Marie no Atelier ver.1.3: Salburg no Renkinjutsushi est un jeu sorti en 1997 / édité par Imadio / développé par Gust Corporation
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QUAND L’ALCHIMIE FAIT LA LOI, LE CALENDRIER DEVIENT LE VRAI BOSS.
Marie no Atelier ver.1.3: Salburg no Renkinjutsushi, c’est un RPG d’alchimie signé Gust Corporation et édité par Imadio en 1997 sur Sega Saturn. L’idée n’est pas de sauver le monde à coups d’épée, mais de faire tourner un atelier, apprendre des recettes, optimiser des sorties de collecte et livrer des objets qui “marchent” vraiment dans l’économie du jeu.
Ce qui le rend toujours intéressant aujourd’hui, c’est son tempo: on réfléchit comme un artisan. On planifie, on teste, on rate parfois, puis on recommence mieux. Et ce “ver.1.3” annonce clairement une édition de révision, pensée comme une version ajustée, le genre de détail qui attire autant le joueur curieux que le collectionneur pointilleux.
L’entrée en matière pose vite les règles de la maison: ici, l’aventure passe par les menus, le carnet de recettes, les sorties de récolte et le choix des priorités au jour le jour. On comprend rapidement que chaque action compte, parce que l’organisation et le temps sont au centre de la progression.
Très tôt, le jeu te pousse à trouver ton rythme. Entre la tentation de partir ramasser des ingrédients “juste encore une fois” et la nécessité de rentrer pour synthétiser, valider des commandes ou débloquer de nouvelles options, le plaisir vient de cette boucle atelier-exploration, simple en apparence, exigeante sur la durée.
Sur Saturn, ce type de jeu rappelle une période où le “confort de lecture” d’un RPG passait par des interfaces claires, des écrans de gestion bien rangés et un rythme posé, presque domestique. On n’est pas dans l’action permanente: on est dans le plaisir du tableau de bord, du stock qui se remplit, de la recette enfin maîtrisée après deux ou trois essais.
Le libellé “ver.1.3” est un marqueur de version qui évoque une révision destinée à affiner l’expérience par rapport à une édition précédente. Sur les jeux de gestion et de systèmes, ce genre de variante intéresse particulièrement, parce que le moindre ajustement sur l’équilibrage, l’ergonomie ou le déroulé peut changer la sensation globale, surtout quand le jeu repose sur une boucle répétée des dizaines d’heures.
Le cœur de Marie no Atelier, c’est la synthèse: tu combines des ingrédients, tu joues avec des propriétés, tu apprends à produire “mieux” plutôt que “plus fort”. Le plaisir vient de l’expérimentation, de la satisfaction très concrète d’une commande réussie, et du moment où tu comprends quelles sorties sont rentables pour ton atelier.
L’exploration, elle, sert surtout de carburant. On part chercher de quoi alimenter l’alchimie, on gère l’efficacité d’un trajet, et on revient transformer le brut en objets utiles. Ce va-et-vient, très structurant, donne au jeu une ambiance feutrée: on avance par étapes, on construit sa progression comme une routine bien huilée.
Manette en main, la Saturn renforce ce côté “outil”: beaucoup de navigation, de validations, de petits choix répétés. Une manette SEGA Saturn en bon état, avec une croix précise et des boutons réactifs, change réellement le confort sur la durée, surtout quand tu enchaînes les menus et les confirmations.
Le visage du jeu, c’est Marie, apprentie alchimiste au centre de l’atelier et de ses objectifs. Tout le système tourne autour de sa progression, de ses recettes et de sa capacité à transformer des sorties de collecte en résultats concrets. Même sans miser sur une mise en scène “blockbuster”, le titre fonctionne parce qu’il donne une identité claire à ton quotidien de joueuse ou de joueur: celle d’un artisan qui apprend, se trompe, s’améliore.
Ce jeu s’inscrit dans la grande famille des Atelier, avec cette tonalité “atelier/recettes/gestion du temps” qui va devenir une signature durable. Pour sentir l’évolution de la série, on pense souvent à Atelier Elie (dans la même veine d’alchimie “classique”), puis plus tard à des branches qui modernisent l’approche (comme Atelier Iris) et, bien des années après, à l’élan populaire apporté par Atelier Ryza. La constante, c’est ce goût du système et de la progression par la fabrication, même quand la mise en scène et les combats changent de priorité selon les époques.
En collection Saturn, les variantes et révisions comme ce “ver.1.3” se repèrent surtout à la rigueur du set complet. Un exemplaire qui fait plaisir, c’est d’abord un disque propre (rayures fines tolérables, mais pas de traces profondes), une jaquette nette sans blanchiment, et une notice présente, parce que sur un jeu de systèmes, elle participe au charme autant qu’à la lisibilité.
Sur les éditions japonaises, la présence des éléments papier d’origine peut faire toute la différence visuelle sur l’étagère. Le conseil simple: compare toujours le contenu avec la configuration attendue (disque, manuel, jaquette et éventuels inserts) et privilégie un boîtier non fendu, car les charnières Saturn vieillissent parfois mal.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Marie no Atelier ver.1.3: Salburg no Renkinjutsushi est actuellement référencé sur SEGA Saturn dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Marie no Atelier ver.1.3: Salburg no Renkinjutsushi sur SEGA Saturn est 1997.
Marie no Atelier ver.1.3: Salburg no Renkinjutsushi a été édité par Imadio.
Marie no Atelier ver.1.3: Salburg no Renkinjutsushi a été développé par Gust Corporation.
L’indice de rareté marché Full Set de Marie no Atelier ver.1.3: Salburg no Renkinjutsushi est actuellement de 77 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur SEGA Saturn, Marie no Atelier ver.1.3: Salburg no Renkinjutsushi est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Desire sur Sega Saturn (même année et même éditeur), EVE: The Lost One sur Playstation (même éditeur), The Smurfs 3: The Smurfs' Nightmare sur Game Boy (même année).