Magical Drop

Magical Drop est un jeu sorti en 1995 / édité par Data East / développé par Data East

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MAGICAL DROP 2 COMPLET NINTENDO SUPER FAMICOM SNES SFC JAP CIB OVP Très Bon état

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269,99 EUR

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Magical Drop 2 Nintendo Super Famicom NTSC-J

Magical Drop 2 Nintendo Super Famicom NTSC-J

69,95 EUR

NTSC-JVoir sureBay
Testé Magical Drop Nintendo Super Famicom SFC SNES Data East made in Japan 1

Testé Magical Drop Nintendo Super Famicom SFC SNES Data East made in Japan 1

52,92 EUR

NTSC-JVoir sureBay
MAGICAL DROP 2   JEU NINTENDO SUPER FAMICOM

MAGICAL DROP 2 JEU NINTENDO SUPER FAMICOM

39,00 EUR

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Jaquette de Magical Drop sur Super Nintendo
Visuel de référence de Magical Drop sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Magical Drop en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1995
DéveloppeurData East
ÉditeurData East

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Magical Drop

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE4 annonces détectées lors du dernier relevé
61,44 €

Positionnement de la cote médiane

Magical Drop indicatif61,44 euros
Médiane Super Nintendo20,39 euros
Même année sur Super Nintendo20,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

59/ 100
Peu courant

Prix relatif : 84e percentile. Disponibilité : 43e percentile de rareté.

4 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Magical Drop à partir des annonces indexées.

68,47 €64,85 €61,44 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Magical Drop sur Super Nintendo

16:9

Magical Drop (Super Nintendo): le puzzle nerveux façon arcade à collectionner

DU PUZZLE À RÉFLEXES: TU RAMASSES, TU LANCES, TU CRAQUES LA LIGNE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Magical Drop, c’est l’école Data East du puzzle: un concept simple à expliquer, mais une exécution qui demande du sang-froid. Sorti en 1995, le jeu vise un plaisir immédiat, très « borne d’arcade », avec des duels qui montent vite en pression dès que tu commences à enchaîner proprement.

Sur Super Nintendo, il a ce charme particulier des puzzle-games de l’époque: une lisibilité nette, un rythme qui ne s’excuse jamais, et une identité visuelle qui ne ressemble pas à un clone de Tetris. Si tu cherches un titre qui se ressort par petites sessions, tout en restant assez technique pour progresser, il a une vraie place dans une ludothèque SNES orientée scoring et versus.

Les premières minutes de jeu

Le cœur du jeu se comprend en quelques secondes: tu contrôles un petit personnage au bas de l’écran, tu attrapes une couleur de bulles (ou « drops »), puis tu la replaces pour former des groupes et déclencher des disparitions. Très vite, tu réalises que la vitesse ne vient pas seulement des bulles qui tombent, mais de toi: de ta capacité à lire la colonne, à anticiper et à provoquer des réactions en chaîne.

L’entrée en matière a un côté « duel » plus marqué que dans beaucoup de puzzle-games: même seul, tu sens que le jeu est pensé pour te faire attaquer, temporiser, puis punir une erreur. C’est là qu’il accroche: une prise en main accessible, et une marge de maîtrise qui se dévoile dès que tu cherches à accélérer.

Détail qui sent bon l’époque

Magical Drop appartient à cette génération de puzzles où l’on joue à l’instinct autant qu’au calcul, avec une nervosité presque « bagarreuse ». Le plaisir vient des manipulations très courtes, très franches, et de ce moment typique des années 90 où tu te surprends à parler tout seul: « encore une chaîne, encore une! », jusqu’à te faire déborder parce que tu as voulu être trop gourmand.

Anecdote de cartouche

Développé et édité par Data East, Magical Drop s’inscrit dans une lignée de jeux d’arcade et de conversions où la règle d’or est simple: des parties courtes, intenses, et rejouables. Sur Super Nintendo, ça se ressent dans la structure même: tu n’es pas là pour « explorer », tu es là pour exécuter, optimiser, et tenir sous pression.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

La mécanique, elle, est presque tactile: tu récupères une pile de la couleur désirée, tu la redéposes au bon endroit, et tu cherches à créer des combinaisons rapides. Là où le jeu devient intéressant, c’est dans la gestion du tempo: parfois tu dois vider en urgence, parfois tu dois préparer une configuration plus payante. Les meilleurs moments, c’est quand tu te mets à « tricoter » l’écran, en déplaçant des paquets de couleurs pour fabriquer une chaîne propre, sans laisser une colonne se transformer en piège.

L’ambiance repose beaucoup sur son habillage: personnages expressifs, ton léger, et une identité qui se démarque. Le jeu s’appuie sur un casting inspiré de l’imagerie du tarot, ce qui lui donne un côté immédiatement reconnaissable sur une étagère de collection, surtout face aux puzzles plus abstraits.

Attention toutefois: Magical Drop ne pardonne pas quand tu joues « au pif ». L’exécution est fluide, mais le jeu te pousse à être net dans tes placements, et à éviter les situations où tu n’as plus de bonnes couleurs à récupérer. C’est un puzzle-game qui récompense l’audace… tant que tu gardes une sortie de secours.

Héros ou casting

Plutôt qu’un héros unique, Magical Drop met en avant un casting au style marqué, inspiré des figures du tarot (l’idée étant de choisir un personnage « avatar » pour tes duels). Ce choix ne sert pas seulement à faire joli: il renforce le côté affrontement, comme si chaque partie était un petit match de caractère un casse-tête.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantMagical DropSega Saturn (1995)Une autre lecture de la même formule sur une console différente, utile pour comparer sensations et présentation.
Épisode principalMagical DropSuper NintendoVersion cartouche au feeling très direct, pensée pour des sessions courtes et nerveuses.
AprèsMagical Drop 2Super Nintendo (1996)La continuité logique si tu accroches au système et que tu veux pousser la série dans la même ludothèque.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, Magical Drop se juge surtout sur la complétude et la présentation. Une cartouche seule se chasse facilement, mais un exemplaire qui fait vraiment « pièce de vitrine » demande de la patience: boîte en bon état (angles propres, aplats peu marqués) et notice assortie, sans traces d’humidité ni pages gondolées.

  • Cartouche: vérifie l’étiquette (déchirures, décoloration) et l’ajustement des vis. Une cartouche propre, avec un plastique non jauni, fait la différence.
  • Boîte & notice: inspecte les pliures, les traces de frottement et la tenue des languettes. Une notice présente et nette est souvent le détail qui transforme un achat correct en vrai full set.
  • Occasion: demande des photos précises des tranches et des coins de boîte. C’est là que les enfoncements et micro-déchirures se cachent, et c’est aussi ce qui impacte le plus la valeur à long terme.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un puzzle-game très nerveux, gratifiant dès que tu commences à enchaîner.
  • Une mécanique lisible et directe, qui laisse de la place à la technique.
  • Une identité visuelle (tarot/casting) qui marque, et qui rend la pièce cool en collection.

Les -

  • La pression monte vite: si tu n’aimes pas jouer « sous l’urgence », ça peut crisper.
  • Moins orienté aventure ou contenu à débloquer que d’autres jeux: ici, tout repose sur le jeu pur et la rejouabilité.
  • En full set, la recherche d’un bel état (boîte/notice) peut demander du tri.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Magical Drop

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Magical Drop est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Super Nintendo de Magical Drop. Full Set référence également Magical Drop sur Playstation et Magical Drop sur Sega Saturn.

Quand Magical Drop est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Magical Drop sur Super Nintendo est 1995.

Quel éditeur a publié Magical Drop ?

Magical Drop a été édité par Data East.

Quel studio a développé Magical Drop ?

Magical Drop a été développé par Data East.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Magical Drop ?

L’indice de rareté marché Full Set de Magical Drop est actuellement de 59 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Magical Drop ?

Sur Super Nintendo, Magical Drop est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Magical Drop ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Minnesota Fats: Pool Legend sur Sega Saturn (même année et même éditeur), Magical Drop III: Yokubari Tokudaigou! sur Playstation (même éditeur), The Adventures of Mighty Max sur Super Nintendo (même année).