Winning Post 2

Winning Post 2 est un jeu sorti en 1995 / édité par Koei / développé par Koei

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GAME/JEU SUPER FAMICOM NINTENDO NES SNES JAPANESE WINNING POST 2 SHVC-AWPJ-JPN

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2,77 EUR

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SNES-Winning Post 2-SHVC-AWPJ-SUPER FAMICOM NINTENDO-import JPN-SNES

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9,30 EUR

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WINNING POST 2 Nintendo Super Famicom SNES Jeu Import NTSC JAP SHVC-AWPJ

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13,18 EUR

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16,48 EUR

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17,58 EUR

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A1189 Winning Post 2 SNES Nintendo Super Famicom SFC JAPON

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5,33 EUR

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RÉSULTATS RAKUTEN

Résultats Rakuten pour Winning Post 2

Résultats Rakuten à contrÎler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Jeu Super Nintendo (SNES) Winning Post 2 (JAP) en looseJeuJeu Super Nintendo (SNES) Winning Post 2 (JAP) en loose3,15 EURVoir sur Rakuten →
Jaquette de Winning Post 2 sur Super Nintendo
Visuel de référence de Winning Post 2 sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Winning Post 2 en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1995
DéveloppeurKoei
ÉditeurKoei

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 24 juin 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Winning Post 2

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE6 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
11,24 €

Positionnement de la cote médiane

Winning Post 2 indicatif11,24 euros
Médiane Super Nintendo22,00 euros
MĂȘme annĂ©e sur Super Nintendo20,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

27/ 100
Assez courant

Prix relatif : 16e percentile. Disponibilité : 35e percentile de rareté.

6 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Super Nintendo

461991
1761992
2751993
3931994
3621995
1461996
291997
181998
171999

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Winning Post 2 à partir des annonces indexées.

12,24 €13,24 €11,24 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Winning Post 2 sur Super Nintendo

16:9

Winning Post 2 sur Super Nintendo: la gestion hippique à l’ancienne

DES COURSES SANS MANETTE NERVEUSE: ICI, ON GAGNE AU CARNET DE NOTES

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Winning Post 2, c’est la facette la plus “Koei” de la Super Nintendo: un jeu de gestion avant tout, posĂ©, mĂ©thodique, oĂč l’adrĂ©naline vient moins du dĂ©part de la course que de la prĂ©paration. Sorti en 1995, il s’inscrit dans cette tradition des simulations japonaises qui aiment les chiffres, la planification et la progression lente mais gratifiante.

Sur Super Nintendo, le titre a ce charme trĂšs 16-bit des interfaces claires et du rythme dĂ©coupĂ© en Ă©tapes. On ne vient pas pour “piloter” un cheval au millimĂštre, on vient pour construire une trajectoire: faire les bons choix au bon moment, accepter une saison moyenne pour mieux rebondir ensuite, et apprendre Ă  lire ses rĂ©sultats comme on lirait une feuille de stats.

Les premiĂšres minutes de jeu

Winning Post 2 te met rapidement dans le bain de la gestion: menus, calendrier, dĂ©cisions, et une logique de progression qui se comprend Ă  force d’enchaĂźner les semaines. L’entrĂ©e en matiĂšre est typique des jeux Koei de l’époque: pas de surenchĂšre de mise en scĂšne, mais une promesse claire, celle d’un long parcours oĂč chaque choix finit par se voir sur la piste.

DĂšs le dĂ©part, on sent que la difficultĂ© n’est pas dans une combinaison de touches, mais dans la lecture du jeu. Tu passes du temps Ă  comparer, Ă  attendre la bonne opportunitĂ©, Ă  accepter qu’un “bon” rĂ©sultat se prĂ©pare parfois plusieurs courses Ă  l’avance.

Flashback joueur

Winning Post 2 rappelle une Ă©poque oĂč la Super Nintendo accueillait aussi des jeux trĂšs “bureau”, fiers de l’ĂȘtre, avec des Ă©crans remplis d’infos et une progression au long cours. La petite magie, c’est ce contraste: une console associĂ©e aux rĂ©flexes et aux sprites, qui devient soudain une machine Ă  planifier des saisons entiĂšres, presque comme un jeu de sociĂ©tĂ© converti en cartouche.

DerriĂšre la jaquette

Le nom Koei sur la boĂźte oriente tout de suite: l’éditeur-dĂ©veloppeur s’est fait une spĂ©cialitĂ© des jeux oĂč l’on gĂšre des paramĂštres, des Ă©chĂ©ances et des probabilitĂ©s plus que des actions en temps rĂ©el. Winning Post 2 s’inscrit dans cette lignĂ©e de titres qui privilĂ©gient la construction d’un “projet” sur la durĂ©e, plutĂŽt qu’une victoire instantanĂ©e.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cƓur du jeu, c’est la boucle de gestion: organiser sa progression, faire des choix, et vivre avec leurs consĂ©quences. La course, elle, sert de moment de vĂ©ritĂ©, mais elle n’est pas pensĂ©e comme une sĂ©quence d’arcade. L’intĂ©rĂȘt vient de la prĂ©paration, des ajustements, et de cette sensation trĂšs particuliĂšre de “comprendre” un systĂšme Ă  force de l’observer.

Manette en main, on est loin du stress d’un jeu d’action: la Super Nintendo devient un outil de navigation dans des menus, avec une ergonomie qui demande parfois un temps d’adaptation. Le plaisir, c’est quand tu commences Ă  anticiper, Ă  repĂ©rer ce qui fonctionne, et Ă  bĂątir une routine efficace sans tomber dans l’automatisme.

Visuellement, il faut accepter un habillage fonctionnel, au service de l’information. On est sur un jeu qui assume l’interface et la lisibilitĂ©, et qui mise davantage sur la rĂ©gularitĂ© de sa progression que sur des effets de mise en scĂšne.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantWinning Post sur SEGA Mega-CDSEGA Mega-CDUn repĂšre utile pour situer l’esprit de la sĂ©rie: gestion et progression sur le temps long.
Épisode principalWinning Post 2Super NintendoVersion 16-bit centrĂ©e sur la lisibilitĂ© et une boucle de gestion qui rĂ©compense la patience.
AprĂšsWinning Post 3 sur PlayStationPlayStationUne Ă©tape suivante pour voir la sĂ©rie Ă©voluer et s’installer sur la gĂ©nĂ©ration 32-bit.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, Winning Post 2 se joue beaucoup sur l’état et la complĂ©tude. Sur Super Nintendo, la diffĂ©rence entre une cartouche “vĂ©cue” et un bel exemplaire saute aux yeux: Ă©tiquette propre, plastique non jauni, et connecteurs bien entretenus font tout de suite plus sĂ©rieux en vitrine.

Si tu le cherches pour un full set, vise idĂ©alement boĂźte et notice assorties, et prends le temps de vĂ©rifier l’homogĂ©nĂ©itĂ© de l’ensemble (usure comparable, traces de stockage, et cohĂ©rence gĂ©nĂ©rale). Les jeux de gestion ont aussi ce petit piĂšge: on les a parfois moins “usĂ©s” en action, mais plus manipulĂ©s, ce qui peut marquer coins, tranches et languettes de boĂźte.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une approche de la course centrĂ©e sur la stratĂ©gie et la planification, trĂšs gratifiante sur la durĂ©e.
  • Une identitĂ© Koei assumĂ©e: menus, progression, et plaisir de “maĂźtriser” un systĂšme.
  • Un titre qui apporte une vraie variĂ©tĂ© de ton dans une ludothĂšque Super Nintendo souvent plus arcade.

Les -

  • Rythme volontairement posĂ©: si tu attends une expĂ©rience de course nerveuse, le dĂ©calage peut ĂȘtre rude.
  • Interface et navigation qui demandent de l’attention, surtout si tu n’es pas habituĂ© aux jeux de gestion de l’époque.
  • Le plaisir se mĂ©rite: il faut accepter d’apprendre et d’observer avant de “rĂ©colter”.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Winning Post 2

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Winning Post 2 est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Super Nintendo de Winning Post 2. Full Set référence également Winning Post 2 sur Playstation.

Quand Winning Post 2 est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Winning Post 2 sur Super Nintendo est 1995.

Quel éditeur a publié Winning Post 2 ?

Winning Post 2 a été édité par Koei.

Quel studio a développé Winning Post 2 ?

Winning Post 2 a été développé par Koei.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Winning Post 2 ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Winning Post 2 est actuellement de 27 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 6 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Winning Post 2 ?

Sur Super Nintendo, Winning Post 2 est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Winning Post 2 ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Romance of the Three Kingdoms IV: Wall of Fire / Sangokushi IV sur Sega Saturn (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Sangokushi IV with Power-Up Kit sur Sega Saturn (mĂȘme Ă©diteur), Heian Fuuunden sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e).