Dinosaur Island est un jeu sorti en 1997 / édité par Game Arts / développé par Game Arts
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Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
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UNE ÎLE, DES DINOSAURES, ET UN DISQUE SATURN QUI FAIT PARLER LES ÉTAGÈRES
Dinosaur Island fait partie de ces jeux Sega Saturn qu’on retient d’abord pour leur simple présence dans une ludothèque de collectionneur: un titre de 1997, développé et édité par Game Arts, avec ce parfum très “fin de génération” propre aux sorties Saturn qu’on croise moins souvent en lot. Même sans en faire une légende, c’est typiquement le genre d’item qui déclenche un arrêt net devant une vitrine.
Son intérêt aujourd’hui tient beaucoup à son identité d’objet. Sur Saturn, l’expérience ne se limite pas au disque: la jaquette, la notice et le petit cérémonial d’insertion dans le boîtier font partie du plaisir. Et quand on cherche à compléter un full set, ce type de référence devient un marqueur: ce n’est pas “le jeu que tout le monde a”, c’est celui qu’on repère, qu’on vérifie, et qu’on garde.
Sur un titre Saturn de cette période, la première impression passe souvent par des menus clairs, des options de configuration et la manière dont le jeu gère la sauvegarde. Dinosaur Island s’aborde comme un disque typique de la machine: on lance, on prend le temps de faire le tour des réglages, puis on entre dans le cœur du jeu sans forcément être pris par la main comme sur des productions plus modernes.
Le conseil de base, dès le démarrage, c’est de penser “support” autant que “jeu”: vérifier l’espace de sauvegarde disponible et, si vous jouez sur matériel d’origine, envisager une solution de mémoire externe. Sur Saturn, la gestion de la sauvegarde et des accessoires fait partie du quotidien de joueur, et ça évite de transformer une bonne session en frustration.
Il y a un truc très Saturn dans ce genre de titre: le plaisir un peu particulier de tomber sur une référence qui ne ressemble pas aux évidences de la console. On se retrouve à feuilleter la notice comme on feuilletait un magazine, à scruter les captures au dos de la jaquette pour “lire” le jeu avant même d’y toucher, et à se demander où il se place dans la galaxie de la machine. C’est une nostalgie d’usage, celle du disque qu’on découvre, pas celle du hit rabâché.
Le simple fait que Dinosaur Island soit un jeu Game Arts lui donne une couleur particulière. Le studio est surtout associé, dans l’esprit de beaucoup de joueurs, à des RPG comme Lunar ou Grandia. Retrouver leur logo sur une sortie Saturn de 1997, c’est un bon rappel de l’éclectisme des catalogues de l’époque, où un éditeur pouvait surprendre en s’éloignant des attentes.
Ce qui compte, avec Dinosaur Island en 2026, c’est d’y aller avec le bon état d’esprit: celui de la découverte, pas celui de la checklist. Sur Saturn, les jeux “de curiosité” ont souvent un rythme et des conventions qui ne cherchent pas la fluidité immédiate, mais plutôt une logique interne, un univers, une structure. C’est une approche qui récompense la patience et l’attention.
La prise en main, elle, reste liée à la Saturn elle-même: une croix directionnelle très confortable pour les jeux qui demandent de la précision, et une ergonomie qui varie selon les manettes et les habitudes. Si vous jouez sur hardware d’origine, les accessoires SEGA Saturn pertinents (mémoire de sauvegarde notamment) peuvent améliorer l’expérience, ne serait-ce que pour jouer sans arrière-pensée.
Sur Saturn, la différence entre “j’ai le jeu” et “j’ai l’objet” saute aux yeux. Un exemplaire complet de Dinosaur Island, c’est d’abord une jaquette propre, sans décoloration ni pliure marquée, avec un dos lisible et des tranches nettes (celles qui se voient quand on range en bibliothèque). La notice, elle, n’est pas un bonus: elle fait partie de la présence du jeu, et son absence casse immédiatement le charme.
Côté disque, le réflexe est toujours le même: regarder la surface en lumière rasante, traquer les micro-rayures circulaires (souvent signe d’un lecteur fatigué ou d’une manipulation brutale) et vérifier que l’étiquette n’a pas souffert. La Saturn pardonne parfois, mais un disque marqué, c’est une séance de jeu sous tension, et pour un collectionneur, c’est rarement satisfaisant.
Dinosaur Island se cherche avec méthode plutôt qu’avec précipitation. Comme beaucoup de titres Saturn, sa disponibilité peut varier selon la version, l’état et surtout la complétude. On le croise plus volontiers en exemplaire incomplet ou avec des éléments fatigués (boîtier fissuré, notice manquante, jaquette marquée) qu’en copie vraiment “propre vitrine”.
Le bon angle, c’est de prioriser un exemplaire cohérent: boîtier en bon état, notice présente, disque sain. Même si l’on finit par remplacer un boîtier standard, une jaquette abîmée ou une notice absente sont autrement plus pénibles à rattraper quand on vise le full set.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Dinosaur Island est actuellement référencé sur SEGA Saturn dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Dinosaur Island sur SEGA Saturn est 1997.
Dinosaur Island a été édité par Game Arts.
Dinosaur Island a été développé par Game Arts.
L’indice de rareté marché Full Set de Dinosaur Island est actuellement de 34 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur SEGA Saturn, Dinosaur Island est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Yumimi Mix sur SEGA Mega-CD (même éditeur), Tamagotchi sur Game Boy (même année).