WWF SmackDown! 2: Know Your Role est un jeu sorti en 2001 / édité par THQ / développé par Yuke's / réédité en version Platinum
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Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 54e percentile. Disponibilité : 1e percentile de rareté.
121 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
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Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
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DES ENTRÉES PYROTECHNIQUES À LA GUERRE DES CEINTURES, SANS TEMPS MORT
WWF SmackDown! 2: Know Your Role (THQ / Yuke’s, 2001) arrive à un moment où le catch télévisé veut aller vite, frapper fort, et multiplier les rivalités. Sur PlayStation, il incarne cette énergie avec un style arcade lisible, un rythme soutenu, et une mise en scène qui privilégie l’efficacité: on lance un match, on se bagarre, on enchaîne les prises, et on repart sur une autre affiche.
Ce qui le rend encore intéressant aujourd’hui, ce n’est pas seulement le « souvenir SmackDown ». C’est sa capacité à proposer une expérience complète et immédiate, tout en gardant une vraie profondeur pour qui aime bidouiller cartes de match, ceintures et progression. Dans une ludothèque PS1, il fait partie de ces titres qui se relancent facilement, seul pour quelques combats rapides, ou sur une longue session dédiée aux modes de saison.
Dès les menus, le jeu invite à choisir son terrain de jeu: exhibition pour se chauffer, tournois et stipulations pour varier les règles, ou modes plus longs pour installer une narration de rivalités. L’entrée en matière est typique des jeux de catch de cette période: on sélectionne une superstar, une arène, un type de match, puis on passe immédiatement à l’action, avec une caméra pensée pour la lecture des impacts et des cordes.
Très vite, on comprend la promesse: des contrôles orientés enchaînements, des projections et des prises qui s’imbriquent, et un tempo qui récompense l’initiative. La difficulté se règle surtout à la dureté des échanges et à la capacité à garder l’avantage, plutôt qu’à des pièges de level design. Ici, la « mise en scène », c’est vous qui la fabriquez avec le timing et la gestion du ring.
SmackDown! 2, c’est l’époque où l’on apprenait le catch « par les jeux » autant que par la télé: reconnaître une entrée, identifier une pose, et surtout comprendre la logique d’un match vidéo-ludique, avec ses renversements qui font basculer l’élan en une seconde. Sur PS1, la série a aussi popularisé cette sensation de match nerveux et lisible, parfaite pour les soirées canapé: deux manettes, une stipulation, et la tension qui monte dès que l’un des deux commence à placer sa séquence.
Le duo THQ (édition) et Yuke’s (développement) pose ici une formule qui a marqué les jeux de catch du début des années 2000: une approche accessible, mais avec assez d’outils pour faire durer la progression et encourager la variété de matchs. Le sous-titre Know Your Role donne le ton « rivalités et ego », très en phase avec l’identité WWF de l’époque, et le packaging PlayStation de ce type de titre se repère au premier coup d’œil dans une collection: visuels agressifs, branding TV, et promesse de gros spectacle.
Manette en main, SmackDown! 2 mise sur la fluidité. On cherche moins la simulation pure que la sensation de contrôle: déplacements rapides, prises qui s’enchaînent sans se battre contre l’interface, et une lecture claire des états (qui domine, qui encaisse, qui peut renverser). C’est un jeu qui encourage à attaquer, à créer des opportunités près des cordes, et à varier les attaques pour ne pas retomber dans le même schéma.
La manette PlayStation sert parfaitement le côté « combo »: une prise part, une autre suit, et le plaisir vient du timing, du placement, et du choix du bon moment pour sécuriser une victoire. En multi, la nervosité peut rendre les matchs très dynamiques, avec ces phases où l’avantage change plusieurs fois d’affilée, typiques de l’arcade catch.
L’ambiance, elle, est dans la mise en scène du show: entrées, arènes, et tout ce qui donne l’impression d’un programme de télévision transposé en jeu. Même si la technique PS1 impose ses limites, l’ensemble reste cohérent: ça va vite, ça tape, et le jeu n’oublie pas que le catch, c’est autant le spectacle que l’affrontement.
READY FOR THE MAIN EVENT
« OK… maintenant, c’est match retour, stipulation au choix. »
Si vous explorez la série, SmackDown! 2 se comprend très bien en miroir de WWF SmackDown! (le premier épisode), dont il prolonge l’idée d’un catch rapide et accessible. Sur la même lignée, la série évoluera ensuite sur la génération suivante avec WWF SmackDown! Just Bring It puis WWE SmackDown! Shut Your Mouth et WWE SmackDown! Here Comes the Pain, souvent cités pour leurs choix de contenu et de rythme. L’intérêt, côté collection, est justement de comparer les « sensations » d’une PS1 encore très arcade avec les épisodes PS2 qui gonflent la mise en scène et les possibilités.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | WWF SmackDown! | PlayStation | Le socle: même philosophie arcade, base de gameplay qui a lancé la série sur PS1. |
| Épisode principal | WWF SmackDown! 2: Know Your Role | PlayStation | Affinage de la formule: davantage de variété et un contenu pensé pour durer. |
| Après | WWF SmackDown! Just Bring It | PlayStation 2 | Passage à la génération suivante, avec une présentation et des modes qui changent d’échelle. |
Sur le marché de l’occasion, SmackDown! 2 se croise régulièrement, mais la différence se fait sur l’état et la complétude. Pour une pièce de collection qui « claque » sur étagère, privilégiez une boîte non fissurée, une jaquette propre (les tranches PS1 marquent vite), et surtout une notice bien présente et en bon état, car c’est souvent elle qui manque sur les jeux très manipulés.
Le disque mérite une inspection attentive: ce type de jeu a beaucoup tourné en soirée, donc les micro-rayures et traces de frottement ne sont pas rares. Un exemplaire net, avec un boîtier d’origine et un livret propre, fait tout de suite plus sérieux dans une logique full set.
Cette fiche concerne WWF SmackDown! 2: Know Your Role sur PlayStation, un titre dont l’identité reste globalement cohérente selon les territoires, mais dont le packaging peut varier (langues au dos, classification, contenu du manuel). Le point qui compte pour les collectionneurs est l’existence d’une réédition Platinum : on la repère à sa présentation « gamme budget », et elle peut intéresser pour compléter une série de rééditions PS1, ou au contraire être évitée si vous visez une rangée homogène de premières éditions.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
WWF SmackDown! 2: Know Your Role est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour WWF SmackDown! 2: Know Your Role sur PS One est 2001.
WWF SmackDown! 2: Know Your Role a été édité par THQ.
WWF SmackDown! 2: Know Your Role a été développé par Yuke's.
L’indice de rareté marché Full Set de WWF SmackDown! 2: Know Your Role est actuellement de 22 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 121 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Oui. Une réédition Platinum de WWF SmackDown! 2: Know Your Role est référencée. La jaquette, le disque et la présentation diffèrent généralement de l’édition originale.
Sur PS One, WWF SmackDown! 2: Know Your Role est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Aidyn Chronicles: The First Mage sur Nintendo 64 (même année et même éditeur), Bob l'éponge et ses amis : Un pour tous sur Game Boy Advance (même éditeur), OverBlood 2 sur Playstation (même année).