Kidou Senshi Gundam: Cross Dimension 0079

Kidou Senshi Gundam: Cross Dimension 0079 est un jeu sorti en 1995 / édité par Bandai

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KIDOU SENSHI GUNDAM Cross Dimension 0079 Nintendo Super Famicom SFC SNES Japan

KIDOU SENSHI GUNDAM Cross Dimension 0079 Nintendo Super Famicom SFC SNES Japan

16,00 EUR

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Jaquette de Kidou Senshi Gundam: Cross Dimension 0079 sur Super Nintendo
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FICHE COLLECTIONNEUR

Kidou Senshi Gundam: Cross Dimension 0079 en un coup d’œil

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ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1995
ÉditeurBandai

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 20 juin 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Kidou Senshi Gundam: Cross Dimension 0079

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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
16,00 €

Positionnement de la cote médiane

Kidou Senshi Gundam: Cross Dimension 0079 indicatif16,00 euros
Médiane Super Nintendo21,95 euros
Même année sur Super Nintendo20,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

73/ 100
Rare

Prix relatif : 35e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Kidou Senshi Gundam: Cross Dimension 0079 à partir des annonces indexées.

14,00 €14,00 €16,00 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Kidou Senshi Gundam: Cross Dimension 0079 sur Super Nintendo

16:9

Kidou Senshi Gundam: Cross Dimension 0079, la guerre d’un an sur Super Nintendo

DU GUNDAM EN 16-BIT, ENTRE TACTIQUE ET ACTION SOUS PRESSION

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1995 et édité par Bandai, Kidou Senshi Gundam: Cross Dimension 0079 fait partie de ces cartouches Super Nintendo qui parlent d’abord aux fans de mecha… mais qui tiennent aussi par leur proposition de jeu, très “époque 16-bit”. On n’est pas sur un simple habillage: le titre s’appuie sur l’imaginaire de la guerre d’un an et sur cette sensation typique Gundam, où la machine est lourde, précieuse, et où chaque engagement compte.

Sa vraie force aujourd’hui, c’est son statut de curiosité solide dans une ludothèque SNES. Il ne cherche pas à être un RPG au long cours ni un pur jeu de versus: il vise plutôt le plaisir de mission, la tension d’une progression découpée, et une mise en scène qui rappelle que Gundam, c’est autant l’acier que la stratégie. Pour un collectionneur, c’est typiquement le genre de jeu qu’on garde “pour varier” entre deux gros classiques, et qu’on ressort pour son identité très marquée.

Les premières minutes de jeu

Sans détailler une ouverture précise au plan près, l’entrée en matière de Cross Dimension 0079 se comprend vite: on sélectionne une mission ou une séquence de jeu, puis on se retrouve propulsé dans un cadre de combat où l’objectif est clair, immédiat, et rarement indulgent. Le jeu ne prend pas longtemps à montrer son ton: c’est du Gundam, donc on se bat dans un contexte militaire, avec une attention portée au terrain et à ce que l’écran laisse passer comme informations.

Très tôt, on comprend aussi que le rythme ne sera pas celui d’un run “arcade” bourrin en ligne droite. Il y a une forme de lecture à faire, une façon d’engager l’ennemi et de se repositionner, et c’est là que le jeu accroche: il demande d’être un pilote, pas seulement un doigt sur un bouton.

Flashback joueur

Dans le microcosme Super Nintendo, Cross Dimension 0079 évoque cette période où beaucoup de licences japonaises restaient des trésors de rayon import, avec une boîte qui attire l’œil avant même d’être “comprise”. Gundam, surtout, c’est ce mélange de sérieux militaire et de design iconique: une cartouche qui donne envie d’aligner des jaquettes, de feuilleter une notice dense, et de se dire qu’on tient un morceau de culture mecha au format 16-bit, compact et tactile.

Derrière le titre

Le “0079” du nom n’est pas décoratif: il renvoie à l’Universal Century et à l’année de la guerre d’un an, un repère central pour beaucoup de jeux et adaptations Gundam. En clair, le jeu s’ancre dans un pan fondateur de la licence, ce qui explique le côté “conflit militaire” plus que “tournoi de robots”, et l’attention portée à des affrontements qui se lisent aussi comme des opérations.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Manette en main, Cross Dimension 0079 joue sur une sensation de pilotage plutôt que sur une nervosité pure. Le jeu demande de gérer l’espace, d’anticiper, et de composer avec un mecha qui n’est pas une balle de flipper. Cette inertie, quand elle est acceptée, devient un plaisir: on gagne en maîtrise, on “sent” mieux ses distances, et on apprécie davantage chaque réussite.

Sur Super Nintendo, l’ergonomie compte beaucoup, et ce titre profite du confort des boutons tranche pour répartir des actions sans tordre les doigts. Si vous jouez sur matériel d’origine, une manette Super Nintendo en bon état (croix précise, L/R réactifs) change réellement le ressenti: sur ce type de jeu, une diagonale capricieuse ou un bouton qui répond mal se transforme vite en frustration.

Côté ambiance, Gundam apporte ce mélange d’héroïsme contenu et de dureté mécanique: l’univers ne fait pas dans le cartoon, et la mise en scène cherche davantage la tension que la blague. C’est un jeu qui se déguste par sessions, mission après mission, en acceptant l’idée qu’il faut parfois relire la situation plutôt que foncer.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantShin SD Gundam Gaiden: Knight Gundam MonogatariGame BoyAutre facette de Gundam, plus “SD” et orientée aventure, utile pour mesurer l’amplitude de la licence au milieu des années 90.
Épisode principalKidou Senshi Gundam: Cross Dimension 0079Super NintendoUne lecture 16-bit de l’Universal Century, centrée sur le ressenti de mission et le pilotage.
AprèsKidou Senshi Gundam Gaiden I: Senritsu no BlueSega SaturnProlonge l’intérêt pour une approche plus “opérations”, et illustre l’évolution de la mise en scène sur un support plus ambitieux.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Comme beaucoup de titres Gundam sortis au Japon sur Super Nintendo, l’intérêt collection se joue surtout sur la complétude et l’état. La cartouche seule fait le travail pour jouer, mais le charme “Full Set” est ailleurs: une boîte propre, sans coins écrasés, une notice bien présente, et un ensemble qui reste net malgré l’âge.

Conseil simple: vérifiez la tenue des languettes, l’alignement de la boîte (gauchissement fréquent sur des cartons fatigués) et l’état de la notice, souvent marquée par l’humidité ou les plis. Sur une étagère SNES, ce sont ces détails qui font passer le jeu de “sympa” à “vraiment collection”.

UNIVERSAL CENTURY, FORMAT CARTOUCHE, GUERRE SANS PAUSE

“OK… on respire. On vise. Et on évite de se faire découper en deux.”

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une identité Gundam très marquée, avec un ton plus militaire que “fan service”.
  • Un feeling de pilotage qui récompense la maîtrise plutôt que le réflexe brut.
  • Un vrai charme de cartouche import, particulièrement en complet boîte + notice.

Les -

  • Accès moins immédiat si l’on cherche une action simple et lisible dès la première partie.
  • Le confort de jeu dépend beaucoup de la précision de la manette et de l’habitude des jeux 16-bit plus “lourds”.
  • Barrière de langue possible selon votre tolérance aux menus et indications en japonais.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Kidou Senshi Gundam: Cross Dimension 0079

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Kidou Senshi Gundam: Cross Dimension 0079 est-il référencé ?

Kidou Senshi Gundam: Cross Dimension 0079 est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Kidou Senshi Gundam: Cross Dimension 0079 est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Kidou Senshi Gundam: Cross Dimension 0079 sur Super Nintendo est 1995.

Quel éditeur a publié Kidou Senshi Gundam: Cross Dimension 0079 ?

Kidou Senshi Gundam: Cross Dimension 0079 a été édité par Bandai.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Kidou Senshi Gundam: Cross Dimension 0079 ?

L’indice de rareté marché Full Set de Kidou Senshi Gundam: Cross Dimension 0079 est actuellement de 73 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Kidou Senshi Gundam: Cross Dimension 0079 ?

Sur Super Nintendo, Kidou Senshi Gundam: Cross Dimension 0079 est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Kidou Senshi Gundam: Cross Dimension 0079 ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Kidou Senshi Gundam sur Sega Saturn (même année et même éditeur), SD Gundam: Over Galaxian sur Playstation (même éditeur), Aaahh!!! Real Monsters sur Super Nintendo (même année).