EMIT Vol. 3: Watashi ni Sayonara o est un jeu sorti en 1995 / édité par Koei / développé par Koei
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LE FINAL D’EMIT, VERSION SATURN: DU TEXTE, DU RYTHME, ET UN DISQUE À CHÉRIR
EMIT Vol. 3: Watashi ni Sayonara o (1995) fait partie de ces titres Saturn qui racontent autant une époque qu’une histoire. Signé Koei, c’est un jeu construit autour de la narration, du dialogue et d’une progression au fil de scènes, dans la veine des aventures “lecture + choix” qui s’épanouissaient sur CD-ROM.
Pour un collectionneur, l’intérêt est double: d’un côté, un troisième volume qui a du sens dans une série (on n’achète pas « juste un jeu », on complète un triptyque); de l’autre, un exemplaire typique de la ludothèque Saturn japonaise, cette zone où les jeux à texte ont souvent été plus nombreux et plus représentatifs qu’en Occident. Sur SEGA Saturn, le format colle bien: menus rapides, chargements qui ponctuent les transitions, et cette sensation très “disque” qu’on associe aux expériences narratives des années 90.
Ce troisième volume s’aborde comme un chapitre final: on est vite remis dans une logique de récit, avec des écrans dominés par le texte, des portraits/illustrations et des choix qui servent de charnières. Selon votre habitude des visual novels, l’entrée en matière peut sembler immédiate (on lit, on valide, on avance) ou au contraire demander un petit temps d’adaptation si vous venez d’un jeu d’action Saturn.
Ce qui se comprend très tôt, en revanche, c’est la promesse: ici, la “prise en main” se joue sur la vitesse de lecture, l’attention aux détails, et la discipline de sauvegarde. Le plaisir n’est pas dans le réflexe, mais dans la curiosité et l’envie de voir comment le scénario retombe sur ses pattes.
EMIT Vol. 3 fait partie de ces jeux qui rappellent le moment où le CD-ROM était autant un support qu’un argument: on acceptait des transitions, on profitait d’une mise en scène plus “feuilletée”, et on passait volontiers une soirée entière à avancer par séquences plutôt qu’à enchaîner des niveaux. La Saturn a hébergé beaucoup de jeux de ce type: des œuvres qu’on “habite” plus qu’on ne “termine”, avec une relation très différente au temps de jeu.
EMIT se présente en volumes, et ce Vol. 3 est pensé comme un aboutissement. C’est un point important pour la collection comme pour le joueur: pris seul, le disque a un charme d’objet, mais il prend une autre dimension quand on le replace à côté de EMIT Vol. 1 et EMIT Vol. 2. Dans une étagère Saturn, l’alignement des tranches “Vol.” est exactement le genre de détail qui donne envie de compléter.
Le “gameplay” d’EMIT Vol. 3, c’est la navigation dans le récit: valider les lignes, consulter des menus, revenir à une sauvegarde, parfois choisir une option qui oriente la suite. La Saturn est très à l’aise avec ce rythme: la croix directionnelle et les boutons servent surtout à avancer proprement, sans friction, et on se retrouve à jouer avec la cadence, comme on tourne les pages d’un livre.
L’ambiance, elle, repose sur la mise en scène et l’écriture: un ton de drama/aventure à la japonaise, où l’attention aux personnages et aux situations prime sur la performance. Si vous aimez les jeux qui récompensent l’observation et la mémoire des détails, c’est un titre naturellement accrocheur. Si vous cherchez un défi “arcade”, il faut l’aborder comme une expérience de narration, pas comme un test de skill.
Un conseil très concret: prévoyez des sessions confortables. Ce genre de jeu se savoure mieux sur des plages de 30 à 60 minutes, avec des sauvegardes régulières, plutôt qu’en “coup de vent”. En collection comme en jeu, EMIT Vol. 3 est un disque qui invite à prendre son temps.
Le lien le plus évident reste interne à la série: EMIT Vol. 1 et EMIT Vol. 2 forment le socle, et EMIT Vol. 3 se lit comme la pièce qui referme l’ensemble. En pratique, ça influence aussi votre manière de collectionner: soit vous cherchez “le volume qui manque”, soit vous partez sur un lot cohérent, surtout si vous aimez l’idée d’avoir la trilogie complète au même format et dans le même style de packaging.
Comme beaucoup de jeux narratifs Saturn, EMIT Vol. 3 se juge surtout à la complétude et à l’état. La boîte (avec sa charnière souvent fragile), la jaquette bien plane, la présence de la notice et un disque propre font toute la différence, parce que ce sont précisément ces éléments qui donnent à l’objet sa “présence” dans une collection.
Sur ce type de titre, les défauts courants ne sont pas toujours spectaculaires: micro-rayures, traces de frottement circulaires, boîtiers remplacés, notice fatiguée ou légèrement gondolée. Prenez le temps de vérifier la tenue des ergots, la clarté de l’insert et l’absence de fissures, surtout si vous visez un exemplaire qui a de l’allure sur étagère.
LECTURE, CHOIX, SAUVEGARDE: LA SATURN EN MODE ROMAN INTERACTIF
« Encore une scène… et j’arrête. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
EMIT Vol. 3: Watashi ni Sayonara o est actuellement référencé sur SEGA Saturn dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour EMIT Vol. 3: Watashi ni Sayonara o sur SEGA Saturn est 1995.
EMIT Vol. 3: Watashi ni Sayonara o a été édité par Koei.
EMIT Vol. 3: Watashi ni Sayonara o a été développé par Koei.
L’indice de rareté marché Full Set de EMIT Vol. 3: Watashi ni Sayonara o est actuellement de 79 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur SEGA Saturn, EMIT Vol. 3: Watashi ni Sayonara o est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Brandish 2: The Planet Buster sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Nobunaga no Yabou: Tenshouki sur Playstation (même éditeur), WWF Raw sur Game Gear PAL (même année).