Kidou Senshi Gundam: Cross Dimension 0079 est un jeu sorti en 1995 / édité par Bandai
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16,00 EUR
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DU GUNDAM EN 16-BIT, ENTRE TACTIQUE ET ACTION SOUS PRESSION
Sorti en 1995 et édité par Bandai, Kidou Senshi Gundam: Cross Dimension 0079 fait partie de ces cartouches Super Nintendo qui parlent d’abord aux fans de mecha… mais qui tiennent aussi par leur proposition de jeu, très “époque 16-bit”. On n’est pas sur un simple habillage: le titre s’appuie sur l’imaginaire de la guerre d’un an et sur cette sensation typique Gundam, où la machine est lourde, précieuse, et où chaque engagement compte.
Sa vraie force aujourd’hui, c’est son statut de curiosité solide dans une ludothèque SNES. Il ne cherche pas à être un RPG au long cours ni un pur jeu de versus: il vise plutôt le plaisir de mission, la tension d’une progression découpée, et une mise en scène qui rappelle que Gundam, c’est autant l’acier que la stratégie. Pour un collectionneur, c’est typiquement le genre de jeu qu’on garde “pour varier” entre deux gros classiques, et qu’on ressort pour son identité très marquée.
Sans détailler une ouverture précise au plan près, l’entrée en matière de Cross Dimension 0079 se comprend vite: on sélectionne une mission ou une séquence de jeu, puis on se retrouve propulsé dans un cadre de combat où l’objectif est clair, immédiat, et rarement indulgent. Le jeu ne prend pas longtemps à montrer son ton: c’est du Gundam, donc on se bat dans un contexte militaire, avec une attention portée au terrain et à ce que l’écran laisse passer comme informations.
Très tôt, on comprend aussi que le rythme ne sera pas celui d’un run “arcade” bourrin en ligne droite. Il y a une forme de lecture à faire, une façon d’engager l’ennemi et de se repositionner, et c’est là que le jeu accroche: il demande d’être un pilote, pas seulement un doigt sur un bouton.
Dans le microcosme Super Nintendo, Cross Dimension 0079 évoque cette période où beaucoup de licences japonaises restaient des trésors de rayon import, avec une boîte qui attire l’œil avant même d’être “comprise”. Gundam, surtout, c’est ce mélange de sérieux militaire et de design iconique: une cartouche qui donne envie d’aligner des jaquettes, de feuilleter une notice dense, et de se dire qu’on tient un morceau de culture mecha au format 16-bit, compact et tactile.
Le “0079” du nom n’est pas décoratif: il renvoie à l’Universal Century et à l’année de la guerre d’un an, un repère central pour beaucoup de jeux et adaptations Gundam. En clair, le jeu s’ancre dans un pan fondateur de la licence, ce qui explique le côté “conflit militaire” plus que “tournoi de robots”, et l’attention portée à des affrontements qui se lisent aussi comme des opérations.
Manette en main, Cross Dimension 0079 joue sur une sensation de pilotage plutôt que sur une nervosité pure. Le jeu demande de gérer l’espace, d’anticiper, et de composer avec un mecha qui n’est pas une balle de flipper. Cette inertie, quand elle est acceptée, devient un plaisir: on gagne en maîtrise, on “sent” mieux ses distances, et on apprécie davantage chaque réussite.
Sur Super Nintendo, l’ergonomie compte beaucoup, et ce titre profite du confort des boutons tranche pour répartir des actions sans tordre les doigts. Si vous jouez sur matériel d’origine, une manette Super Nintendo en bon état (croix précise, L/R réactifs) change réellement le ressenti: sur ce type de jeu, une diagonale capricieuse ou un bouton qui répond mal se transforme vite en frustration.
Côté ambiance, Gundam apporte ce mélange d’héroïsme contenu et de dureté mécanique: l’univers ne fait pas dans le cartoon, et la mise en scène cherche davantage la tension que la blague. C’est un jeu qui se déguste par sessions, mission après mission, en acceptant l’idée qu’il faut parfois relire la situation plutôt que foncer.
Pour situer Cross Dimension 0079 dans la galaxie Gundam, il est intéressant de regarder du côté de la Saturn, machine qui a accueilli plusieurs jeux plus “gros” et souvent plus narratifs dans leur approche. Le Kidou Senshi Gundam sur Sega Saturn (1995) montre bien comment la même licence peut changer d’échelle et de mise en scène en fonction du support.
Et si vous aimez les variantes plus stratégiques, plus découpées, les épisodes Gaiden sur Saturn sont une autre branche à explorer, avec un ton souvent plus opérationnel. Cross Dimension 0079 reste, lui, un bon pivot: suffisamment “jeu” pour être saisi rapidement, suffisamment Gundam pour avoir du caractère.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Shin SD Gundam Gaiden: Knight Gundam Monogatari | Game Boy | Autre facette de Gundam, plus “SD” et orientée aventure, utile pour mesurer l’amplitude de la licence au milieu des années 90. |
| Épisode principal | Kidou Senshi Gundam: Cross Dimension 0079 | Super Nintendo | Une lecture 16-bit de l’Universal Century, centrée sur le ressenti de mission et le pilotage. |
| Après | Kidou Senshi Gundam Gaiden I: Senritsu no Blue | Sega Saturn | Prolonge l’intérêt pour une approche plus “opérations”, et illustre l’évolution de la mise en scène sur un support plus ambitieux. |
Comme beaucoup de titres Gundam sortis au Japon sur Super Nintendo, l’intérêt collection se joue surtout sur la complétude et l’état. La cartouche seule fait le travail pour jouer, mais le charme “Full Set” est ailleurs: une boîte propre, sans coins écrasés, une notice bien présente, et un ensemble qui reste net malgré l’âge.
Conseil simple: vérifiez la tenue des languettes, l’alignement de la boîte (gauchissement fréquent sur des cartons fatigués) et l’état de la notice, souvent marquée par l’humidité ou les plis. Sur une étagère SNES, ce sont ces détails qui font passer le jeu de “sympa” à “vraiment collection”.
UNIVERSAL CENTURY, FORMAT CARTOUCHE, GUERRE SANS PAUSE
“OK… on respire. On vise. Et on évite de se faire découper en deux.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Kidou Senshi Gundam: Cross Dimension 0079 est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Kidou Senshi Gundam: Cross Dimension 0079 sur Super Nintendo est 1995.
Kidou Senshi Gundam: Cross Dimension 0079 a été édité par Bandai.
L’indice de rareté marché Full Set de Kidou Senshi Gundam: Cross Dimension 0079 est actuellement de 73 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Kidou Senshi Gundam: Cross Dimension 0079 est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Kidou Senshi Gundam sur Sega Saturn (même année et même éditeur), SD Gundam: Over Galaxian sur Playstation (même éditeur), Aaahh!!! Real Monsters sur Super Nintendo (même année).