Dekitate High School est un jeu sorti en 1995 / édité par Bullet-Proof Software / développé par C-Lab
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![Dekitate High School [Nintendo Super Famicom - SHVC-ADHJ-JPN]](/visuel/dekitate-high-school-super-nintendo--7E4R2vBe5tO4mUOZLwuBfQQOJVhcoYW5a5AVmIMI24ybQpDhnSA48yQvYpc3eulsomjPVXNr7OiJ_uD6kM3NCMOg0RrugGzlZCOXkh7RACclgwUXsi4ddE_JNKnISOEEheh5oiZ56wU1SkwQOBsUGXBo9bSMrvOyK2ChdsmbheE.jpg)
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LYCÉE, DIALOGUES, DÉCISIONS: UNE SNES QUI JOUE LA CARTE DU RÉCIT
Dekitate High School, sorti en 1995 et édité par Bullet-Proof Software (développé par C-Lab), fait partie de ces cartouches Super Nintendo qui prennent volontairement le contre-pied des standards 16-bit. Là où la machine est souvent associée aux jeux d’action et aux grosses bandes-son, ici on est face à une expérience davantage tournée vers le texte, l’ambiance et les embranchements.
Dans une collection, c’est typiquement le genre d’item qui crée une respiration au milieu des RPG et des plateformes: un jeu de « lycée » au sens large, plus proche d’une aventure narrative ou d’une simulation relationnelle que d’un défi d’adresse. Et c’est précisément pour ça qu’il intrigue encore, surtout quand on aime collectionner des cartouches qui racontent autre chose que “bats le boss, passe au niveau suivant”.
Pour situer la version dont on parle ici, il s’agit bien d’un titre de l’écosystème Super Nintendo, avec tout ce que cela implique: lecture immédiate, format cartouche, et une identité visuelle de boîte souvent très marquée dans ce type de jeux.
Le démarrage de Dekitate High School pose rapidement le ton: on comprend qu’on ne vient pas pour aligner des réflexes, mais pour faire des choix. L’écran et l’interface donnent la priorité aux dialogues, aux menus et aux décisions qui structurent la progression, avec un rythme qui ressemble davantage à une lecture interactive qu’à un run nerveux.
Dès l’entrée en matière, le jeu demande surtout une chose: de l’attention. On observe, on sélectionne, on avance pas à pas. C’est un titre qui “prend” si l’on accepte son tempo et si l’on aime scruter les variations de situation plutôt que d’attendre une montée d’adrénaline à chaque minute.
Au milieu des années 90, la Super Nintendo a aussi servi de terrain de jeu à des cartouches très bavardes, conçues pour être parcourues comme un feuilleton. Dekitate High School renvoie à cette époque où l’on pouvait passer une soirée à avancer à coups de lignes de texte et de choix de menu, manette posée sur les genoux, en se disant que la “bonne” décision n’était pas toujours celle qu’on croyait.
Le duo éditeur-développeur (Bullet-Proof Software et C-Lab) place le jeu dans une catégorie assez typée de productions console: des titres plus conceptuels, parfois plus difficiles à aborder sans la langue, mais qui ont un vrai parfum d’époque dans leur mise en scène et leur présentation. En collection, ça se ressent immédiatement: on n’achète pas seulement un jeu, on met aussi sur l’étagère un morceau de “culture cartouche” des années 90, très orienté récit.
Le cœur de l’expérience, c’est la sélection d’actions et de réponses: on navigue, on choisit, on déclenche des scènes. Le plaisir vient de l’observation des conséquences et du fait de tenter d’autres routes, plutôt que de maîtriser une mécanique exigeante. Si vous aimez la dimension “exploration de possibilités”, c’est un jeu qui se prête bien aux retours en arrière… et aux sessions où l’on avance par petites tranches.
Manette en main, on est dans un usage très “confort” de la SNES: direction, validation, annulation, et une lecture du rythme via les enchaînements de menus. La manette Super Nintendo s’y prête naturellement, avec une prise en main pensée pour naviguer vite, confirmer sans y penser, et rester précis dans les choix quand le jeu demande de réagir.
Le point à garder en tête, c’est que l’intérêt dépend beaucoup de votre appétence pour les jeux très textuels. Ici, l’ambiance et la structure priment: on s’attache à la progression, aux variations de situations, à l’idée de “voir ce qui se passe si…”. Si vous cherchez un jeu qui vous met au défi à la seconde, passez votre chemin. Si vous cherchez un titre qui vous fait réfléchir à vos décisions, vous êtes au bon endroit.
Dekitate High School s’inscrit dans une famille de jeux où le lycée sert de décor à une progression guidée par les choix, plutôt que par la performance. Dans l’esprit, on peut le rapprocher de grandes références du genre “school life / simulation narrative” sur consoles japonaises de la même période, comme Tokimeki Memorial (sans que ce soit la même licence). L’intérêt, pour une ludothèque Super Nintendo, est justement d’ajouter cette couleur-là: une cartouche qui se vit comme un scénario à embranchements, et pas comme une succession de niveaux.
Comme beaucoup de titres très orientés texte et contexte culturel, Dekitate High School est souvent recherché pour sa complétude et sa présentation. Un exemplaire “propre” fait la différence: étiquette de cartouche nette, plastique non jauni, et surtout une boîte qui n’a pas souffert des angles.
Conseil simple de collectionneur: priorisez un lot cohérent (cartouche + boîte + notice) si votre objectif est le full set, parce que ce type de jeu se savoure aussi par sa matérialité. Et prenez le temps d’inspecter l’état des rabats, les traces de frottement et l’alignement des plis: sur Super Nintendo, c’est souvent là que l’usure se voit en premier.
Sur une étagère SNES, Dekitate High School attire l’œil quand il est complet: c’est typiquement le genre de titre dont on a envie de feuilleter la notice, ne serait-ce que pour mieux comprendre l’intention et l’interface. Pour éviter les mauvaises surprises, vérifiez la cohérence de l’ensemble (papier, couleur d’impression, découpe) et l’état général de la cartouche: un jeu narratif se sort plus volontiers “pour relire”, donc les exemplaires peuvent montrer une usure de manipulation même quand ils ont peu servi en termes de sauvegarde.
CHOISIS, LIS, RELANCE: LA SNES VERSION FEUILLETON
« Un soir de plus… juste pour voir une autre route. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Dekitate High School est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Dekitate High School sur Super Nintendo est 1995.
Dekitate High School a été édité par Bullet-Proof Software.
Dekitate High School a été développé par C-Lab.
L’indice de rareté marché Full Set de Dekitate High School est actuellement de 49 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 7 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Dekitate High School est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Shutokou Battle 2: Drift King Keichii Tsuchiya & Masaaki Bandoh sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Tetris X sur Playstation (même éditeur), Wedding Peach: Jamapii Panic sur Game Boy (même année).