le savoir-faire “adaptation sur console” de cette époque. Sur PS1, l’intérêt est justement de voir comment cette formule, popularisée ailleurs, trouve sa place dans une machine au profil très différent.
Le cœur du plaisir vient de la vitesse et du contact. On est encouragé à jouer direct, à tenter des transitions rapides, et à faire basculer une action sur une interception ou un choc bien senti. Le palet circule, les trajectoires se lisent vite, et l’instantanéité prime sur la construction patiente.
La caméra et le rendu 3D mettent en avant l’espace de jeu, mais demandent aussi un petit temps d’adaptation, typique des jeux de sport polygonaux sur PS1. C’est moins “propre” qu’un titre moderne, mais ça a un côté brut qui sert l’ambiance: on comprend vite où sont les dangers, et on joue davantage au rythme qu’à la micro-optimisation.
Ce qui fait aussi le sel de l’épisode, c’est sa capacité à rester convivial. Même sans chercher la maîtrise parfaite, on prend plaisir à enchaîner les matchs, à tester des styles plus agressifs, et à profiter d’un hockey qui assume son côté spectaculaire.
ARCADE, IMPACT, VITESSE: LA GLACE VERSION MIDWAY
« Pas besoin d’une cravate pour aller marquer: juste une ouverture et un peu d’audace. »
Si tu veux situer cette version PlayStation, le réflexe naturel est de la comparer à Wayne Gretzky's 3D Hockey 98 sur Nintendo 64, souvent cité quand on parle de cette formule. L’écart de machine et de rendu aide à comprendre ce que la PS1 peut (ou ne peut pas) reproduire, et ce que le portage privilégie.
Autre angle intéressant côté collection: remonter aux origines “console 16-bit” du nom Gretzky avec Wayne Gretzky and the NHLPA All-Stars sur Super Nintendo ou sa variante Wayne Gretzky and the NHLPA AllStars sur Megadrive PAL. On y voit un Gretzky plus “sport télévisé” dans l’intention, loin du punch arcade de la 3D signée Midway.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Wayne Gretzky's 3D Hockey | Nintendo 64 | La base de la formule 3D arcade associée au nom Gretzky: utile pour sentir l’évolution vers la mouture ’98. |
| Épisode principal | Wayne Gretzky's 3D Hockey '98 | PlayStation | La déclinaison PS1 du concept: un hockey rapide et spectaculaire, pensé pour des matchs nerveux et lisibles. |
| Après | Wayne Gretzky's 3D Hockey 98 | Nintendo 64 (1997) | Un point de comparaison direct: même millésime, autre machine, autre “grain” visuel et technique. |
Sur PS1, ce type de jeu de sport se rencontre assez régulièrement, mais la différence se fait sur l’état. Un exemplaire vraiment propre, avec sa notice et une jaquette non blanchie ni fissurée par un boîtier fatigué, a tout de suite plus d’allure dans une étagère “sports arcade”.
Conseil simple: vise le complet (boîte + disque + notice) et prends le temps de vérifier le disque sous une lumière franche. Sur cette génération, les micro-rayures superficielles sont courantes, mais les marques plus profondes, elles, peuvent transformer une bonne trouvaille en session interrompue.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Wayne Gretzky's 3D Hockey '98 est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Wayne Gretzky's 3D Hockey '98 sur PS One est No.
Wayne Gretzky's 3D Hockey '98 a été édité par Midway.
Wayne Gretzky's 3D Hockey '98 a été développé par Software Creations.
L’indice de rareté marché Full Set de Wayne Gretzky's 3D Hockey '98 est actuellement de 41 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Wayne Gretzky's 3D Hockey '98 est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Robotron X sur Playstation (même éditeur).