Mortal Kombat 4 est un jeu sorti en 1998 / édité par Midway / développé par Eurocom
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LE SANG, LA 3D… ET DES ARMES DANS LES MAINS
Sorti en 1998 et édité par Midway, Mortal Kombat 4 marque un virage clair pour la série: l’ère des sprites digitalisés laisse place à des combattants en 3D, avec une mise en scène plus “polygones de fin de génération”. Sur PlayStation, on le lit aussi comme un témoin de cette transition, quand l’arcade impose encore ses réflexes mais que les consoles tentent d’en conserver l’impact à la maison.
Ce n’est pas un épisode qu’on ressort uniquement pour “faire l’historique”. Il a une identité de gameplay bien à lui, avec des idées (notamment autour de la verticalité et des armes) qui changent le rythme des rounds. Et en collection, c’est typiquement le disque qu’on aime avoir pour raconter l’évolution de la licence, entre les compilations très “best-of” et les épisodes qui expérimentent.
L’entrée en matière, sur ce type de versus fighting, est surtout une promesse: choisir un combattant, sentir la vitesse des coups, comprendre ce que le jeu autorise (et ce qu’il punit). Mortal Kombat 4 se laisse apprivoiser en quelques combats, mais on capte vite qu’il ne s’agit pas seulement d’enchaîner des quarts de cercle comme dans un épisode 2D classique.
Dès les premiers échanges, on repère le positionnement plus “espace”: gérer la distance devient crucial, et la lecture des sauts et des priorités prend un autre relief. C’est un jeu qui demande de se faire à sa grammaire, surtout si on vient d’un Mortal Kombat plus ancien ou d’un concurrent plus “carré” en 2D.
Sur PS1, l’expérience est indissociable du D-pad et des tranches, parce qu’on jongle en permanence entre déplacements, blocage et exécution de coups spéciaux. Avec une manette PlayStation en bon état (croix non “molle”, boutons qui répondent net), on ressent mieux le côté nerveux du jeu, et on limite les ratés d’inputs qui peuvent transformer un round en punition immédiate.
Cette version PlayStation est développée par Eurocom, un nom qu’on recroise souvent sur des adaptations console de la fin des années 1990. Et ça se sent dans l’intention: faire tenir l’énergie d’une borne dans un format salon, avec un rendu 3D et une mise en scène plus lourde que les épisodes 2D. L’intérêt, aujourd’hui, c’est aussi de voir comment la série a tenté d’évoluer sans renier ses marqueurs (violence stylisée, rythme sec, identité visuelle très “MK”).
Le cœur du jeu, c’est un versus fighting qui assume la 3D: on ne se contente plus de jouer sur une ligne, et la gestion de l’espace devient une compétence à part entière. Les rounds peuvent basculer vite, parce que le jeu récompense les ouvertures franches et les phases de pression courtes mais tranchantes.
L’autre particularité marquante, ce sont les armes : elles introduisent une prise de risque supplémentaire, avec des moments où la portée et le tempo changent soudainement. On retrouve aussi la patte “Mortal Kombat” dans l’exécution, avec des coups spéciaux, des enchaînements qui demandent de la précision, et une violence chorégraphiée qui reste au centre du spectacle.
À l’ambiance, Mortal Kombat 4 a ce côté “fin de décennie” très reconnaissable: des arènes 3D, une mise en scène plus frontale, et un ton toujours sérieux dans sa mythologie, même quand l’action frôle l’excès. Ce n’est pas forcément l’épisode le plus élégant, mais il a une personnalité nette et un côté expérimental qui le rend intéressant à rejouer.
Pour mesurer le changement, comparer avec un épisode “récap” aide beaucoup: Mortal Kombat Trilogy sur Nintendo 64 illustre bien la formule héritée des épisodes 2D, plus tournée vers l’accumulation et le fan-service. À l’inverse, Mortal Kombat 4 cherche un nouveau terrain de jeu et des sensations différentes.
Et si vous voulez jauger les variations d’une même année sur une autre machine, la version Mortal Kombat 4 sur Nintendo 64 est une comparaison naturelle pour les collectionneurs multi-supports: même épisode, autre écosystème, et souvent une autre façon de le redécouvrir dans une ludothèque.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero | Nintendo 64 (1997) | Un détour narratif qui montre la volonté de la licence d’explorer autre chose que le versus pur. |
| Épisode principal | Mortal Kombat 4 | PlayStation (1998) | Le pivot 3D: nouveaux repères de distance, sensation différente, et une identité “arcade 3D” assumée. |
| Après | Mortal Kombat I & II | Game Boy (1998) | À l’opposé technologique, utile pour voir comment la série cohabite entre modernisation 3D et formats portables plus rétro. |
Sur PlayStation, l’enjeu est rarement de “tomber dessus”, mais plutôt de le trouver propre et complet. Un exemplaire avec boîtier non fissuré, jaquette non blanchie et notice bien présente a tout de suite plus de gueule dans une rangée MK, surtout si vous alignez plusieurs générations de la série.
Vérifiez l’état du disque: les micro-rayures superficielles se voient peu en photo mais comptent sur un pressage PS1. Côté packaging, surveillez les charnières du boîtier et la tenue du livret (agrafes, pages gondolées). Un détail qui a son importance: un boîtier remplacé peut “sauver” l’affichage en étagère, mais il retire un peu de charme à un ensemble strictement d’époque.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version PS One de Mortal Kombat 4. Full Set référence également Mortal Kombat 4 sur Nintendo 64.
La date de sortie référencée pour Mortal Kombat 4 sur PS One est 1998.
Mortal Kombat 4 a été édité par Midway.
Mortal Kombat 4 a été développé par Eurocom.
L’indice de rareté marché Full Set de Mortal Kombat 4 est actuellement de 68 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Mortal Kombat 4 est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : San Francisco Rush: Extreme Racing sur Playstation (même année et même éditeur), Kurt Warner's Arena Football Unleashed sur Playstation (même éditeur), Diablo sur Playstation (même année).