Civilization

Civilization est un jeu sorti en 1994 / édité par Koei / développé par Microprose

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Sid Meier's Civilization [Nintendo Super Famicom - B75

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50,00 EUR

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CIVILIZATION Guide Nintendo Super Famicom SNES Book 1994 Japan

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42,97 EUR

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Jaquette de Civilization sur Super Nintendo
Visuel de référence de Civilization sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Civilization en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1994
DéveloppeurMicroprose
ÉditeurKoei

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 10 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Civilization

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces détectées lors du dernier relevé
46,49 €

Positionnement de la cote médiane

Civilization indicatif46,49 euros
Médiane Super Nintendo20,39 euros
Même année sur Super Nintendo19,10 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

70/ 100
Rare

Prix relatif : 78e percentile. Disponibilité : 65e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Civilization à partir des annonces indexées.

58,06 €43,56 €46,49 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Civilization sur Super Nintendo

16:9

Civilization sur Super Nintendo: l’empire en tour par tour, en cartouche

UN TOUR DE PLUS… ET TU RANGES LA MANETTE DEMAIN

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

En 1994, Civilization débarque sur Super Nintendo avec une promesse simple et dangereuse: bâtir une civilisation de la préhistoire à l’ère moderne, au tour par tour, en gérant expansion, diplomatie, recherche et guerre. MicroProse est aux commandes du concept, et Koei signe l’édition sur la machine de Nintendo, ce qui colle plutôt bien à l’ADN “stratégie” de l’époque.

Ce qui frappe encore aujourd’hui, c’est la densité. Même sur console, on retrouve ce goût pour les choix qui s’empilent: poser une ville ici ou plus loin, sécuriser une ressource ou accélérer une technologie, négocier un passage ou préparer l’assaut. On est loin du jeu d’action immédiat: Civilization se savoure comme un grand plateau, avec ses retournements et ses plans à long terme.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière tient en quelques décisions qui donnent déjà le ton: choisir les paramètres de partie, prendre le contrôle d’un peuple, puis commencer l’exploration et l’installation. Le rythme est posé, méthodique: on alterne déplacements d’unités, choix de production, et premiers pas dans l’arbre des technologies.

Très vite, la SNES impose son style: on sent que le jeu demande de naviguer dans des écrans d’information, de confirmer des ordres, de planifier. Si tu viens d’un RPG ou d’un jeu d’arcade, la première “récompense” n’est pas une explosion, mais une ville qui tourne, une frontière qui s’étend, et cette impression que la carte va finir par raconter ton histoire.

Flashback joueur

Sur Super Nintendo, Civilization fait partie de ces cartouches qu’on lance “juste pour tester” et qui transforment la soirée en séance de gestion. Le charme vient aussi de l’objet: une jaquette qui promet l’Histoire en grand, et un jeu qui, une fois lancé, te fait passer de la fondation d’une première ville à des négociations tendues sans te demander de réflexes, seulement des idées.

Derrière la boîte

Le duo crédité sur cette version est parlant: MicroProse à la création, Koei à l’édition sur SNES. Koei n’est pas un nom neutre quand on parle de stratégie sur consoles: ça situe l’intention. L’objectif n’est pas de “simplifier jusqu’à vider”, mais de faire rentrer une expérience de grande stratégie dans un format salon, manette en main.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Civilization est un 4X classique dans l’esprit: explorer la carte, étendre ton territoire, exploiter tes villes et tes ressources, exterminer ou contenir les menaces. Le tour par tour donne une lisibilité confortable: chaque décision est un investissement, et chaque erreur se paie souvent plusieurs dizaines de tours plus tard.

La saveur vient du mélange entre micro-gestion (optimiser une ville, choisir une production, faire avancer la recherche) et vision globale (sécuriser un front, contrôler des points de passage, choisir ses priorités). C’est un jeu où l’on apprend en jouant: tu comprends ce qui compte vraiment quand tu vois une économie stagner, une expansion te mettre à découvert, ou une diplomatie se retourner parce que tu as négligé tes voisins.

Sur SNES, le pad n’offre évidemment pas le confort d’un clavier-souris, et ça se ressent surtout dans la navigation et la consultation d’informations. Le bon réflexe, c’est de jouer “propre”: prendre le temps de vérifier ce que tu lances (construction, mouvements, priorités), et d’accepter un tempo plus contemplatif. En échange, tu profites d’une version salon, idéale pour enchaîner quelques tours, sauvegarder, reprendre, et laisser ton empire mûrir.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantCivilizationPlayStationUne autre adaptation console pour comparer interface, confort de jeu et “feeling” du tour par tour au salon.
Épisode principalCivilizationSuper NintendoLa vision “cartouche” de la grande stratégie: dense, méthodique, pensée pour être jouée par sessions.
AprèsCivilization IIPlayStation (1999)Un jalon logique pour voir comment la série fait évoluer ses systèmes et son ergonomie sur console.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Le point collection

Civilization sur SNES, c’est typiquement le genre de titre qu’on aime avoir complet : boîte propre, notice présente, et cartouche en bon état. Comme souvent sur Super Nintendo, la boîte en carton marque vite, et l’intérêt pour ce type de jeu pousse les collectionneurs à chercher des exemplaires avec une présentation nette.

Conseil simple quand tu le chasses: vérifie la cohérence de l’ensemble (même région, même langue pour la notice quand c’est possible), et privilégie un exemplaire dont l’étiquette de cartouche est bien centrée et non décollée. Sur une étagère SNES, c’est une jaquette qui se repère, et une pièce qui raconte une autre facette de la console que le platformer ou le versus fighting.

UNE CARTE, DES DÉCISIONS, ET CETTE FAMEUSE ENVIE DE “JUSTE UN TOUR”

« Je sauvegarde après ce tour… promis. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une adaptation console qui conserve le cœur du 4X: expansion, recherche, diplomatie, tension sur la carte.
  • Un rythme tour par tour parfait pour jouer par sessions et construire une partie “au long cours”.
  • Une vraie saveur de stratégie, avec des choix qui ont des conséquences durables.

Les -

  • La navigation à la manette peut demander de la patience, surtout quand on veut tout vérifier et optimiser.
  • Un jeu qui ne pardonne pas l’à-peu-près: si tu aimes l’action immédiate, l’accroche peut être plus lente.
  • La densité d’informations peut intimider sans une envie minimale de “lire” le jeu et ses systèmes.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Civilization

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Civilization est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Super Nintendo de Civilization. Full Set référence également Civilization sur Playstation.

Quand Civilization est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Civilization sur Super Nintendo est 1994.

Quel éditeur a publié Civilization ?

Civilization a été édité par Koei.

Quel studio a développé Civilization ?

Civilization a été développé par Microprose.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Civilization ?

L’indice de rareté marché Full Set de Civilization est actuellement de 70 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Civilization ?

Sur Super Nintendo, Civilization est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Civilization ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Top Management II sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Angelique Special sur Playstation (même éditeur), Mortal Kombat II sur Game Gear PAL (même année).