Doukoku Soshite... est un jeu sorti en 1998 / édité par Data East / développé par Sakata SAS, Studio Line
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UN JEU DE FIN DE VIE SATURN, À L’IDENTITÉ DISCRÈTE MAIS QUI MARQUE SUR L’ÉTAGÈRE
Doukoku Soshite... fait partie de ces sorties Saturn de 1998 qui respirent la période charnière: le support CD a déjà livré ses grosses cartouches techniques, et la machine voit passer des titres plus confidentiels, souvent pensés pour un public précis. Le crédit éditeur Data East, lui, donne tout de suite une couleur particulière au projet, même quand le jeu ne joue pas la carte du blockbuster.
Dans une collection, c’est typiquement le genre d’item qu’on remarque moins en photo qu’en main: l’objet se découvre par sa jaquette, son livret, ses éventuels inserts, et cette impression de “sortie de niche” propre à la Saturn en fin de cycle. Si vous aimez les ludothèques qui sortent du trio action-course-RPG, c’est une cartouche de curiosité… mais en version disque.
Sans sur-interpréter son contenu, on peut dire que Doukoku Soshite... se présente comme un titre qui demande un minimum de disponibilité: on est sur Saturn, en 1998, avec un jeu qui s’apprécie rarement en sessions de trente secondes entre deux modes d’arcade. Attendez-vous à passer par des écrans de sélection et des phases où l’on “s’installe” avant que le rythme ne se stabilise, comme beaucoup de productions orientées expérience plutôt que réflexes.
Le bon réflexe, surtout si vous découvrez le jeu aujourd’hui, consiste à vous donner un temps de chauffe: test de lecture du disque, tour rapide des options, et vérification du confort (vitesse de texte, volume, etc.) si le titre en propose. C’est le petit rituel Saturn qui évite de juger trop vite un jeu dont l’entrée en matière peut être plus posée.
Ce genre de sortie 1998 sur Saturn rappelle une époque où la chasse au “jeu que personne n’a au lycée” passait par des jaquettes intrigantes et des noms qui claquent. Doukoku Soshite... appartient à cette catégorie: un titre qu’on retient d’abord pour sa présence dans les listes, puis qu’on finit par vouloir comprendre manette en main, parce qu’il incarne cette face moins exposée du catalogue.
Le jeu sort en 1998, édité par Data East et développé par Sakata SAS et Studio Line. Dans la même fenêtre, il existe une édition explicitement estampillée Doukoku Soshite... Final Edition, ce qui dit beaucoup de la logique “versionnement” de l’époque: une même base peut vivre plusieurs vies, parfois via des ajustements, un packaging différent ou une présentation revue, selon la stratégie de l’éditeur.
Sur Saturn, l’expérience de jeu est souvent autant une affaire de “feeling” que de technique brute, et l’ergonomie joue énormément. La prise en main avec la manette SEGA Saturn reste une valeur sûre dès qu’un jeu demande des validations fréquentes, de la navigation dans des menus ou une lecture attentive de l’écran: croix directionnelle précise, boutons bien espacés, et une fatigue des mains qui arrive plus tard que sur certains pads contemporains.
Ce qu’il faut surtout garder en tête, c’est le rythme. Les titres Saturn de cette période savent être très efficaces quand ils assument un tempo plus calme, mais ils peuvent aussi déconcerter si l’on attend immédiatement un “hook” arcade. L’approche la plus payante consiste à analyser comment le jeu communique ses règles, comment il structure ses séquences, et si l’interface donne envie de rester, plutôt que de chercher un pic d’action instantané.
Pour Doukoku Soshite..., l’intérêt collection ne se limite pas au disque: c’est un item qui prend de la valeur “affective” quand il est complet et propre, parce que son identité passe beaucoup par le papier. Vérifiez la présence et l’état de la notice, la propreté du fond de jaquette (traces d’humidité, blanchiment, pliures) et la tenue des charnières du boîtier, souvent malmenées sur les jeux Saturn.
Autre point très concret: inspectez le disque à la lumière pour repérer micro-rayures circulaires (souvent dues à un boîtier fatigué) et marques plus profondes. Sur Saturn, un disque peut paraître correct mais se montrer capricieux sur certaines consoles si la surface a été trop “polie” ou si le centre a souffert.
Les sorties Saturn de 1998 ont fréquemment une diffusion plus discrète que les premières années de la machine, et elles se croisent souvent de façon irrégulière selon l’état et la complétude. Sur ce type d’item, la différence se fait moins sur “le trouver” que sur “le trouver propre”: boîtier non fendu, disque net, notice non gondolée, et ensemble homogène.
Si vous tombez sur un exemplaire incomplet, réfléchissez avant de sauter dessus: reconstituer une pièce Saturn au détail est rarement satisfaisant pour un full set, surtout quand les inserts papier et le boîtier d’origine participent à l’identité de l’édition.
FIN DE VIE SATURN, MAXIMUM CHARME: LE CATALOGUE QUI SE MÉRITE
“Ce n’est pas le plus bruyant du rayon… mais c’est celui qu’on a envie d’ouvrir.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Doukoku Soshite... est actuellement référencé sur SEGA Saturn dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Doukoku Soshite... sur SEGA Saturn est 1998.
Doukoku Soshite... a été édité par Data East.
Doukoku Soshite... a été développé par Sakata SAS, Studio Line.
L’indice de rareté marché Full Set de Doukoku Soshite... est actuellement de 67 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur SEGA Saturn, Doukoku Soshite... est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Doukoku Soshite... Final Edition sur Sega Saturn (même année et même éditeur), Fighter's History sur Super Nintendo (même éditeur), Oddworld : L'exode de Abe sur Playstation (même année).