Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! IV CR

Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! IV CR est un jeu sorti en 1995 / édité par Nippon Telenet

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Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor Parlor IV CR (Super Famicom) Nintendo SFC

Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor Parlor IV CR (Super Famicom) Nintendo SFC

2,00 USD

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Jaquette de Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! IV CR sur Super Nintendo
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FICHE COLLECTIONNEUR

Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! IV CR en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1995
ÉditeurNippon Telenet

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 19 mars 2025Signaler une erreur
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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
2,00 €

Positionnement de la cote médiane

Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! IV CR indicatif2,00 euros
Médiane Super Nintendo20,97 euros
Même année sur Super Nintendo20,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

59/ 100
Peu courant

Prix relatif : 0e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! IV CR à partir des annonces indexées.

1,00 €1,00 €2,00 €
janv. 2025Cote mensuelle
févr. 2025Cote mensuelle
mars 2025Cote mensuelle

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Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! IV CR sur Super Nintendo

16:9

Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! IV CR sur Super Nintendo

LA SUPER NINTENDO EN COSTUME CRAVATE, VERSION PACHINKO

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! IV CR fait partie de ces cartouches qui racontent une autre facette du catalogue Super Nintendo: celle des jeux très ancrés dans la culture des salles, du comptage, des écrans de réglages et des simulations “du quotidien”. Ici, l’ADN est clair rien qu’au titre, avec une triple signature (Kyouraku, Sanyou, Maruhon) qui évoque un univers de machines et de parlor plutôt que des héros et des donjons.

Sorti en 1995 et édité par Nippon Telenet, ce quatrième épisode version “CR” s’adresse d’abord aux joueurs qui aiment apprivoiser un système, lire des tableaux, optimiser des choix, et retrouver cette sensation très spécifique du jeu de casino domestiqué par une console 16-bit. Pour un collectionneur, c’est aussi une pièce qui respire le Japon des années 90: typographie chargée, promesse “parlor” frontale, et une identité de série immédiatement reconnaissable sur une étagère.

Les premières minutes de jeu

Ce type de titre attaque généralement sans détour: menus denses, choix de modes, puis une mise en situation qui vous demande surtout de comprendre “où vous êtes” dans l’interface. La première barrière n’est pas l’action mais la lecture, avec des écrans qui invitent à sélectionner une option, naviguer entre plusieurs rubriques et valider des décisions successives.

La prise en main, elle, est rarement le problème: quelques boutons pour confirmer, annuler, faire défiler, et on se retrouve rapidement à gérer le rythme de jeu via des allers-retours entre l’écran principal et des sous-menus. C’est un démarrage typique des cartouches de simulation, où l’on comprend très vite que la progression viendra plus de l’attention aux paramètres que des réflexes.

Souvenir de manette

Il y a un charme très “Super Famicom” dans ces jeux de parlor: on passe plus de temps à valider, comparer et enchaîner des écrans qu’à faire défiler un décor. Ça rappelle une époque où la console devenait un petit bureau de poche, et où le plaisir venait autant du cliquetis mental des choix que de l’animation à l’écran. Pour certains joueurs, c’est aussi le goût du dépaysement: une cartouche qui assume sa spécialité, sans chercher à ressembler à un jeu d’arcade.

Derrière la jaquette

La série Parlor! Parlor! sur Super Nintendo a enchaîné les sorties sur une période resserrée: plusieurs épisodes en 1995 puis 1996, dont ce IV CR. Cette cadence dit beaucoup de l’intention: proposer des variantes, des ajustements et des déclinaisons dans un cadre familier, plutôt qu’un grand “épisode événement” isolé.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On ne vient pas sur Parlor! Parlor! IV CR pour une aventure scénarisée, mais pour une boucle de jeu qui mise sur la répétition maîtrisée: comprendre un système, l’exploiter, puis recommencer en affinant. L’ambiance se situe dans l’entre-deux, entre simulation et jeu d’observation, avec ce côté très “tableau de bord” propre aux titres liés au pachinko et à la gestion de parlor.

Le rythme est donc celui que vous vous imposez. Si vous aimez les jeux qui récompensent la patience, l’attention aux détails et le plaisir de faire “tourner” une session, l’expérience a du répondant. À l’inverse, si vous attendez une progression guidée ou des objectifs très narratifs, la cartouche risque de paraître austère. C’est un jeu qui assume de parler à un public qui sait pourquoi il est venu.

À noter aussi: sur ce genre de titre, la lisibilité est reine. La qualité de l’expérience dépend beaucoup de votre confort avec les interfaces et la langue du packaging et des écrans, car l’essentiel du plaisir passe par la compréhension des choix proposés.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantKyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! 2Super NintendoUn jalon direct dans la même année, pratique pour comparer une itération à la suivante.
Épisode principalKyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! IV CRSuper NintendoUne déclinaison au sein d’une série très itérative, pensée pour les amateurs de systèmes.
AprèsKyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! 5Super NintendoLa continuité immédiate: idéal pour voir comment la formule poursuit ses ajustements.

MODE PARLOR: CALCULER, CHOISIR, RELANCER

« Tu veux de l’action? Moi je veux des menus qui répondent au quart de tour. »

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Ce qui fait la différence sur Parlor! Parlor! IV CR, ce n’est pas seulement la cartouche: c’est l’état du packaging. La boîte et la notice donnent tout son caractère “produit de série” au jeu, avec une présence visuelle forte dans un full set Super Nintendo orienté Japon et curiosités de ludothèque.

En occasion, surveillez surtout l’usure des arêtes de boîte, les traces de compression, et la tenue générale de la notice (pages gondolées, agrafes fatiguées). Sur une série aussi proche d’un épisode à l’autre, un exemplaire propre et bien complet ressort immédiatement dans une collection.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une cartouche au parfum très spécifique, parfaite pour diversifier une ludothèque Super Nintendo.
  • Le plaisir des jeux “système”, où l’on progresse en comprenant et en optimisant.
  • Une place claire dans une série, intéressante à collectionner par épisodes.

Les -

  • Une expérience très centrée sur l’interface: sans appétence pour les menus, ça peut sembler aride.
  • La barrière de la langue peut peser sur la compréhension des options et donc sur le plaisir.
  • Moins un jeu “à raconter” qu’un jeu “à pratiquer”, ce qui ne plaira pas à tout le monde.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! IV CR

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! IV CR est-il référencé ?

Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! IV CR est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! IV CR est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! IV CR sur Super Nintendo est 1995.

Quel éditeur a publié Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! IV CR ?

Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! IV CR a été édité par Nippon Telenet.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! IV CR ?

L’indice de rareté marché Full Set de Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! IV CR est actuellement de 59 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! IV CR ?

Sur Super Nintendo, Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! IV CR est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! IV CR ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! 2 sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Ad Lib Ouji ...to Fuyukai na Nakama-tachi!? sur Playstation (même éditeur), Tadaima Wakusei Kaitakuchuu! sur Sega Saturn (même année).