SD Gundam G Next

SD Gundam G Next est un jeu sorti en 1995 / édité par Bandai / développé par Japan Art Media

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SD Gundam G Next Nintendo Super Famicom SNES SFC CIB Japan Import USA Seller EUC

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39,79 USD

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Super Famicom SD GUNDAM GNEXT G Next Unit Map Collection Cart Nintendo 3298 sfc

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100,00 USD

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SD Gundam G Next Unit & Map Collection Nintendo Super Famicom Japan Import F/S

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244,20 USD

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Super Famicom SD GUNDAM GNEXT G NEXT Cartridge Only Nintendo sfc

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8,00 USD

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Bandai SD Gundam G NEXT Nintendo Super Famicom 1996 NTSC-J Japan

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6,79 USD

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SD Gundam GNEXT G NEXT Nintendo Super Famicom SFC Very Good Condition!

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15,00 USD

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SD GUNDAM G NEXT Guide Nintendo Super Famicom Japan Book 1995 KB53

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28,00 USD

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SD GUNDAM GNEXT G Next Unit Map Collection GOOD Super Famicom Nintendo 3214 sf

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240,00 USD

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SD GUNDAM G NEXT Level Up Guide Book Nintendo Super Famicom Japan KO01

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16,00 USD

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SD Gundam G Next Nintendo Super Famicom SFC Authentic Tested Clean Works

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17,99 USD

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SD GUNDAM G NEXT With Box Nintendo Super Family computer SFC SNES 164

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59,99 USD

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SD Gundam G Next [Nintendo Super Famicom - SHVC-ZX3J-JPN]

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20,00 USD

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Jaquette de SD Gundam G Next sur Super Nintendo
Visuel de référence de SD Gundam G Next sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

SD Gundam G Next en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1995
DéveloppeurJapan Art Media
ÉditeurBandai

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 15 août 2026Signaler une erreur
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COTE MÉDIANE INDICATIVE16 annonces détectées lors du dernier relevé
17,00 €

Positionnement de la cote médiane

SD Gundam G Next indicatif17,00 euros
Médiane Super Nintendo20,39 euros
Même année sur Super Nintendo20,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

25/ 100
Assez courant

Prix relatif : 41e percentile. Disponibilité : 14e percentile de rareté.

16 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de SD Gundam G Next à partir des annonces indexées.

19,00 €19,00 €17,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

SD Gundam G Next sur Super Nintendo

16:9

SD Gundam G Next (SNES): la guerre des mechas en version super déformée

DES GUNDAM SD, DES CHIFFRES, ET DES DÉCISIONS QUI PIQUENT

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1995 sur Super Nintendo, SD Gundam G Next résume bien une partie de l’ADN Gundam en jeu vidéo: des affrontements de mechas, une lecture “militaire” des situations, et une mise en scène à base de machines iconiques… mais avec le look SD (super deformed), plus rond et plus expressif.

Bandai l’édite et Japan Art Media le développe, dans une période où la Super Nintendo accueille énormément de titres japonais à forte personnalité, parfois restés très “import-friendly” pour les habitués. Ici, l’intérêt tient surtout au mélange entre l’univers Gundam et une approche qui valorise la planification plutôt que la pure adresse.

Les premières minutes de jeu

Comme beaucoup de jeux Gundam de cette génération, l’entrée en matière met d’abord l’accent sur le cadre: sélection, menus, préparation et mise en place avant de vraiment laisser parler l’action. On comprend vite qu’on n’est pas sur un jeu de réflexes immédiats, mais sur un titre qui demande de lire l’écran et de faire des choix.

La promesse, dès le départ, c’est celle d’une progression où l’on apprend en jouant: repérer ce que chaque unité sait faire, mesurer les risques, et accepter que certaines décisions se payent quelques tours plus tard.

Détail qui sent bon l’époque

Le style SD a ce pouvoir étrange: rendre un univers de guerre plus “jouet” sans le vider de sa substance. Sur Super Nintendo, ça fonctionne particulièrement bien, parce que la lisibilité prime sur la surenchère d’effets. On est dans un confort 16-bit où l’on s’installe, pad en main, pour enchaîner des phases de réflexion, exactement le genre de soirée qui allait avec les cartouches qu’on ressortait souvent.

Derrière la jaquette

SD Gundam G Next arrive en fin de vie de la Super Nintendo (1995), à un moment où l’offre japonaise est très dense. La licence Gundam, elle, se décline déjà sur plusieurs machines et dans plusieurs styles de jeu: ce titre s’inscrit dans cette logique de variations, avec une identité visuelle SD qui permet de mettre en avant un “casting” de mechas et une approche plus cérébrale.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du plaisir, ici, c’est la stratégie: on progresse par étapes, on gère ses actions, et on cherche le bon enchaînement plutôt que le coup d’éclat. Le rythme est naturellement plus posé qu’un jeu d’action Gundam, et l’intérêt vient de la lecture de la situation, des placements et de la façon dont on engage le combat.

La prise en main profite du confort de la manette Super Nintendo : croix directionnelle précise, boutons bien placés, et cette ergonomie qui rend les manipulations répétées moins fatigantes. C’est le genre de jeu où l’on passe du temps dans les interfaces, donc un pad agréable n’est pas un détail.

L’ambiance, elle, tient à ce contraste typique du SD: des silhouettes mignonnes, mais une logique de bataille qui reste sérieuse. Le résultat est souvent plus lisible et plus “jeu de plateau” que spectaculaire, ce qui parle beaucoup aux joueurs qui aiment optimiser et expérimenter.

L’intérêt collectionneur: la cartouche qui raconte une étagère

En collection Super Nintendo, SD Gundam G Next coche la case du titre japonais à forte identité: le logo Gundam attire l’œil, la mention SD donne immédiatement le ton, et la cartouche s’insère naturellement dans une rangée de jeux Bandai de la période. En version complète, la notice compte beaucoup, parce que ce type de jeu repose sur des systèmes et des icônes qu’on comprend mieux avec le support papier.

Conseil simple pour la chasse au “complet”: regardez la cohérence de l’ensemble (état de la boîte, propreté des tranches, et usure homogène). Sur Super Nintendo, un set qui “matche” visuellement fait souvent plus plaisir qu’un assemblage de pièces correctes mais dépareillées.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantShin SD Gundam Gaiden: Knight Gundam MonogatariGame Boy (1994)Un autre Gundam en style SD, utile pour comparer la “lecture” et les choix de design selon le support.
Épisode principalSD Gundam G NextSuper Nintendo (1995)Le versant SNES: un Gundam SD pensé pour durer et se savourer dans la tactique et la progression.
AprèsKidou Senshi Gundam Gaiden I: Senritsu no BlueSega Saturn (1996)Un exemple d’évolution de la licence sur 32-bit, avec une mise en scène et une structure différentes.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Comme souvent avec les titres Gundam de l’ère Super Nintendo, la disponibilité et l’intérêt varient énormément selon la recherche du “loose” ou du complet. Le jeu se repère assez facilement en photo grâce à son identité SD, mais un exemplaire vraiment satisfaisant en collection se joue sur des détails: boîte propre (sans écrasements), notice présente et en bon état, et une cartouche à l’étiquette nette.

STRATÉGIE AU CALME, MECHAS EN MODE CHIBI

« MIGNON? OUI. INOFFENSIF? PAS TES ERREURS DE PLACEMENT. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Le charme SD qui rend l’univers Gundam immédiatement lisible et attachant.
  • Un rythme posé, idéal pour les joueurs qui aiment réfléchir et optimiser.
  • Une cartouche Super Nintendo avec une vraie identité dans une collection.

Les -

  • Barrière de langue possible selon votre aisance avec le japonais et les menus.
  • Une expérience plus “planification” que “spectacle”, à ne pas confondre avec un Gundam d’action.
  • Le plaisir dépend beaucoup de l’envie de s’investir dans les systèmes.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur SD Gundam G Next

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes SD Gundam G Next est-il référencé ?

SD Gundam G Next est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand SD Gundam G Next est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour SD Gundam G Next sur Super Nintendo est 1995.

Quel éditeur a publié SD Gundam G Next ?

SD Gundam G Next a été édité par Bandai.

Quel studio a développé SD Gundam G Next ?

SD Gundam G Next a été développé par Japan Art Media.

Quel est l’indice de rareté Full Set de SD Gundam G Next ?

L’indice de rareté marché Full Set de SD Gundam G Next est actuellement de 25 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 16 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de SD Gundam G Next ?

Sur Super Nintendo, SD Gundam G Next est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter SD Gundam G Next ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Kuusou Kagaku Sekai Gulliver Boy: Kuusou Kagaku Puzzle – Puritto Pon sur Game Boy (même année et même éditeur), Digimon World 4 sur Xbox (même éditeur), DX Jinsei Game sur Sega Saturn (même année).