EMIT Vol. 2: Meigake no Tabi est un jeu sorti en 1995 / édité par Koei / développé par Koei
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.
![EMIT Vol. 2: Meigake no Tabi [Japan Import] by KOEI](/visuel/emit-vol-2-meigake-no-tabi-sega-saturn--wgwL8kWYrKFEvo_nqfO6_IYHd5VYKV29GRdWb7nhJgEUT4-svg_Y02EP_AK4J6VzYl9XmZqnlugEosGP4Oi40pLDcXyGjZAXDWsGDEtjXKWQ97PaINk5eIEMPqV1ObL0VFhxQMerNutKA7Ck34JczaKipbsBcU8Sk2ZOZ4S52bs.jpg)
84,49 USD
NTSC-JVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 74e percentile. Disponibilité : 99e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de EMIT Vol. 2: Meigake no Tabi à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU TEXTE, DU RYTHME, DES CHOIX, ET UNE SATURN QUI JOUE LA CARTE DU RÉCIT
EMIT Vol. 2: Meigake no Tabi est typiquement le genre de disque Saturn qui rappelle à quel point le milieu des années 90 a été un âge d’or pour les jeux narratifs au Japon. Koei, ici à la fois éditeur et développeur, s’éloigne de l’image purement « stratégie » qu’on lui colle parfois pour aller vers une expérience davantage portée par l’histoire, la mise en scène et l’enchaînement de scènes.
En collection, c’est aussi un bon “marqueur” de ludothèque: un Volume 2, donc une pièce qui appelle naturellement les autres, et un objet qui se feuillette presque autant qu’il se joue. Sur Sega Saturn, cette période a produit quantité de jeux qui occupent un espace particulier entre aventure, récit interactif et lecture accompagnée.
Sans trahir une ouverture précise scène par scène, l’entrée en matière d’un titre comme celui-ci repose surtout sur la mise en place: écrans de menu sobres, logique d’épisode assumée par le “Vol. 2”, et une progression qui se comprend rapidement comme une suite de séquences à suivre attentivement. Le jeu demande d’emblée un état d’esprit « lecture active »: on avance, on observe, on sélectionne, et on s’implique dans le fil des événements.
Les premières minutes posent généralement le contrat: ici, la récompense n’est pas un high score mais une compréhension plus fine de l’intrigue. Si vous lancez ce disque aujourd’hui, prévoyez une session au calme, car ce genre de titre se savoure bien plus qu’il ne se “grinde”.
Le simple « Vol. 2 » sur une jaquette Saturn évoque une époque où l’on suivait des séries sur console comme on suivait des chapitres, avec une attente presque feuilletonnante. C’est un plaisir très 90s: on ne cherche pas le twist en trois minutes, on accepte le tempo, on avance par fragments, et on se laisse porter par la dramaturgie et la présentation.
Sorti en 1995, le jeu porte une signature intéressante: Koei à tous les étages. À l’époque, l’éditeur savait donner une identité nette à ses productions, souvent centrées sur la progression, la lecture de situations et la compréhension d’un système. Ici, le “système” est avant tout narratif: votre attention et votre capacité à suivre les détails comptent autant que vos choix.
Manette en main, on est sur une dynamique d’aventure narrative: on passe du texte, on valide des dialogues, on navigue dans des écrans, on prend des décisions quand le jeu l’exige. L’intérêt vient de l’écriture et de la façon dont le jeu cadence ses révélations, plus que d’une action pure. C’est une expérience qui demande de s’installer, d’accepter un rythme parfois posé, et de prêter attention aux informations données.
L’ambiance, elle, tient beaucoup à la mise en scène typique de la génération 32-bit côté Saturn: des interfaces propres, une présentation qui peut donner l’impression de feuilleter un récit interactif, et une sensation “CD-ROM” très marquée. Si vous aimez les jeux où la progression se gagne par la compréhension plutôt que par la dextérité, ce Vol. 2 a une vraie personnalité.
Conseil simple pour une reprise en 2026: si vous ne l’avez jamais abordé, jouez-le comme un épisode de série. Courtes sessions, pauses régulières, et si la langue du disque n’est pas la vôtre, n’hésitez pas à accompagner la partie d’un mémo personnel (noms, lieux, enjeux). Sur ce type de jeu, ça change tout.
Le titre étant un Volume 2, il prend tout son sens dans la continuité de la série EMIT. Pour situer ce disque dans une collection, on le rapproche naturellement de EMIT Vol. 1 (qui pose le ton et les bases) et de EMIT Vol. 3 (qui vient généralement boucler ou prolonger l’arc). L’intérêt, c’est d’avoir la progression complète, mais aussi de comparer la façon dont chaque volume module son rythme et ses priorités de narration.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | EMIT Vol. 1 | Génération 32-bit | Pour récupérer le contexte et les bases narratives avant d’attaquer le Vol. 2. |
| Épisode principal | EMIT Vol. 2: Meigake no Tabi | Sega Saturn | Le chapitre « intermédiaire » qui fait souvent le lien et densifie l’intrigue. |
| Après | EMIT Vol. 3 | Génération 32-bit | Pour compléter l’arc et apprécier la construction de la série sur la durée. |
Comme beaucoup de titres Saturn très orientés narration, l’intérêt en occasion dépend énormément de l’état et de la complétude. Un exemplaire « propre » se juge vite: boîtier non fendu, charnière solide, jaquette non gondolée, et surtout notice présente si vous visez une collection cohérente.
Autre point à surveiller: le disque. Les micro-rayures superficielles sont courantes sur Saturn, mais un disque marqué en profondeur peut transformer une pièce de collection en objet frustrant. Prenez le temps de vérifier la lisibilité, et si possible testez le chargement sur une console réelle.
VOLUME 2, DONC PIÈCE CLÉ: À ALIGNER SUR L’ÉTAGÈRE AVEC LES AUTRES
« Ok, je relance… juste pour savoir ce qui se passe après. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
EMIT Vol. 2: Meigake no Tabi est actuellement référencé sur SEGA Saturn dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour EMIT Vol. 2: Meigake no Tabi sur SEGA Saturn est 1995.
EMIT Vol. 2: Meigake no Tabi a été édité par Koei.
EMIT Vol. 2: Meigake no Tabi a été développé par Koei.
L’indice de rareté marché Full Set de EMIT Vol. 2: Meigake no Tabi est actuellement de 89 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur SEGA Saturn, EMIT Vol. 2: Meigake no Tabi est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : EMIT Vol. 3: Watashi ni Sayonara o sur Sega Saturn (même année et même éditeur), Nobunaga no Yabou: Sengouku Gunyuuden sur Playstation (même éditeur), Surgical Strike sur SEGA Mega-CD (même année).