Civilization: Shin Sekai Shichi Dai Bunmei est un jeu sorti en 1997 / édité par Asmik / développé par MicroProse
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LE MONDE SUR UN CD, ET DES HEURES DâHISTOIRE Ă ĂCRIRE AU PAD
Civilization: Shin Sekai Shichi Dai Bunmei a un parfum particulier sur Sega Saturn: celui dâun grand jeu de stratĂ©gie PC transposĂ© sur console de salon, sans chercher Ă le dĂ©guiser. On est face Ă un 4X au long cours, qui demande du temps, de la mĂ©thode et un minimum de curiositĂ© pour ses systĂšmes.
Sorti en 1997 et dĂ©veloppĂ© par MicroProse, il porte lâADN de la licence: exploration, expansion, exploitation, extermination si vous poussez le curseur jusque-lĂ , avec lâidĂ©e simple de faire grandir une civilisation sur une carte, tour aprĂšs tour. Sur une SEGA Saturn davantage associĂ©e Ă lâarcade et aux jeux de baston, ce type de proposition a forcĂ©ment une saveur Ă part dans une ludothĂšque de collectionneur.
Comme souvent avec Civilization, lâentrĂ©e en matiĂšre nâest pas une cinĂ©matique qui fait le show, mais un menu qui vous met face Ă des choix structurants. On comprend vite que la partie va se jouer sur des dĂ©cisions cumulĂ©es: oĂč fonder, quoi prioriser, quand investir dans lâexploration plutĂŽt que dans lâĂ©conomie ou lâarmĂ©e.
Les premiĂšres dizaines de tours servent surtout Ă poser un tempo. On alterne la construction, lâĂ©claireur qui grignote le brouillard, et lâapprentissage des Ă©crans, des icĂŽnes et des paramĂštres. Sur Saturn, le vrai « tutoriel », câest votre capacitĂ© Ă naviguer dans lâinterface sans perdre le fil de votre plan.
Ce qui renvoie immĂ©diatement Ă la fin des annĂ©es 90, câest lâidĂ©e mĂȘme de lancer un 4X « sĂ©rieux » au pad, sur un CD dans une boĂźte Saturn. Ă lâĂ©poque, beaucoup de joueurs dĂ©couvraient la stratĂ©gie via des adaptations console, avec ce mĂ©lange de fascination et de lĂ©gĂšre intimidation: des cartes, des menus, des tours qui sâenchaĂźnent, et ce moment oĂč lâon se rend compte quâon vient de passer une heure⊠pour âjusteâ stabiliser un dĂ©but de partie.
Le duo MicroProse (dĂ©veloppement) et Asmik (Ă©dition) donne le ton: on est sur une adaptation qui assume ses racines stratĂ©giques plutĂŽt que de chercher Ă tout simplifier. Dans une collection Saturn, ce type de titre raconte aussi la diversitĂ© de la machine, capable dâaccueillir des expĂ©riences plus cĂ©rĂ©brales, plus lentes, pensĂ©es pour durer.
Le cĆur de Civilization reste ce rythme hypnotique du tour par tour: une action entraĂźne une consĂ©quence, qui ouvre un nouveau choix, qui dĂ©clenche une nouvelle optimisation. La tension ne vient pas dâun rĂ©flexe, mais de la lecture de la carte et de la gestion de votre progression: dĂ©veloppement des villes, arbitrages de production, expansion, diplomatie et montĂ©e en puissance graduelle.
Sur console, lâinterface est forcĂ©ment le juge de paix. Une version Saturn se joue sur des Ă©crans et des sous-menus, et câest la fluiditĂ© de navigation qui dĂ©termine votre confort sur une partie longue. Le plaisir, lui, est intact quand on accepte la proposition: planifier Ă moyen terme, corriger ses erreurs, et sentir la partie basculer au fil des dĂ©couvertes et des rencontres.
Le plus intĂ©ressant, câest le contraste entre la sobriĂ©tĂ© de la reprĂ©sentation et lâampleur des histoires que le jeu fabrique. Une carte nâa lâair de rien, puis elle devient un théùtre dâalliances, de frontiĂšres contestĂ©es, de villes clĂ©s et de dĂ©cisions irrĂ©versibles. Câest exactement le genre de jeu qui se raconte aprĂšs coup, parce que chaque partie finit par avoir son rĂ©cit.
Pour mesurer le chemin parcouru par la licence sur console, il est parlant de revenir Ă Civilization sur Super Nintendo : autre Ă©poque, autres contraintes, mais la mĂȘme ambition de faire tenir un empire dans une session de jeu. Ă lâautre bout du spectre, Civilization II sur PlayStation illustre lâĂ©volution naturelle de la formule Ă la fin des annĂ©es 90, avec une approche plus moderne et une interface pensĂ©e pour accompagner des systĂšmes plus denses.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Civilization | Super Nintendo (1994) | Une adaptation console antĂ©rieure, utile pour comparer les compromis dâinterface et de lisibilitĂ©. |
| Ăpisode principal | Civilization: Shin Sekai Shichi Dai Bunmei | Sega Saturn | Une dĂ©clinaison Saturn qui conserve lâesprit 4X au long cours, avec une prise en main typĂ©e console. |
| AprÚs | Civilization II | PlayStation (1999) | Une étape suivante pour la série sur console, qui montre une formule plus avancée et des habitudes de jeu qui changent. |
Les jeux de stratĂ©gie sur Saturn attirent souvent les collectionneurs parce quâils sortent du âprofil-typeâ de la console, et celui-ci a une identitĂ© forte dans une Ă©tagĂšre. Pour un exemplaire satisfaisant, la prioritĂ© est la complĂ©tude: boĂźte, disque et notice, avec des Ă©lĂ©ments papier propres et bien tenus, car ce sont eux qui font la diffĂ©rence visuelle et patrimoniale.
Sur un titre de ce genre, surveillez aussi lâĂ©tat du disque (micro-rayures, traces circulaires): une partie de Civilization se joue sur la durĂ©e, et un chargement capricieux ou une lecture instable peut ruiner lâexpĂ©rience bien plus vite que sur un jeu dâaction Ă sessions courtes.
TOUR APRĂS TOUR, LâHISTOIRE SâĂCRIT⊠OU SE RĂĂCRIT
« Juste un dernier tour. » La phrase la plus dangereuse du jeu.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Civilization: Shin Sekai Shichi Dai Bunmei est actuellement référencé sur SEGA Saturn dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Civilization: Shin Sekai Shichi Dai Bunmei sur SEGA Saturn est 1997.
Civilization: Shin Sekai Shichi Dai Bunmei a été édité par Asmik.
Civilization: Shin Sekai Shichi Dai Bunmei a été développé par MicroProse.
Sur SEGA Saturn, Civilization: Shin Sekai Shichi Dai Bunmei est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, lâĂ©tat de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : World Evolution Soccer sur Sega Saturn (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Houma Hunter Lime Perfect Collection sur Sega Saturn (mĂȘme Ă©diteur), Rock & Roll Racing 2: Red Asphalt sur Playstation (mĂȘme annĂ©e).