Jumping Flash! 2 est un jeu sorti en 1996 / édité par Sony Computer Entertainment / développé par Exact
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LE JEU QUI FAIT SAUTER LA 3D Ă LA PREMIĂRE PERSONNE
Sorti en 1996 sur PlayStation, Jumping Flash! 2 fait partie de ces curiositĂ©s qui rappellent Ă quel point la 3D Ă©tait un terrain dâexpĂ©rimentation. PlutĂŽt que de copier le platformer âcamĂ©ra derriĂšre le hĂ©rosâ, il persiste dans une idĂ©e simple et audacieuse: sauter, viser et se repĂ©rer en vue subjective, avec une lisibilitĂ© pensĂ©e autour du mouvement vertical.
DĂ©veloppĂ© par Exact et Ă©ditĂ© par Sony Computer Entertainment, le jeu se distingue par un rythme de jeu âarcadeâ et une identitĂ© trĂšs PS1: couleurs franches, gĂ©omĂ©trie assumĂ©e, et des niveaux conçus pour quâon comprenne lâespace en un coup dâĆil⊠puis quâon sây perde juste ce quâil faut pour avoir envie de mieux maĂźtriser ses sauts.
La sĂ©rie nâa jamais eu besoin dâune mise en scĂšne interminable pour accrocher: lâentrĂ©e en jeu met rapidement lâaccent sur lâessentiel, Ă savoir se dĂ©placer, prendre de la hauteur et lire le niveau depuis ce point de vue inhabituel. On comprend vite que la camĂ©ra nâest pas un gimmick: elle dicte la façon dâaborder chaque plateforme, chaque virage et chaque atterrissage.
TrĂšs tĂŽt, le jeu pousse Ă âscannerâ lâenvironnement en sautant et en regardant au sol au bon moment, une habitude qui devient la clĂ© du confort. MĂȘme sans connaĂźtre lâordre exact des premiĂšres zones, on peut dire une chose: Jumping Flash! 2 sâapprivoise en quelques minutes, mais demande un petit temps dâadaptation pour jouer vraiment propre.
Il y a un parfum trĂšs âmi-90sâ dans ce mĂ©lange de 3D encore anguleuse et de design de niveaux pensĂ© comme une aire de jeu verticale. Ă lâĂ©poque, beaucoup de jeux 3D cherchaient la formule âcinĂ©maâ; Jumping Flash! 2, lui, assume le cĂŽtĂ© jeu dâadresse, presque âparc dâattractionsâ, oĂč la sensation de saut prime sur le dĂ©cor rĂ©aliste.
Le duo Sony Computer Entertainment (Ă©dition) et Exact (dĂ©veloppement) installe ici une continuitĂ© logique: la suite ne cherche pas Ă renier ce qui faisait la signature de la licence, elle essaie plutĂŽt dâen lisser lâaccĂšs et dâen enrichir les situations. Câest typiquement le genre de â2â PS1 qui vise moins la rĂ©volution que la consolidation dâune formule dĂ©jĂ singuliĂšre.
Le cĆur du jeu, câest la gestion du saut en trois dimensions: on avance, on calcule la rĂ©ception, et on utilise la vue subjective pour anticiper lâangle et la distance. La sensation est particuliĂšre, parce que lâinformation visuelle nâest pas celle dâun platformer classique: au lieu de voir son personnage, on apprend Ă faire confiance Ă la position de la camĂ©ra et aux repĂšres du dĂ©cor.
Cette approche a un avantage immĂ©diat: la prĂ©cision devient trĂšs âmĂ©caniqueâ, presque sportive. Quand on rate, on sait gĂ©nĂ©ralement pourquoi (trop court, trop long, mauvais alignement), et quand on rĂ©ussit, la lecture de lâespace donne une satisfaction rare sur PS1. En contrepartie, ceux qui nâaiment pas âjouer avec la camĂ©raâ peuvent trouver lâensemble plus exigeant Ă apprivoiser quâun platformer 3D traditionnel.
CĂŽtĂ© ambiance, la sĂ©rie joue une carte lĂ©gĂšre et lisible: des environnements clairs, une action directe, et un sentiment de progression portĂ© par lâexploration et lâadresse. Câest un jeu qui se dĂ©guste bien en sessions, parce quâil rĂ©compense vite la maĂźtrise sans imposer un investissement narratif.
Le visage de la sĂ©rie reste Robbit, ce lapin-robot qui sert de repĂšre âmascotteâ au milieu dâune action pourtant trĂšs centrĂ©e sur les sensations. Ici, le hĂ©ros compte moins pour son caractĂšre que pour ce quâil reprĂ©sente: un avatar agile, taillĂ© pour la verticalitĂ© et la lecture de niveau Ă la premiĂšre personne.
Pour mesurer ce que cet Ă©pisode apporte, le rĂ©flexe logique est de revenir au Jumping Flash! de 1995. La comparaison est parlante: on y voit la mĂȘme idĂ©e fondatrice (platformer 3D en vue subjective) et lâĂ©volution naturelle dâune Ă©quipe qui affine ses repĂšres visuels, son rythme et la maniĂšre dâenseigner au joueur comment âlireâ un saut.
En collection, Jumping Flash! 2 se joue beaucoup sur lâĂ©tat et la complĂ©tude: une boĂźte nette, une jaquette sans traces et une notice bien prĂ©sente changent immĂ©diatement lâimpact en vitrine. Comme souvent sur PlayStation, les charniĂšres du boĂźtier et les fissures de plastique sont les premiers âtue-lâamourâ: privilĂ©giez un exemplaire propre, quitte Ă attendre la bonne annonce.
Si vous collectionnez par variantes, gardez aussi un Ćil sur les diffĂ©rences dâĂ©dition (prĂ©sentation, disque, langues, Ă©ventuelles rééditions): elles peuvent influencer lâintĂ©rĂȘt, mĂȘme quand le jeu reste le mĂȘme sur le plan du contenu.
La cote observĂ©e tourne autour de 35,95 euros euros, mais câest surtout la qualitĂ© de lâexemplaire qui fait lâĂ©cart: un âcompletâ propre se dĂ©fend toujours mieux quâun disque seul, mĂȘme si le jeu reste jouable. Sur PS1, les collectionneurs privilĂ©gient souvent la prĂ©sentation (jaquette, notice, boĂźtier) autant que le disque.
Pour lâusage, une carte mĂ©moire est Ă©videmment indispensable pour jouer sereinement, et câest aussi lâoccasion de vĂ©rifier que votre setup PS1 est bien au carrĂ© cĂŽtĂ© matĂ©riel via les Accessoires PlayStation (carte mĂ©moire, boĂźtiers de rechange, etc.).
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Jumping Flash! 2 est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La mĂ©diane actuellement observĂ©e pour Jumping Flash! 2 se situe autour de 35,95 euros. Elle repose sur 6 annonces aux tarifs suffisamment cohĂ©rents. Le montant peut varier selon lâĂ©tat, la version, la boĂźte et la notice.
La date de sortie référencée pour Jumping Flash! 2 sur PS One est 1996.
Jumping Flash! 2 a été édité par Sony Computer Entertainment.
Jumping Flash! 2 a été développé par Exact.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Jumping Flash! 2 est actuellement de 51 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 7 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur PS One, Jumping Flash! 2 est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, lâĂ©tat de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Twisted Metal sur Playstation (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Spec Ops: Covert Assault sur Playstation (mĂȘme Ă©diteur), Dragon Quest III: Soshite Densetsu e... sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e).