Jumping Flash! 2

Jumping Flash! 2 est un jeu sorti en 1996 / édité par Sony Computer Entertainment / développé par Exact

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JUMPING FLASH! 2 PSX PS1 PLAYSTATION JAPAN

JUMPING FLASH! 2 PSX PS1 PLAYSTATION JAPAN

45,00 EUR

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Jeu Sony Playstation 1 Jumping Flash 2 complet PS1 JAP

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29,00 EUR

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Jaquette arriĂšre officielle Jeu Sony Playstation 1 PS1 Jumping Flash 2

Jaquette arriĂšre officielle Jeu Sony Playstation 1 PS1 Jumping Flash 2

20,00 EUR

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Jumping Flash 2 Sony Playstation 1 PS1 JAPANESE D'Occasion Complet

Jumping Flash 2 Sony Playstation 1 PS1 JAPANESE D'Occasion Complet

47,58 EUR

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JUMPING FLASH! 2 Aloha Danshaku Ooyowari No Ka / Playstation NTSC JAP PS1  Japan

JUMPING FLASH! 2 Aloha Danshaku Ooyowari No Ka / Playstation NTSC JAP PS1 Japan

27,00 EUR

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PS1 playstaion 1  jap  J NTSC jumping flash 2

PS1 playstaion 1 jap J NTSC jumping flash 2

42,90 EUR

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Résultats Rakuten pour Jumping Flash! 2

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Jaquette de Jumping Flash! 2 sur Playstation
Visuel de référence de Jumping Flash! 2 sur Playstation.
FICHE COLLECTIONNEUR

Jumping Flash! 2 en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePlaystation
SupportCD-ROM PlayStation
Sortie1996
DéveloppeurExact
ÉditeurSony Computer Entertainment

À contrîler pour un exemplaire complet

Boßte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

MĂ©diane observĂ©e35,95 €
Fourchette20,00 € Ă  47,58 ۃchantillon6 annonces cohĂ©rentes
Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 10 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Jumping Flash! 2

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

PRIX MÉDIAN OBSERVÉ7 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
35,95 €

Positionnement de la cote médiane

Jumping Flash! 235,95 euros
Médiane Playstation17,00 euros
MĂȘme annĂ©e sur Playstation25,27 euros

Indice de rareté Full Set

51/ 100
Peu courant

Prix relatif : 77e percentile. Disponibilité : 34e percentile de rareté.

7 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Playstation

01992
01993
01994
351995
1201996
1531997
1641998
1511999
2282000

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Jumping Flash! 2 à partir des annonces indexées.

27,00 €29,00 €35,95 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Jumping Flash! 2 sur PS One

16:9

Jumping Flash! 2 sur PlayStation: le platformer 3D en vue cockpit

LE JEU QUI FAIT SAUTER LA 3D À LA PREMIÈRE PERSONNE

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1996 sur PlayStation, Jumping Flash! 2 fait partie de ces curiositĂ©s qui rappellent Ă  quel point la 3D Ă©tait un terrain d’expĂ©rimentation. PlutĂŽt que de copier le platformer “camĂ©ra derriĂšre le hĂ©ros”, il persiste dans une idĂ©e simple et audacieuse: sauter, viser et se repĂ©rer en vue subjective, avec une lisibilitĂ© pensĂ©e autour du mouvement vertical.

DĂ©veloppĂ© par Exact et Ă©ditĂ© par Sony Computer Entertainment, le jeu se distingue par un rythme de jeu “arcade” et une identitĂ© trĂšs PS1: couleurs franches, gĂ©omĂ©trie assumĂ©e, et des niveaux conçus pour qu’on comprenne l’espace en un coup d’Ɠil
 puis qu’on s’y perde juste ce qu’il faut pour avoir envie de mieux maĂźtriser ses sauts.

Les premiĂšres minutes de jeu

La sĂ©rie n’a jamais eu besoin d’une mise en scĂšne interminable pour accrocher: l’entrĂ©e en jeu met rapidement l’accent sur l’essentiel, Ă  savoir se dĂ©placer, prendre de la hauteur et lire le niveau depuis ce point de vue inhabituel. On comprend vite que la camĂ©ra n’est pas un gimmick: elle dicte la façon d’aborder chaque plateforme, chaque virage et chaque atterrissage.

TrĂšs tĂŽt, le jeu pousse Ă  “scanner” l’environnement en sautant et en regardant au sol au bon moment, une habitude qui devient la clĂ© du confort. MĂȘme sans connaĂźtre l’ordre exact des premiĂšres zones, on peut dire une chose: Jumping Flash! 2 s’apprivoise en quelques minutes, mais demande un petit temps d’adaptation pour jouer vraiment propre.

Flashback joueur

Il y a un parfum trĂšs “mi-90s” dans ce mĂ©lange de 3D encore anguleuse et de design de niveaux pensĂ© comme une aire de jeu verticale. À l’époque, beaucoup de jeux 3D cherchaient la formule “cinĂ©ma”; Jumping Flash! 2, lui, assume le cĂŽtĂ© jeu d’adresse, presque “parc d’attractions”, oĂč la sensation de saut prime sur le dĂ©cor rĂ©aliste.

DerriĂšre le concept

Le duo Sony Computer Entertainment (Ă©dition) et Exact (dĂ©veloppement) installe ici une continuitĂ© logique: la suite ne cherche pas Ă  renier ce qui faisait la signature de la licence, elle essaie plutĂŽt d’en lisser l’accĂšs et d’en enrichir les situations. C’est typiquement le genre de “2” PS1 qui vise moins la rĂ©volution que la consolidation d’une formule dĂ©jĂ  singuliĂšre.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cƓur du jeu, c’est la gestion du saut en trois dimensions: on avance, on calcule la rĂ©ception, et on utilise la vue subjective pour anticiper l’angle et la distance. La sensation est particuliĂšre, parce que l’information visuelle n’est pas celle d’un platformer classique: au lieu de voir son personnage, on apprend Ă  faire confiance Ă  la position de la camĂ©ra et aux repĂšres du dĂ©cor.

Cette approche a un avantage immĂ©diat: la prĂ©cision devient trĂšs “mĂ©canique”, presque sportive. Quand on rate, on sait gĂ©nĂ©ralement pourquoi (trop court, trop long, mauvais alignement), et quand on rĂ©ussit, la lecture de l’espace donne une satisfaction rare sur PS1. En contrepartie, ceux qui n’aiment pas “jouer avec la camĂ©ra” peuvent trouver l’ensemble plus exigeant Ă  apprivoiser qu’un platformer 3D traditionnel.

CĂŽtĂ© ambiance, la sĂ©rie joue une carte lĂ©gĂšre et lisible: des environnements clairs, une action directe, et un sentiment de progression portĂ© par l’exploration et l’adresse. C’est un jeu qui se dĂ©guste bien en sessions, parce qu’il rĂ©compense vite la maĂźtrise sans imposer un investissement narratif.

Héros ou casting

Le visage de la sĂ©rie reste Robbit, ce lapin-robot qui sert de repĂšre “mascotte” au milieu d’une action pourtant trĂšs centrĂ©e sur les sensations. Ici, le hĂ©ros compte moins pour son caractĂšre que pour ce qu’il reprĂ©sente: un avatar agile, taillĂ© pour la verticalitĂ© et la lecture de niveau Ă  la premiĂšre personne.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, Jumping Flash! 2 se joue beaucoup sur l’état et la complĂ©tude: une boĂźte nette, une jaquette sans traces et une notice bien prĂ©sente changent immĂ©diatement l’impact en vitrine. Comme souvent sur PlayStation, les charniĂšres du boĂźtier et les fissures de plastique sont les premiers “tue-l’amour”: privilĂ©giez un exemplaire propre, quitte Ă  attendre la bonne annonce.

Si vous collectionnez par variantes, gardez aussi un Ɠil sur les diffĂ©rences d’édition (prĂ©sentation, disque, langues, Ă©ventuelles rééditions): elles peuvent influencer l’intĂ©rĂȘt, mĂȘme quand le jeu reste le mĂȘme sur le plan du contenu.

Prix, état et points à surveiller

La cote observĂ©e tourne autour de 35,95 euros euros, mais c’est surtout la qualitĂ© de l’exemplaire qui fait l’écart: un “complet” propre se dĂ©fend toujours mieux qu’un disque seul, mĂȘme si le jeu reste jouable. Sur PS1, les collectionneurs privilĂ©gient souvent la prĂ©sentation (jaquette, notice, boĂźtier) autant que le disque.

  • Disque : vĂ©rifiez l’absence de rayures profondes et de traces circulaires. Un disque trĂšs marquĂ© peut encore booter, mais c’est un risque inutile quand on vise un full set solide.
  • BoĂźte et jaquette : surveillez les fentes, les coins Ă©crasĂ©s et les jaquettes gondolĂ©es. Une jaquette propre fait vraiment “l’objet” sur cette gĂ©nĂ©ration.
  • Notice et complĂ©tude : demandez des photos de l’intĂ©rieur (notice, Ă©ventuels encarts) et du disque cĂŽtĂ© sĂ©rigraphie. En occasion, les mĂ©langes de boĂźtiers et d’inserts arrivent vite.

Pour l’usage, une carte mĂ©moire est Ă©videmment indispensable pour jouer sereinement, et c’est aussi l’occasion de vĂ©rifier que votre setup PS1 est bien au carrĂ© cĂŽtĂ© matĂ©riel via les Accessoires PlayStation (carte mĂ©moire, boĂźtiers de rechange, etc.).

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une proposition rare: du platformer 3D en vue subjective, pensĂ© autour de la verticalitĂ©.
  • Des sensations de saut gratifiantes quand on commence Ă  lire l’espace correctement.
  • Une identitĂ© trĂšs PS1, directe et “arcade”, qui se prĂȘte bien aux sessions courtes.

Les -

  • La vue subjective peut demander un vrai temps d’adaptation selon vos habitudes de platformer 3D.
  • Comme souvent sur cette gĂ©nĂ©ration, l’aisance dĂ©pend beaucoup de votre tolĂ©rance Ă  la 3D “ancienne Ă©cole”.
  • En collection, l’intĂ©rĂȘt grimpe surtout avec un exemplaire complet et propre, ce qui peut compliquer la chasse.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Jumping Flash! 2

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Jumping Flash! 2 est-il référencé ?

Jumping Flash! 2 est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.

Quel est le prix médian observé pour Jumping Flash! 2 sur PS One ?

La mĂ©diane actuellement observĂ©e pour Jumping Flash! 2 se situe autour de 35,95 euros. Elle repose sur 6 annonces aux tarifs suffisamment cohĂ©rents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boĂźte et la notice.

Quand Jumping Flash! 2 est-il sorti sur PS One ?

La date de sortie référencée pour Jumping Flash! 2 sur PS One est 1996.

Quel éditeur a publié Jumping Flash! 2 ?

Jumping Flash! 2 a été édité par Sony Computer Entertainment.

Quel studio a développé Jumping Flash! 2 ?

Jumping Flash! 2 a été développé par Exact.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Jumping Flash! 2 ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Jumping Flash! 2 est actuellement de 51 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 7 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Jumping Flash! 2 ?

Sur PS One, Jumping Flash! 2 est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Jumping Flash! 2 ?

ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Twisted Metal sur Playstation (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Spec Ops: Covert Assault sur Playstation (mĂȘme Ă©diteur), Dragon Quest III: Soshite Densetsu e... sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e).