Gex est un jeu sorti en 1996 / édité par Crystal Dynamics / développé par Beam Software
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UN GECKO, UNE TÉLÉCOMMANDE, ET DES NIVEAUX QUI ZAPPENT SANS PRÉVENIR
Gex arrive en 1996 sur la SEGA Saturn avec une proposition très “mi-90s” dans l’âme: un jeu de plateforme qui s’amuse à changer d’ambiance comme on change de chaîne. L’idée n’est pas juste décorative, elle donne au parcours un côté variété, avec des mondes qui empruntent aux codes de la télé et du cinéma.
Dans une ludothèque Saturn souvent associée à l’arcade, aux bastons et aux shoot’em up, Gex fait figure de respiration. C’est un platformer à l’ancienne dans son squelette, mais avec une identité pop et un rythme de “zapping” qui lui évite la sensation de déjà-vu trop longue.
Gex se prend en main comme un jeu de plateforme classique: on avance, on saute, on explore, et l’on comprend vite que l’action repose autant sur la précision des appuis que sur la lecture du décor. La caméra et la lisibilité sont au cœur de l’expérience, parce que l’essentiel du plaisir tient à enchaîner les plateformes sans casser le tempo.
Dès l’entrée en jeu, le ton est donné par l’attitude du personnage et par ce principe de niveaux thématiques. On n’est pas dans l’aventure contemplative: l’objectif est de progresser efficacement, de fouiller un peu, et de dompter un level design qui aime placer des surprises dans les recoins.
Gex, c’est un concentré d’époque où les mascottes avaient une “attitude” et où la pop culture servait de carburant à l’identité d’un jeu. Son gimmick de télécommande et de mondes inspirés par le petit écran renvoie à une génération de platformers qui cherchaient à se distinguer par le thème autant que par la jouabilité, quitte à assumer un humour très marqué.
Cette version Saturn est éditée par Crystal Dynamics et développée par Beam Software. Pour un collectionneur, c’est aussi un titre intéressant parce qu’il existe sur d’autres supports de la même période, ce qui invite facilement à comparer les éditions, les jaquettes et le rendu global selon la machine.
Le cœur de Gex reste la plateforme: sauts, timing, trajectoires, et petites phases d’exploration où l’on gratte un passage ou un bonus. Le jeu mise sur un personnage expressif et sur un univers qui change régulièrement de registre, ce qui renouvelle l’attention même quand les actions du joueur restent familières.
L’ambiance, elle, fait le travail. Les niveaux à thème donnent une saveur particulière à la progression, et c’est là que Gex se différencie d’un platformer “neutre”: on retient davantage les décors, les clins d’œil visuels et cette sensation d’être dans un collage de genres.
Côté sensations, tout se joue sur la précision et la régularité. Si vous aimez les jeux où l’on apprend à respecter l’inertie, à se caler au pixel près et à relancer un saut propre, Gex a de quoi vous accrocher. Si vous cherchez une promenade sans aspérités, il peut au contraire demander un petit temps d’adaptation.
Gex, c’est un gecko anthropomorphe au sens du spectacle, toujours prêt à balancer une réplique et à faire le malin. Sa personnalité n’est pas un simple vernis: elle donne le ton, rythme l’aventure et participe à l’empreinte du jeu, surtout dans une période où la “mascotte” était un argument d’identité autant qu’un avatar.
Si vous aimez comparer les éditions, jetez un œil à Gex sur PlayStation (même millésime). C’est une façon simple de mesurer ce que chaque machine apporte en rendu, en sensations et en “présentation” globale, mais aussi de traquer les petites différences de packaging qui comptent quand on vise un full set propre.
Gex sur Saturn se croise en occasion, mais l’enjeu n’est pas seulement de mettre la main sur le disque: c’est de le trouver vraiment complet, avec une boîte en bon état et une notice propre. Sur Saturn, la moindre fissure de boîtier ou une jaquette marquée saute aux yeux en vitrine, et c’est typiquement le genre de jeu où l’état fait toute la différence.
Petit conseil de collectionneur: demandez des photos de la tranche et de l’arrière de la jaquette. Ce sont les zones qui révèlent le plus vite l’usure, surtout quand le jeu a beaucoup été manipulé.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version SEGA Saturn de Gex. Full Set référence également Gex sur Playstation.
La date de sortie référencée pour Gex sur SEGA Saturn est 1996.
Gex a été édité par Crystal Dynamics.
Gex a été développé par Beam Software.
L’indice de rareté marché Full Set de Gex est actuellement de 57 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur SEGA Saturn, Gex est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Blazing Dragons sur Playstation (même année et même éditeur), Blood Omen: Legacy of Kain sur Playstation (même éditeur), Heir of Zendor: The Legend and the Land sur Sega Saturn (même année).