Astal est un jeu sorti en 1995 / édité par Sega / développé par Sega AM7
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Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
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10 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Astal à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
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UN CONTE SATURN À GRANDE VITESSE, ENTRE ÉLAN ET ÉCLATS DE COULEUR
Sorti en 1995 et édité par Sega, Astal fait partie de ces titres Saturn qu’on reconnaît instantanément à leur identité visuelle. Le jeu vise un platforming d’action très « arcade » dans l’intention, mais enveloppé d’une ambiance de conte, avec des décors généreux, des animations expressives et une mise en scène qui veut en mettre plein les yeux sans chercher le réalisme.
Dans une ludothèque Saturn parfois associée aux jeux de baston et aux shooters, Astal joue une autre carte: celle d’un jeu de plateforme soigné, construit autour de la fluidité et d’une sensation de mouvement permanent. Il s’adresse autant au joueur curieux de redécouvrir un pan moins cité de la machine qu’au collectionneur qui aime les boîtes qui « claquent » sur une étagère.
Astal te met rapidement dans le bain: l’essentiel est de comprendre comment se déplacer avec assurance, comment gérer l’inertie, et comment aborder les ennemis sans casser le rythme. L’entrée en matière insiste sur l’idée d’avancer, d’attaquer et de rebondir d’un danger à l’autre plutôt que de jouer la prudence au pas-à-pas.
On comprend aussi très vite que la lisibilité est un élément central. Les niveaux s’appuient sur des silhouettes nettes, des effets de profondeur et des éléments de décor très présents. C’est beau, parfois chargé, mais le jeu fait l’effort d’indiquer où poser les pieds et quand relancer l’action.
Ce qui ramène directement aux années Saturn, ce n’est pas seulement la 2D « luxueuse »: c’est cette façon d’utiliser l’image comme une vitrine technologique. Les dégradés, les arrière-plans très travaillés, les animations qui cherchent la démonstration, tout donne l’impression d’un jeu pensé pour être montré en magasin, manette en main, sur quelques minutes qui marquent.
Développé par Sega AM7, Astal s’inscrit dans une période où Sega multiplie les identités internes et les projets au style très affirmé. On le sent dans la direction artistique, mais aussi dans la manière d’installer un univers sans bavardage inutile: le jeu veut faire passer ses intentions par le mouvement, les décors et l’animation, plus que par un long texte d’introduction.
Le cœur d’Astal, c’est l’élan. Le personnage a une présence « lourde » mais dynamique, et le plaisir vient souvent de la continuité: enchaîner un saut, retomber au bon endroit, repartir, et faire disparaître un ennemi sans casser la cadence. Quand le niveau s’ouvre, le jeu donne cette sensation de glisser d’une situation à l’autre, comme un dessin animé interactif où chaque action appelle la suivante.
La lecture des distances et la gestion des sauts demandent un peu d’adaptation, surtout si tu viens de plateformes plus « carrées ». Ici, on joue davantage sur l’anticipation et sur le placement que sur le micro-ajustement au pixel. C’est typiquement le genre de titre où la Manette SEGA Saturn fait la différence: sa croix et ses boutons invitent à une prise en main nerveuse et régulière, idéale pour garder la trajectoire et relancer les attaques sans se crisper.
Côté ambiance, le jeu n’essaie pas d’être sombre ou agressif. Il mise sur le contraste entre un univers féerique et une action qui ne traîne pas, ce qui lui donne une personnalité particulière dans le paysage 32-bit. Le résultat est souvent très « lisible » en sensation: ça avance, ça frappe, ça saute, et ça cherche l’effet waouh par le décor autant que par le gameplay.
Astal est resté une proposition assez isolée chez Sega, sans s’installer comme une série au long cours. Si tu aimes ce mélange d’action-platform et de direction artistique très typée, l’intérêt est justement de le considérer comme un « one-shot » de l’ère Saturn: un jeu qui porte sa propre signature, sans dépendre d’une licence préexistante. Dans une collection, il fait souvent office de contrepoint aux titres plus connus de la machine, parce qu’il met en avant un autre visage de Sega à cette époque.
Astal se croise régulièrement, mais la recherche devient plus exigeante dès qu’on vise un exemplaire vraiment propre. Comme souvent sur Saturn, la différence ne se fait pas seulement sur « avoir le disque », mais sur la qualité globale du package: boîtier net, jaquette non blanchie, charnières intactes, et notice bien présente.
Sur le marché de l’occasion, une cote moyenne se dégage autour de 100,79 euros, mais elle bouge vite selon la complétude et l’état cosmétique. Un exemplaire complet (boîte + notice + disque) reste celui qui a le plus de sens en logique full set, surtout pour un jeu dont l’identité passe aussi par sa présentation.
PLATEFORME, ÉLAN, DÉCORS QUI DÉBORDENT: LA SATURN EN MODE CONTE
« OK, je relance juste un niveau… pour la fluidité. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Astal est actuellement référencé sur SEGA Saturn dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Astal se situe autour de 100,79 euros. Elle repose sur 9 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Astal sur SEGA Saturn est 1995.
Astal a été édité par Sega.
Astal a été développé par Sega AM7.
L’indice de rareté marché Full Set de Astal est actuellement de 43 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 10 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur SEGA Saturn, Astal est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Corpse Killer sur SEGA Mega-CD (même année et même éditeur), Chakan sur Game Gear PAL (même éditeur), Earthworm Jim sur Super Nintendo (même année).