D est un jeu sorti en 1995 / édité par Acclaim Entertainment / développé par WARP
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HORREUR CINÉMATOGRAPHIQUE, ÉNIGMES FROIDES ET SILENCES QUI FONT DU BRUIT
D fait partie de ces titres qui ne ressemblent pas à “un jeu de plus” dans une étagère Sega Saturn. Développé par WARP et édité par Acclaim Entertainment en 1995, il mise sur une narration tendue, des couloirs inquiétants et une mise en scène qui emprunte autant au cinéma qu’au jeu d’aventure.
Sa force, c’est cette façon de provoquer l’imaginaire avec peu de moyens apparents: une progression guidée, des ruptures de ton, des énigmes qui servent l’ambiance, et une curiosité permanente sur ce qui se cache derrière la prochaine porte. En collection, c’est typiquement le disque qu’on ressort pour le faire découvrir, pas seulement pour “cocher une case”.
D installe très vite un climat d’urgence et de malaise, puis vous pousse à avancer en faisant confiance à votre sens de l’observation. On est dans une structure de type aventure narrative: exploration de lieux fermés, collecte d’indices, objets à combiner, et progression rythmée par des séquences de mise en scène.
Dès l’entrée en matière, le jeu vous apprend surtout une chose: ici, l’information est une récompense. On avance parce qu’on veut comprendre, et parce que l’atmosphère, elle, n’attend pas. La prise en main reste volontairement simple, mais la lecture des espaces et le timing des actions font partie du stress.
Il y a un parfum très “mi-90s” dans D : ce moment où les consoles cherchent à impressionner par la mise en scène, les angles de caméra, les séquences filmées et les transitions spectaculaires. C’est l’époque où l’on accepte un gameplay moins “musclé” en échange d’une ambiance forte, presque télévisuelle, avec ses cliffhangers et ses silences bien placés.
Le duo WARP / Acclaim situe bien l’intention: proposer un objet narratif marquant, pensé pour intriguer autant en rayon qu’une fois la console allumée. Sur Saturn, D s’inscrit dans cette veine de jeux qui cherchent une identité adulte via le thriller, l’étrange et une progression plus proche de l’enquête que de l’action pure.
On ne joue pas à D comme à un survival horror plus “systémique”. Ici, la tension vient de la mise en scène et du sentiment d’être guidé dans un cauchemar qui se réécrit sous vos pas. L’exploration alterne entre déplacements, observation de détails, déclenchement de scènes, et résolution d’énigmes qui demandent surtout de l’attention.
La Saturn se prête bien à ce type de rythme, et le pad aide à garder une lecture claire des actions possibles. Une manette SEGA Saturn en bon état, avec une croix directionnelle précise, fait la différence sur les sélections d’options et les déplacements dans des espaces parfois “étriqués” à l’écran: on veut éviter la frustration, parce que l’ambiance, elle, travaille déjà assez.
Ce qu’il faut accepter, c’est une certaine rigidité propre aux aventures narratives de l’époque. En échange, D offre un sens du rythme qui pousse à avancer, à prendre des notes mentalement, et à se méfier de l’évidence. C’est un jeu qui récompense la curiosité, pas l’agressivité.
Si vous voulez comparer les sensations et la mise en scène selon les machines, la version D sur PlayStation est une référence naturelle: même idée de thriller interactif, mais une autre “couleur” technique et une autre manière de l’inscrire dans une ludothèque. Pour un collectionneur, c’est aussi une bonne façon de comprendre comment un même jeu peut changer d’aura selon le support.
D fait partie de ces titres Saturn que beaucoup veulent au format complet, parce que c’est un jeu “à récit”: la présence de la notice compte, ne serait-ce que pour le charme de l’objet et les repères de commande. Un exemplaire propre, avec une jaquette bien nette et un boîtier sans casse, met tout de suite plus en valeur le côté film noir interactif.
En occasion, surveillez surtout l’état du disque (micro-rayures, traces circulaires) et la tenue du boîtier. Sur Saturn, un boîtier fatigué et une jaquette marquée peuvent vite donner un rendu “cheap” à un jeu qui, justement, mise beaucoup sur son identité visuelle.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version SEGA Saturn de D. Full Set référence également D sur Playstation.
La date de sortie référencée pour D sur SEGA Saturn est 1995.
D a été édité par Acclaim Entertainment.
D a été développé par WARP.
L’indice de rareté marché Full Set de D est actuellement de 26 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 452 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur SEGA Saturn, D est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Foreman For Real sur Super Nintendo (même année et même éditeur), South Park Rally sur Nintendo 64 (même éditeur), Dekitate High School sur Super Nintendo (même année).