Battle Arena Toshinden Ultimate Revenge Attack est un jeu sorti en 1996 / édité par Takara / développé par Takara
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ACIER, ESQUIVES ET COUPS D’ÉPAULE: LA SATURN A AUSSI SON TOSHINDEN
Battle Arena Toshinden Ultimate Revenge Attack fait partie de ces jeux de baston qui sentent la transition: l’époque où le genre cherche à sortir du plan 2D tout en gardant le punch immédiat des duels arcade. Sur Sega Saturn, on retrouve l’ADN Toshinden, avec des combattants armés et une arène qui autorise des déplacements latéraux pour casser la ligne de front.
Ce qui accroche encore aujourd’hui, c’est justement ce mélange de mise en scène et de nervosité. Même quand on connaît par cœur les références plus “carrées” du versus, Toshinden a cette identité un peu théâtrale, plus “show” que simulation, qui donne envie de relancer un mode solo juste pour le goût du duel.
L’entrée en matière est typique des jeux de baston CD de la génération: on passe vite du menu au choix du combattant, puis à un premier affrontement qui sert surtout de test de réflexes. Très vite, le jeu te demande de comprendre deux choses: la distance (les armes allongent la portée) et l’intérêt de bouger autour de l’adversaire plutôt que d’avancer en ligne droite.
En quelques rounds, on capte le tempo Toshinden: des échanges parfois abrupts, des coups qui peuvent “prendre” fort si tu t’entêtes à attaquer, et cette nécessité de temporiser, d’attendre l’ouverture, puis de se replacer. C’est un jeu qui se révèle souvent plus agréable quand on accepte son style, plutôt que de lui demander d’être un pur clone des références 2D.
Le charme Toshinden, c’est ce moment très 90’s où l’arme devient une signature autant qu’un outil: on reconnaît un perso à sa silhouette, à sa lame, à sa posture, presque comme un casting de manga mis en scène dans une arène polygonale. Et puis il y a ce plaisir très génération Saturn/PlayStation de “tourner” autour de l’adversaire, d’exploiter l’espace, même si la lecture de l’action reste différente d’un jeu 2D classique.
Sur ce volet, Takara est à la fois éditeur et développeur, ce qui explique une vraie cohérence de ton avec le reste de la série: Toshinden garde son identité “spectacle” et son goût pour les affrontements stylisés. Dans la chronologie, ça s’inscrit aussi dans une période où la licence multiplie les versions et déclinaisons sur plusieurs supports, chacune avec ses petites priorités.
Le cœur du jeu reste le duel en arène, avec des attaques à la portée marquée par les armes et une gestion de l’espace plus permissive qu’un face-à-face purement en 2D. L’esquive latérale est une idée simple mais efficace: elle crée des angles, force à surveiller le placement, et donne des situations où un coup “passe à côté” parce que tu n’es plus dans l’axe.
Le feeling Toshinden est aussi une affaire de rythme. On est moins dans la chorégraphie millimétrée que dans des séquences où l’initiative change vite de camp: une approche, une attaque qui touche, un repositionnement, puis un retour à la distance. Pour bien en profiter, il faut jouer propre, accepter de défendre, et surtout apprendre à ne pas appuyer trop tôt sur tout ce qui brille.
Côté matériel, les jeux de baston de cette époque gagnent souvent en confort avec un stick arcade ou une manette mieux adaptée aux enchaînements. Si tu joues en configuration collection “comme à l’époque”, jeter un œil aux accessoires compatibles Saturn (stick, pads alternatifs, etc.) peut vraiment changer la sensation, surtout sur les inputs rapides et les déplacements.
Pour remettre ce volet Saturn en perspective, le point de départ le plus parlant reste l’épisode fondateur sur la console concurrente: Battle Arena Toshinden sur PlayStation pose les bases du style (armes, arènes, déplacements). Dans la même année, Battle Arena Toshinden 2 illustre bien la volonté de faire évoluer la formule avec une approche plus “suite” que simple variation.
Et si tu aimes observer comment une licence se décline quand elle change de contraintes techniques, la cartouche portable Battle Arena Toshinden sur Game Boy est un contrepoint amusant à étudier en collection: même univers, autre grammaire, autre compromis.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Battle Arena Toshinden | PlayStation | Point d’ancrage de la série: pose l’identité des duels en arène et le style “armes + sidestep”. |
| Épisode principal | Battle Arena Toshinden Ultimate Revenge Attack | Sega Saturn | Lecture Saturn de la formule Toshinden, à replacer dans la période la plus active de la licence. |
| Après | Battle Arena Toshinden 3 | PlayStation | Montre la suite de la chronologie côté numérotation et l’évolution du positionnement de la série. |
En collection Saturn, la “vraie” difficulté n’est pas seulement de tomber sur le disque: c’est de trouver un exemplaire propre, complet, et présentable sur l’étagère. Sur ce type de jeu, la valeur de collection se joue souvent sur l’état du boîtier (charnières, fêlures), la présence de la notice, et un arrière de jaquette net, sans traces d’humidité ni décoloration.
Conseil simple: vérifie que le disque n’a pas de rayures circulaires profondes (classique des CD mal rangés) et que la notice correspond bien à l’édition. Les jeux de baston se prêtent aux sessions entre potes, donc les exemplaires “vécus” existent; un Full Set qui claque, c’est souvent celui dont la tranche est lisible et le livret encore bien blanc.
ARÈNE 3D, ARMES AU CLAIR, DUEL SANS BLABLA
« Un pas de côté, et c’est toi qui dictes la distance. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Battle Arena Toshinden Ultimate Revenge Attack est actuellement référencé sur SEGA Saturn dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Battle Arena Toshinden Ultimate Revenge Attack sur SEGA Saturn est 1996.
Battle Arena Toshinden Ultimate Revenge Attack a été édité par Takara.
Battle Arena Toshinden Ultimate Revenge Attack a été développé par Takara.
L’indice de rareté marché Full Set de Battle Arena Toshinden Ultimate Revenge Attack est actuellement de 81 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur SEGA Saturn, Battle Arena Toshinden Ultimate Revenge Attack est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Kuma no Puutarou: Takara Sagashi da Ooiri Game Battle! sur Game Boy (même année et même éditeur), Kimi no Kimochi, Boku no Kokoro sur Playstation (même éditeur), Mainichi Kawaru Quiz Bangumi Quiz 365 sur Sega Saturn (même année).