Art of Fighting

Art of Fighting est un jeu sorti en 1993 / édité par Takara / développé par Monolith Corporation

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Art of Fighting sur Super Nintendo !!!

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Art of Fighting Super Nintendo SNES Loose PAL FAH

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Art Of Fighting Super Nintendo Snes game PAL original retrogaming (europe game)

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Super Nintendo Art of Fighting FAH Bon état

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Boite de remplacement ART OF FIGHTING (US) Super Nintendo SNES Replacement Box

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art of fighting authentique version originale super nintendo japan

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📘 Notice originale Art of Fighting – Super Nintendo - pages 5 à 56 uniquement

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Jeu Vidéo SUPER NINTENDO SNES Art Of Fighting

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30,00 EUR

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Ryuuko No Ken / Art of Fighting  jeu game Nintendo Super Famicom SNES JAP / d2

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Super Nintendo SNES - Art Of Fighting - USA - En Loose - Bon État

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Publicité Magazine - Jeu ART OF FIGHTING Super Nintendo SNES - France 1993

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Jaquette de Art of Fighting sur Super Nintendo
Visuel de référence de Art of Fighting sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Art of Fighting en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1993
DéveloppeurMonolith Corporation
ÉditeurTakara

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Art of Fighting

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COTE MÉDIANE INDICATIVE11 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
15,50 €

Positionnement de la cote médiane

Art of Fighting indicatif15,50 euros
Médiane Super Nintendo20,39 euros
MĂȘme annĂ©e sur Super Nintendo21,49 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

27/ 100
Assez courant

Prix relatif : 37e percentile. Disponibilité : 21e percentile de rareté.

11 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Super Nintendo

01989
91990
461991
1761992
2741993
3931994
3631995
1461996
291997

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Art of Fighting à partir des annonces indexées.

22,88 €23,94 €15,50 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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Art of Fighting sur Super Nintendo

16:9

Art of Fighting sur Super Nintendo, le duel SNK qui veut faire cinéma

DUEL DE RUE, ZOOM DYNAMIQUE, AMBITION CINÉMA

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1993 sur Super Nintendo, Art of Fighting arrive avec un CV dĂ©jĂ  chargĂ©: Ă  la base, c’est un jeu de baston pensĂ© pour en mettre plein les yeux, avec des sprites imposants et une mise en scĂšne qui veut raconter quelque chose. Sur SNES, l’objectif est clair: faire tenir cette dĂ©monstration de force en cartouche, avec ses codes SNK et son goĂ»t pour le dramatique.

Ce n’est pas le versus le plus « propre » ou le plus immĂ©diat de la machine, et c’est justement ce qui le rend intĂ©ressant en collection. Il a une personnalitĂ©: des combats qui prennent de l’espace, une camĂ©ra qui joue avec le zoom, et une progression qui ne se rĂ©sume pas Ă  enchaĂźner des matchs. Pour qui aime comparer les portages 16-bit de jeux d’arcade, c’est une piĂšce qui provoque forcĂ©ment une discussion.

Les premiĂšres minutes de jeu

DĂšs l’entrĂ©e en jeu, Art of Fighting pose son cadre: on n’est pas dans un tournoi anonyme, mais dans une histoire avec des enjeux, des dialogues et une volontĂ© de relier les combats entre eux. On choisit son personnage, puis le jeu enchaĂźne rapidement sur des affrontements qui servent autant de test de maĂźtrise que d’étapes de rĂ©cit.

La promesse se comprend vite manette en main: on ne peut pas juste marteler un bouton en espĂ©rant que ça passe. Entre les dĂ©placements, la gestion de la distance et les coups spĂ©ciaux, le jeu te demande d’ĂȘtre propre, et il te punit si tu joues « arcade » au sens bourrin du terme.

Flashback joueur

Ce qui signe l’époque, ici, c’est cette obsession du spectacle: gros personnages, zoom qui resserre l’action, et feeling de duel “filmĂ©s” plutĂŽt que d’échange de pixels Ă  distance fixe. Sur Super Nintendo, ça Ă©voque aussi une gĂ©nĂ©ration de portages oĂč l’on comparait tout, image par image et coup par coup, en cherchant ce qui avait Ă©tĂ© conservĂ©, ce qui avait Ă©tĂ© simplifiĂ©, et ce qui restait franchement SNK dans l’ñme.

Le détail qui marque

Art of Fighting fait partie de ces jeux de baston qui ont voulu pousser la narration et la mise en scĂšne plus loin que le simple “VS”. C’est aussi un titre important pour le casting SNK: ses personnages ont une identitĂ© forte, et la sĂ©rie a laissĂ© une empreinte durable dans la façon dont SNK construit ses univers de fighting, avec des figures qui reviennent et se rĂ©pondent.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cƓur du jeu, c’est un duel Ă  l’ancienne, assez rigide comparĂ© Ă  des jeux plus nerveux, mais structurĂ© autour de la distance et de la lecture de l’adversaire. Les coups spĂ©ciaux et les attaques puissantes existent, mais ils ne sont pas lĂ  pour faire joli: mal utilisĂ©s, ils te mettent en danger, bien utilisĂ©s, ils te donnent l’avantage psychologique, celui qui fait reculer l’autre.

La particularitĂ© la plus mĂ©morable reste la sensation d’espace: le jeu joue avec le cadrage, et ça change la maniĂšre d’approcher un combat. Quand l’écran se resserre, les Ă©changes deviennent plus pressants, les erreurs se paient plus vite, et tu sens que le titre veut te faire “vivre” le duel plutĂŽt que l’optimiser.

CĂŽtĂ© prise en main, la manette Super Nintendo fait le job, mais on est sur un fighting qui demande un minimum de discipline. Les boutons tombent bien sous les doigts pour alterner coups et dĂ©placements, mais il faut accepter une part d’apprentissage: ce n’est pas un jeu “party” oĂč tout le monde s’amuse Ă  Ă©galitĂ© au bout de trente secondes.

Héros ou casting

La sĂ©rie repose sur un duo central: Ryo Sakazaki et Robert Garcia, deux combattants au style “karatĂ©â€ trĂšs SNK, entre technique et brutalitĂ©. Autour d’eux gravite un casting d’adversaires marquĂ©s, avec une galerie qui assume le cĂŽtĂ© rivalitĂ©s, mentors et figures intimidantes, davantage “personnages” que simples skins de combat.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantArt of FightingNEO GEO (1992)La matrice: l’intention visuelle et la mise en scĂšne de rĂ©fĂ©rence.
Épisode principalArt of FightingSuper NintendoUne adaptation 16-bit qui cherche Ă  conserver l’identitĂ© SNK en cartouche.
AprĂšsArt of Fighting 2NEO GEO (1994)La suite directe, utile pour voir l’évolution du style et du rythme.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, Art of Fighting se joue beaucoup sur la complĂ©tude. En loose, il reste identifiable et facile Ă  intĂ©grer Ă  une rangĂ©e SNES, mais c’est en version complĂšte que le jeu prend du caractĂšre, avec sa prĂ©sence “arcade Ă  la maison” et son identitĂ© de portage SNK.

Comme souvent sur Super Nintendo, la boĂźte et la notice font la diffĂ©rence: coins Ă©crasĂ©s, tranches blanchies, languettes fatiguĂ©es, ou manuel manquant, ce sont les dĂ©fauts qui reviennent le plus. Un bon conseil: vĂ©rifier la cohĂ©rence d’ensemble (cartouche, notice et boĂźte) et privilĂ©gier un exemplaire propre plutĂŽt qu’un “à peu prĂšs” qui te frustrera Ă  chaque sortie d’étagĂšre.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une ambiance SNK bien marquĂ©e, avec une vraie volontĂ© de mise en scĂšne.
  • Le zoom et la gestion de la distance donnent un feeling de duel particulier.
  • Un titre intĂ©ressant pour comparer les grands portages de baston 16-bit.

Les -

  • Un rythme et une rigiditĂ© qui peuvent surprendre face Ă  des versus plus nerveux.
  • Exigeant: sans un peu d’apprentissage, le jeu peut sembler sec.
  • Moins “plug and play” pour des parties improvisĂ©es entre amis.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Art of Fighting

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Art of Fighting est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Super Nintendo de Art of Fighting. Full Set référence également Art of Fighting sur NEO GEO.

Quand Art of Fighting est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Art of Fighting sur Super Nintendo est 1993.

Quel éditeur a publié Art of Fighting ?

Art of Fighting a été édité par Takara.

Quel studio a développé Art of Fighting ?

Art of Fighting a été développé par Monolith Corporation.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Art of Fighting ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Art of Fighting est actuellement de 27 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 11 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Art of Fighting ?

Sur Super Nintendo, Art of Fighting est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Art of Fighting ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : King of the Monsters 2 sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Mahou Poi Poi Poitto! sur Super Nintendo (mĂȘme Ă©diteur), Monopoly Jap sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e).