AI Shougi 2 est un jeu sorti en 1998 / édité par ASCII Something Good / développé par ASCII
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DU SHOGI SANS BLABLA, JUSTE DES COUPS QUI PIQUENT
Sur Sega Saturn, AI Shougi 2 fait partie de ces disques qui n’ont pas besoin d’effets spéciaux pour exister. On est sur un jeu de shogi pur jus, édité par ASCII, avec une promesse simple et très japonaise dans l’esprit: te mettre face à une IA conçue pour jouer sérieusement, et te laisser apprendre, perdre, comprendre, puis recommencer.
C’est précisément ce qui le rend intéressant aujourd’hui pour une ludothèque rétro. Au milieu des Saturn “showcase” en 2D et en 3D, un titre comme celui-ci rappelle que la console était aussi une machine de salon au sens littéral, faite pour des sessions calmes, un pad dans les mains et un cerveau en chauffe.
AI Shougi 2 te met généralement dans une logique de menus, de réglages et de choix de parties plutôt que dans une mise en scène. C’est un jeu qui se présente comme un outil: tu sélectionnes un mode de jeu, un adversaire contrôlé par la machine ou un duel à deux, puis tu t’installes sur le plateau.
Ce qui frappe vite, c’est le rythme : rien ne te pousse, mais tout te juge. Chaque décision a un poids, et la moindre imprécision se paie cash quelques échanges plus tard. Si tu viens d’échecs ou d’un shogi “casual”, la Saturn te rappelle rapidement que le shogi est un jeu de tempo et de menaces, pas seulement de matériel.
AI Shougi 2, c’est le genre de disque qu’on sort quand on veut entendre le clic mental plutôt que le bruit des explosions. La Saturn a connu cette veine de logiciels “adultes” et de jeux de table très installés au Japon: on lance, on réfléchit, on accepte de se faire punir, et on revient le lendemain avec une idée neuve. En collection, ça évoque aussi cette époque où une jaquette pouvait être sobre, presque austère, parce que le contenu assumait d’être spécialisé.
Sorti en 1998, AI Shougi 2 s’inscrit dans une continuité: ASCII développe et pousse son approche “AI Shougi” comme une série de shogi informatisés. Sur Saturn, ce positionnement a du sens: la machine accueille volontiers des titres de réflexion qui profitent du confort du salon et d’une interface pensée pour la manette, avec une présentation lisible sur téléviseur.
Le shogi, c’est l’art de créer des menaces en chaîne… et de gérer un twist énorme par rapport aux échecs: les pièces capturées reviennent dans la partie, retournées contre l’adversaire. AI Shougi 2 vit donc sur deux plaisirs très concrets: la lecture du plateau et la gestion des “drops”, ces poses de pièces qui transforment un échange banal en attaque soudaine.
À la manette, l’important est la précision des déplacements de curseur, la clarté de l’affichage des coups possibles et la vitesse d’exécution quand tu veux enchaîner une séquence. Dans ce contexte, une manette SEGA Saturn en bon état, avec une croix directionnelle propre et des boutons qui répondent bien, change réellement l’expérience: tu navigues plus vite, tu limites les erreurs bêtes, et tu restes dans le fil de ta réflexion.
L’ambiance, elle, est volontairement “salle de jeu de plateau”: pas de performance, pas d’esbroufe. Le jeu te laisse le luxe de prendre ton temps, et il te renvoie la responsabilité de progresser. C’est un titre qui récompense les joueurs qui aiment analyser, rejouer des positions, et s’entêter jusqu’à comprendre pourquoi ça a craqué.
Si tu veux mesurer l’évolution de cette approche sur Saturn, le point de comparaison naturel reste AI Shougi (1995). AI Shougi 2 s’inscrit dans la même idée de “shogi contre la machine” avec une identité de série, et c’est justement intéressant en collection: posséder les deux permet de raconter une mini-histoire de la Saturn côté jeux de réflexion, loin des titres d’action qui prennent toute la lumière.
AI Shougi 2 est typiquement un jeu qui peut circuler discrètement : il ne fait pas partie des affiches habituelles, mais il intéresse un public précis (amateurs de shogi, complétistes Saturn, collectionneurs de jeux ASCII). En occasion, la vraie différence se joue souvent sur la complétude: boîte propre, notice présente, et surtout un disque sans rayures profondes, parce que ces titres-là finissent parfois “utilisés” plutôt que simplement exposés.
Conseil de collectionneur: vérifie aussi la tranche et l’état du plastique du boîtier Saturn, souvent remplacé ou fendu. Sur un jeu à l’identité visuelle plutôt sobre, un boîtier fatigué donne tout de suite une impression de pièce “incomplète”, même si le contenu est là.
SHOGI: CAPTURE, DROP, ET CERVEAU EN SURCHAUFFE
« OK… j’ai compris. Revanche. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
AI Shougi 2 est actuellement référencé sur SEGA Saturn dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour AI Shougi 2 sur SEGA Saturn est 1998.
AI Shougi 2 a été édité par ASCII Something Good.
AI Shougi 2 a été développé par ASCII.
L’indice de rareté marché Full Set de AI Shougi 2 est actuellement de 67 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur SEGA Saturn, AI Shougi 2 est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : AI Shogi 3 sur Nintendo 64 (même année et même éditeur), Pocket Golf sur Game Boy (même année).