Civilization: Shin Sekai Shichi Dai Bunmei

Civilization: Shin Sekai Shichi Dai Bunmei est un jeu sorti en 1997 / édité par Asmik / développé par MicroProse

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Jaquette de Civilization: Shin Sekai Shichi Dai Bunmei sur Sega Saturn
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FICHE COLLECTIONNEUR

Civilization: Shin Sekai Shichi Dai Bunmei en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSega Saturn
SupportCD-ROM SEGA Saturn
Sortie1997
DéveloppeurMicroProse
ÉditeurAsmik

À contrîler pour un exemplaire complet

Boßte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 25 juin 2026Signaler une erreur
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Médiane Sega Saturn39,00 euros
MĂȘme annĂ©e sur Sega Saturn50,00 euros

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Sega Saturn

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81994
1291995
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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

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GAMEPLAY VIDÉO

Civilization: Shin Sekai Shichi Dai Bunmei sur SEGA Saturn

16:9

Civilization: Shin Sekai Shichi Dai Bunmei sur Saturn, le 4X en version salon

LE MONDE SUR UN CD, ET DES HEURES D’HISTOIRE À ÉCRIRE AU PAD

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Civilization: Shin Sekai Shichi Dai Bunmei a un parfum particulier sur Sega Saturn: celui d’un grand jeu de stratĂ©gie PC transposĂ© sur console de salon, sans chercher Ă  le dĂ©guiser. On est face Ă  un 4X au long cours, qui demande du temps, de la mĂ©thode et un minimum de curiositĂ© pour ses systĂšmes.

Sorti en 1997 et dĂ©veloppĂ© par MicroProse, il porte l’ADN de la licence: exploration, expansion, exploitation, extermination si vous poussez le curseur jusque-lĂ , avec l’idĂ©e simple de faire grandir une civilisation sur une carte, tour aprĂšs tour. Sur une SEGA Saturn davantage associĂ©e Ă  l’arcade et aux jeux de baston, ce type de proposition a forcĂ©ment une saveur Ă  part dans une ludothĂšque de collectionneur.

Les premiĂšres minutes de jeu

Comme souvent avec Civilization, l’entrĂ©e en matiĂšre n’est pas une cinĂ©matique qui fait le show, mais un menu qui vous met face Ă  des choix structurants. On comprend vite que la partie va se jouer sur des dĂ©cisions cumulĂ©es: oĂč fonder, quoi prioriser, quand investir dans l’exploration plutĂŽt que dans l’économie ou l’armĂ©e.

Les premiĂšres dizaines de tours servent surtout Ă  poser un tempo. On alterne la construction, l’éclaireur qui grignote le brouillard, et l’apprentissage des Ă©crans, des icĂŽnes et des paramĂštres. Sur Saturn, le vrai « tutoriel », c’est votre capacitĂ© Ă  naviguer dans l’interface sans perdre le fil de votre plan.

Flashback joueur

Ce qui renvoie immĂ©diatement Ă  la fin des annĂ©es 90, c’est l’idĂ©e mĂȘme de lancer un 4X « sĂ©rieux » au pad, sur un CD dans une boĂźte Saturn. À l’époque, beaucoup de joueurs dĂ©couvraient la stratĂ©gie via des adaptations console, avec ce mĂ©lange de fascination et de lĂ©gĂšre intimidation: des cartes, des menus, des tours qui s’enchaĂźnent, et ce moment oĂč l’on se rend compte qu’on vient de passer une heure
 pour “juste” stabiliser un dĂ©but de partie.

DerriĂšre la jaquette

Le duo MicroProse (dĂ©veloppement) et Asmik (Ă©dition) donne le ton: on est sur une adaptation qui assume ses racines stratĂ©giques plutĂŽt que de chercher Ă  tout simplifier. Dans une collection Saturn, ce type de titre raconte aussi la diversitĂ© de la machine, capable d’accueillir des expĂ©riences plus cĂ©rĂ©brales, plus lentes, pensĂ©es pour durer.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cƓur de Civilization reste ce rythme hypnotique du tour par tour: une action entraĂźne une consĂ©quence, qui ouvre un nouveau choix, qui dĂ©clenche une nouvelle optimisation. La tension ne vient pas d’un rĂ©flexe, mais de la lecture de la carte et de la gestion de votre progression: dĂ©veloppement des villes, arbitrages de production, expansion, diplomatie et montĂ©e en puissance graduelle.

Sur console, l’interface est forcĂ©ment le juge de paix. Une version Saturn se joue sur des Ă©crans et des sous-menus, et c’est la fluiditĂ© de navigation qui dĂ©termine votre confort sur une partie longue. Le plaisir, lui, est intact quand on accepte la proposition: planifier Ă  moyen terme, corriger ses erreurs, et sentir la partie basculer au fil des dĂ©couvertes et des rencontres.

Le plus intĂ©ressant, c’est le contraste entre la sobriĂ©tĂ© de la reprĂ©sentation et l’ampleur des histoires que le jeu fabrique. Une carte n’a l’air de rien, puis elle devient un théùtre d’alliances, de frontiĂšres contestĂ©es, de villes clĂ©s et de dĂ©cisions irrĂ©versibles. C’est exactement le genre de jeu qui se raconte aprĂšs coup, parce que chaque partie finit par avoir son rĂ©cit.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantCivilizationSuper Nintendo (1994)Une adaptation console antĂ©rieure, utile pour comparer les compromis d’interface et de lisibilitĂ©.
Épisode principalCivilization: Shin Sekai Shichi Dai BunmeiSega SaturnUne dĂ©clinaison Saturn qui conserve l’esprit 4X au long cours, avec une prise en main typĂ©e console.
AprÚsCivilization IIPlayStation (1999)Une étape suivante pour la série sur console, qui montre une formule plus avancée et des habitudes de jeu qui changent.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Les jeux de stratĂ©gie sur Saturn attirent souvent les collectionneurs parce qu’ils sortent du “profil-type” de la console, et celui-ci a une identitĂ© forte dans une Ă©tagĂšre. Pour un exemplaire satisfaisant, la prioritĂ© est la complĂ©tude: boĂźte, disque et notice, avec des Ă©lĂ©ments papier propres et bien tenus, car ce sont eux qui font la diffĂ©rence visuelle et patrimoniale.

Sur un titre de ce genre, surveillez aussi l’état du disque (micro-rayures, traces circulaires): une partie de Civilization se joue sur la durĂ©e, et un chargement capricieux ou une lecture instable peut ruiner l’expĂ©rience bien plus vite que sur un jeu d’action Ă  sessions courtes.

Avis sur ce jeu

Les +

  • La magie “une partie de plus” propre Ă  Civilization, toujours aussi efficace en console.
  • Une vraie piĂšce de diversitĂ© dans une collection Saturn, loin des genres dominants de la machine.
  • Des parties qui se racontent, grĂące Ă  la progression organique et aux choix stratĂ©giques.

Les -

  • Un confort de jeu trĂšs dĂ©pendant de l’ergonomie des menus, inĂ©vitable sur un 4X au pad.
  • Rythme lent et exigeant, qui demande du temps et de l’attention pour en profiter pleinement.
  • Moins immĂ©diat qu’un titre arcade Saturn: ici, le plaisir vient de la planification et de la patience.

TOUR APRÈS TOUR, L’HISTOIRE S’ÉCRIT
 OU SE RÉÉCRIT

« Juste un dernier tour. » La phrase la plus dangereuse du jeu.

FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Civilization: Shin Sekai Shichi Dai Bunmei

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Civilization: Shin Sekai Shichi Dai Bunmei est-il référencé ?

Civilization: Shin Sekai Shichi Dai Bunmei est actuellement référencé sur SEGA Saturn dans la base Full Set.

Quand Civilization: Shin Sekai Shichi Dai Bunmei est-il sorti sur SEGA Saturn ?

La date de sortie référencée pour Civilization: Shin Sekai Shichi Dai Bunmei sur SEGA Saturn est 1997.

Quel éditeur a publié Civilization: Shin Sekai Shichi Dai Bunmei ?

Civilization: Shin Sekai Shichi Dai Bunmei a été édité par Asmik.

Quel studio a développé Civilization: Shin Sekai Shichi Dai Bunmei ?

Civilization: Shin Sekai Shichi Dai Bunmei a été développé par MicroProse.

Quel est le support physique de Civilization: Shin Sekai Shichi Dai Bunmei ?

Sur SEGA Saturn, Civilization: Shin Sekai Shichi Dai Bunmei est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Civilization: Shin Sekai Shichi Dai Bunmei ?

ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : World Evolution Soccer sur Sega Saturn (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Houma Hunter Lime Perfect Collection sur Sega Saturn (mĂȘme Ă©diteur), Rock & Roll Racing 2: Red Asphalt sur Playstation (mĂȘme annĂ©e).