Arabian Nights: Spirit of the Desert King est un jeu sorti en 1996 / édité par Takara / développé par Pandora Box
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UN CONTE EN 16-BITS, À DÉNICHER COMPLET PLUTÔT QU’EN VRAC
Arabian Nights: Spirit of the Desert King est typiquement le genre de cartouche qui attire l’œil dans une collection Super Nintendo : un titre de 1996, édité par Takara et développé par Pandora Box, donc arrivé à une période où la machine avait déjà une ludothèque énorme… et où les sorties pouvaient passer sous le radar.
Son principal pouvoir, aujourd’hui, c’est ce mélange de “jeu qu’on n’a pas tous eu entre les mains” et d’identité immédiate rien qu’au nom. Même sans le ranger dans une catégorie précise, il évoque d’emblée une promesse d’exotisme, de récit, de désert, et ça suffit souvent à déclencher la chasse à la boîte et à la notice.
Sur un titre de cette génération, l’entrée en matière se joue souvent sur deux choses: un écran-titre qui pose l’ambiance et un démarrage rapide qui te met dans l’action (ou dans un menu de sélection, selon la structure). L’important, quand tu lances Arabian Nights: Spirit of the Desert King, c’est de sentir si le jeu te prend par la main avec des objectifs clairs ou s’il te laisse explorer et comprendre ses règles au contact.
Côté joueur comme côté collectionneur, c’est aussi là qu’on repère les détails “de cartouche”: lisibilité des textes, rythme des transitions, et ce petit feeling SNES quand l’interface est pensée pour être naviguée au pad sans friction.
1996 sur Super Nintendo, c’est cette période où l’on trouve autant de “grosses” productions que de sorties plus discrètes, parfois très marquées par une direction artistique forte. Les jeux à thème conte, désert, palais, magie, c’était aussi un terrain parfait pour des jaquettes qui claquent en rayon, avec des couleurs chaudes et un imaginaire immédiatement lisible.
Le duo Takara (éditeur) et Pandora Box (développeur) ancre le jeu dans une production typée 16-bit de fin de cycle: des équipes habituées à livrer des jeux au ton bien identifié, sans forcément viser le statut de “blockbuster” mondial. Pour une collection, ce genre de fiche a un intérêt particulier: ce sont souvent des titres moins documentés dans le grand public, mais très parlants une fois cartouche en main.
Ce que promet d’abord Arabian Nights: Spirit of the Desert King, c’est un voyage d’ambiance. Sur SNES, ça compte énormément: la console sait vendre un univers par ses palettes, ses arrière-plans, et cette façon de faire exister un décor en quelques sprites et deux-trois effets bien placés.
Pour le confort de jeu, la manette Super Nintendo reste une alliée parfaite dès qu’un titre demande de jongler entre déplacements, action et menus. Son D-pad précis et ses boutons de tranche (L/R) ont souvent servi à répartir des actions secondaires ou une navigation plus rapide. Si le jeu te paraît “raide” sur un pad fatigué, pense aussi à tester avec une manette en bon état: sur 16-bit, la sensation peut changer du tout au tout.
Le conseil de joueur, ici, c’est de jouer l’immersion: volume sonore un peu plus haut, temps de lecture des écrans, et observation des patterns. Sur beaucoup de jeux SNES de fin de vie, la difficulté ne vient pas forcément d’un mur brutal, mais d’un apprentissage progressif des règles et du timing.
Si tu cherches des cousins d’étagère, pense plutôt “univers” que “série”. Sur Super Nintendo, l’imaginaire orientalisant et les contes d’aventure font forcément penser à des expériences comme Disney’s Aladdin (pour la lecture immédiate de l’ambiance) ou Prince of Persia (pour une approche plus exigeante du déplacement et du timing). Ce ne sont pas des épisodes liés, mais des repères utiles pour situer le type de promesse que peut évoquer un titre au nom aussi imagé.
Sur SNES, la vraie difficulté n’est pas seulement de mettre la main sur la cartouche, mais de la trouver propre et cohérente : étiquette non arrachée, plastique pas trop jauni, et surtout un ensemble boîte + notice qui n’a pas été bricolé. Les titres de fin de génération ont souvent une circulation plus irrégulière selon les régions et les lots, ce qui rend la chasse “full set” plus longue que prévu.
Bon réflexe: privilégie les exemplaires avec photos nettes de l’étiquette avant, du dos de cartouche et des inserts si la boîte est là. Sur une collection, ce sont ces détails qui font passer un jeu de “j’ai la référence” à “j’ai la pièce”.
Pour viser un bel exemplaire, concentre-toi sur trois points simples. D’abord, la qualité de l’étiquette : une étiquette marquée, gondolée ou décolorée se voit immédiatement en tranche. Ensuite, l’état de la boîte si tu la cherches complète: coins écrasés, pliures blanches, traces d’humidité, ce sont les classiques. Enfin, la notice : elle disparaît facilement sur les jeux moins “mainstream”, et c’est souvent elle qui fait basculer la pièce dans la catégorie collection.
Et comme toujours sur cartouche, un nettoyage doux des contacts et une vérification de l’ouverture (vis adaptées, coque non fendue) évitent de confondre “cartouche capricieuse” et simple mauvais contact.
DESERT VIBES, CARTOUCHE 16-BITS, CHASSE AU FULL SET
« Celui-là, tu le reconnais au nom… et tu le gardes pour la boîte. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Arabian Nights: Spirit of the Desert King est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Arabian Nights: Spirit of the Desert King sur Super Nintendo est 1996.
Arabian Nights: Spirit of the Desert King a été édité par Takara.
Arabian Nights: Spirit of the Desert King a été développé par Pandora Box.
L’indice de rareté marché Full Set de Arabian Nights: Spirit of the Desert King est actuellement de 99 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Arabian Nights: Spirit of the Desert King est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : DX Nippon Tokkyuu Ryokou Game sur Sega Saturn (même année et même éditeur), Eberouge 2 sur Playstation (même éditeur), Super Real Mahjong PVI sur Sega Saturn (même année).