Kingdom Grand Prix est un jeu sorti en 1996 / édité par Gaga Communications / développé par Raizing
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119,00 EUR
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DU PLOMB, DES PÉAGES ET DES DÉRAPAGES: LE SHOOT QUI FAIT LA COURSE
Kingdom Grand Prix, c’est l’idée saugrenue (et franchement brillante) d’habiller un shoot vertical d’une structure de course. On y pilote un engin volant qui tire à tout va, mais l’objectif n’est pas seulement de survivre: il faut aussi finir devant, jouer avec le tempo, et gratter ce qui ressemble à une « place » dans un Grand Prix fantaisiste.
Cette version Sega Saturn, sortie en 1996 et éditée par Gaga Communications, met en avant un titre à part dans la production de Raizing: moins austère qu’un pur jeu de scoring, plus joueur dans sa mise en scène, avec ce petit goût d’arcade qui te pousse à relancer une partie juste pour « faire mieux au prochain run ».
L’entrée en matière est directe: sélection du pilote (et donc de l’appareil), puis on se retrouve très vite à foncer dans un décor qui défile verticalement, au milieu d’ennemis à abattre et d’obstacles à lire. La promesse se comprend en quelques secondes: ça tire, ça bouge vite, et ça donne l’impression d’une course où il faut rester dans le rythme.
Ce qui accroche immédiatement, c’est cette double lecture. D’un côté, on joue le placement et l’esquive comme dans un shoot classique. De l’autre, on se surprend à surveiller sa progression « comme si » on était en bagarre de peloton, avec une pression constante pour ne pas se laisser distancer.
Kingdom Grand Prix rappelle une époque où l’arcade n’avait pas peur des mélanges de genres, tant que la borne restait lisible et excitante. Le thème « course » n’est pas un simple skin: il change la manière dont on ressent la partie, avec un côté sprint permanent, presque sportif, qui tranche avec la solennité de certains shoots plus « techniques ».
Au crédit, on retrouve Raizing au développement, un nom qui parle aux amateurs de shmups pour son exigence et son sens du danger à l’écran. Ici, le studio montre aussi une facette plus ludique, en jouant sur un habillage de compétition et un ton plus léger, sans sacrifier la densité de l’action.
Manette en main, Kingdom Grand Prix se joue à l’instinct: lecture des boulettes, micro-déplacements, prise de risque pour rester agressif, et gestion de sa position dans l’action. Le jeu aime te mettre dans des situations où le chemin « safe » existe, mais où le chemin « efficace » t’oblige à t’exposer un peu plus longtemps.
Sur Saturn, le confort de la croix directionnelle compte énormément dans ce type de jeu. Si tu joues au pad d’origine, la manette SEGA Saturn fait partie des références pour les déplacements précis, et ça se ressent particulièrement dans les séquences où l’on doit slalomer en gardant son tir en continu.
L’ambiance, elle, mélange le médiéval-fantasy et le délire de compétition: on n’est pas dans une simulation, plutôt dans une course d’heroic fantasy où les machines volantes remplacent les karts. Résultat: un shoot qui se retient aussi pour sa personnalité, pas seulement pour sa difficulté.
Kingdom Grand Prix n’est pas le genre de jeu qui a besoin d’une longue saga pour exister: son concept est déjà une signature. Pour situer le style, on peut surtout le rapprocher d’autres shmups estampillés Raizing, souvent plus « sérieux » dans leur approche du scoring et du pattern, comme Battle Garegga ou Sorcer Striker. La comparaison est intéressante: Kingdom Grand Prix paraît plus immédiat, plus « arcade spectacle », tout en gardant un vrai mordant dans la gestion du danger.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Sorcer Striker | Arcade (puis conversions) | Autre shoot de Raizing souvent cité pour son style nerveux et son exigence. |
| Épisode principal | Kingdom Grand Prix | Sega Saturn | Le shoot « course » du studio, plus hybride dans son esprit et très arcade dans le rythme. |
| Après | Battle Garegga | Arcade (puis conversions) | Approche plus âpre et systémique du shmup, utile pour mesurer le ton plus joueur de Kingdom Grand Prix. |
En Saturn, Kingdom Grand Prix se cherche avant tout comme un bel objet: boîtier net, charnière saine, tranche lisible et livret propre. Sur ce type de jeu, un exemplaire « complet » fait la différence, notamment pour ceux qui aiment l’identité visuelle des shoots Saturn et la cohérence d’une étagère dédiée.
Côté vérifications, regarde toujours l’état du disque (micro-rayures circulaires, traces plus profondes, et surtout transparences suspectes à la lumière). Et comme souvent sur Saturn, un manuel crispé, gondolé ou jauni peut trahir un stockage moyen: un détail qui se voit immédiatement quand tu exposes la pièce dans une collection.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Kingdom Grand Prix est actuellement référencé sur SEGA Saturn dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Kingdom Grand Prix sur SEGA Saturn est 1996.
Kingdom Grand Prix a été édité par Gaga Communications.
Kingdom Grand Prix a été développé par Raizing.
L’indice de rareté marché Full Set de Kingdom Grand Prix est actuellement de 93 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur SEGA Saturn, Kingdom Grand Prix est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Shippuu Mahou Daisakusen sur Sega Saturn (même année et même éditeur), Quantum Gate sur Sega Saturn (même éditeur), Aquazone Option Disc Series 4 Clown Loach sur Sega Saturn (même année).