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Layer Section II

Layer Section II est un jeu sorti en 1997 / édité par MediaQuest / développé par TOSE

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Layer Section II - SEGA Saturn - Complet avec Spincard - NTSC-J JAP JAPAN

Layer Section II - SEGA Saturn - Complet avec Spincard - NTSC-J JAP JAPAN

95,00 EUR

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Taito Layer Section Ii Sega Saturn Soft

Taito Layer Section Ii Sega Saturn Soft

248,52 EUR

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Layer Section II 2 RayStorm Sega Saturn Japan NTSC

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119,00 EUR

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LAYER SECTION II SEGA SATURN NTSC-JAPAN (COMPLETE - GOOD CONDITION)

LAYER SECTION II SEGA SATURN NTSC-JAPAN (COMPLETE - GOOD CONDITION)

89,59 EUR

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Sega Saturn - LAYER SECTION II - jap / japan

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115,00 EUR

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LAYER SECTION II SEGA SATURN JAP - TRES BON ETAT

LAYER SECTION II SEGA SATURN JAP - TRES BON ETAT

73,50 EUR

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LAYER SECTION II SEGA SATURN NTSC-JAPAN (COMPLETE - GOOD CONDITION)

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89,59 EUR

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jaquette - cover - LAYER SECTION II -- pour SEGA SATURN JAPONAIS

jaquette - cover - LAYER SECTION II -- pour SEGA SATURN JAPONAIS

15,00 EUR

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Jaquette de Layer Section II sur Sega Saturn
Visuel de référence de Layer Section II sur Sega Saturn.
FICHE COLLECTIONNEUR

Layer Section II en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSega Saturn
SupportCD-ROM SEGA Saturn
Sortie1997
DéveloppeurTOSE
ÉditeurMediaQuest

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Médiane observée92,30 €
Fourchette73,50 € à 119,00 €Échantillon6 annonces cohérentes
Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 1 octobre 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Layer Section II

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

PRIX MÉDIAN OBSERVÉ8 annonces détectées lors du dernier relevé
92,30 €

Positionnement de la cote médiane

Layer Section II92,30 euros
Médiane Sega Saturn36,06 euros
Même année sur Sega Saturn50,00 euros

Indice de rareté Full Set

46/ 100
Peu courant

Prix relatif : 77e percentile. Disponibilité : 25e percentile de rareté.

8 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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12000
02001

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Layer Section II à partir des annonces indexées.

92,30 €92,30 €92,30 €
août 2026Cote mensuelle
sept. 2026Cote mensuelle
oct. 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Layer Section II sur SEGA Saturn

16:9

Layer Section II sur Saturn: le shoot Taito qui vise juste en collection

VERROUILLAGE, LASERS, ET SANG-FROID: À LA SATURN DE FAIRE LE MÉNAGE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1997 et édité par MediaQuest avec un développement assuré par TOSE, Layer Section II s’inscrit dans cette école du shoot’em up qui privilégie la lecture et la précision plutôt que la débauche d’effets. Sur Sega Saturn, il vise un public qui aime les runs propres, les trajectoires calculées et le sentiment très arcade de “j’ai compris, je peux faire mieux”.

Son intérêt aujourd’hui, c’est ce mélange de nervosité et de méthode: on peut y jouer à l’instinct, mais on progresse vraiment quand on apprend à anticiper les vagues et à choisir quand sécuriser ou quand scorer. En collection, c’est aussi un titre qui raconte une facette très shmup de la Saturn, avec un jeu pensé pour être relancé, dompté, puis optimisé.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière donne vite le ton: ça scroll, ça verrouille, et ça punit l’à-peu-près. On comprend rapidement que la survie ne se résume pas à “tirer partout”: il faut gérer son positionnement, traiter les menaces dans le bon ordre et faire confiance au système de visée/verrouillage pour nettoyer ce qui devient dangereux.

Les premières parties servent surtout à caler ses repères: identifier les ennemis qui saturent l’écran, ceux qui surprennent par un tir placé, et le moment où l’on doit arrêter de chasser le score pour simplement rester en vie. C’est typiquement le genre de shoot où, au bout de quelques crédits, on sent déjà le chemin vers la maîtrise.

Flashback joueur

Layer Section II évoque bien cette période où les shoots consolaient l’arcade sans chercher à la singer: un habillage “technologique”, une action lisible, et un système de lock qui donne l’impression de piloter un appareil de combat plutôt qu’un simple curseur. On est dans un shmup de la génération Saturn/PlayStation qui mise sur le rythme et la méthode, avec cette sensation typique de “run d’entraînement” qu’on relance pour gratter une section de niveau.

Derrière le nom

Le titre fait partie d’une famille connue des amateurs de shmups, souvent associée à Layer Section et aux épisodes estampillés Ray… selon les sorties et les supports. Sans entrer dans un jeu de pistes de jaquettes, l’idée à retenir est simple: on est dans une continuité d’esprit, avec un shoot vertical où le verrouillage des cibles n’est pas un gadget mais une mécanique centrale de “nettoyage” et de prise de risque.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est ce tir principal combiné à un système de verrouillage qui permet de sélectionner plusieurs cibles avant de lâcher une salve. Dit comme ça, ça paraît confortable, mais en pratique ça change surtout la façon de se déplacer: on ne cherche pas seulement à esquiver, on cherche la ligne qui permet de marquer/verrouiller un maximum d’ennemis sans se faire enfermer.

Le rythme alterne phases où l’on rase les vagues à l’ancienne et séquences où le lock devient une arme “de gestion”, presque tactique. C’est là que la Saturn brille sur ce genre de jeux: une fois la prise en main assimilée, on joue beaucoup à la micro-décision, à la seconde près, sur des patterns qui deviennent mémorisables sans être mécaniques.

Pour le confort, le pad Saturn reste une valeur sûre: croix directionnelle réactive, boutons bien placés, parfait pour les ajustements courts et les diagonales propres. Si vous jouez régulièrement au shoot sur la machine, une manette SEGA Saturn en bon état (croix non “molle”, boutons réguliers) fait une vraie différence sur la propreté des déplacements.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En occasion, ce type de shoot Saturn attire un public qui veut du complet et du propre, donc l’état compte autant que le disque. Les exemplaires vraiment séduisants sont ceux avec une boîte nette (charnières correctes, jaquette non blanchie), une notice présente et surtout un disque sans rayures profondes, parce que c’est un jeu qu’on relance beaucoup.

Sur les titres de cette génération, la différence se fait aussi sur les petits détails de présentation: régularité de l’insert, transparence de la boîte, et cohérence du contenu. Un exemplaire “juste correct” fera l’affaire pour jouer, mais un bel ensemble complet a un vrai impact visuel dans une rangée Saturn.

Prix, état et points à surveiller

La cote observée tourne autour de 92,30 euros et elle bouge surtout selon la complétude et la propreté du packaging. Sur Saturn, un Layer Section II “disque seul” perd beaucoup de son charme de collection, alors qu’un complet bien conservé devient immédiatement plus désirable.

  • Disque : vérifiez les micro-rayures en lumière rasante et, si possible, un test de lecture sur une session un peu longue (les erreurs arrivent parfois loin dans la partie).
  • Boîte & jaquette : surveillez les fissures et la jaquette gondolée ou décolorée, typiques des boîtes Saturn qui ont mal vécu.
  • Notice & “matching” : assurez-vous que la notice est bien présente et cohérente avec l’édition, c’est souvent le point qui fait grimper l’intérêt sur une étagère Full Set.

LOCK-ON, ESQUIVE, OPTIMISATION: LE TRIPTYQUE DU RUN

“Encore un crédit… je peux clairement passer ce passage.”

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un shoot vertical qui valorise la lecture et la prise de décision, pas seulement les réflexes.
  • Le verrouillage de cibles apporte une vraie identité de jeu et une marge de progression intéressante.
  • Très bon candidat au “one more run”: on sent vite les progrès.

Les -

  • Exigeant: si vous cherchez un shmup permissif, l’apprentissage peut paraître sec.
  • L’intérêt grimpe surtout quand on joue pour optimiser, ce qui ne plaira pas à tout le monde.
  • En collection, un exemplaire incomplet perd une grosse part de son attrait.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Layer Section II

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Layer Section II est-il référencé ?

Layer Section II est actuellement référencé sur SEGA Saturn dans la base Full Set.

Quel est le prix médian observé pour Layer Section II sur SEGA Saturn ?

La médiane actuellement observée pour Layer Section II se situe autour de 92,30 euros. Elle repose sur 6 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.

Quand Layer Section II est-il sorti sur SEGA Saturn ?

La date de sortie référencée pour Layer Section II sur SEGA Saturn est 1997.

Quel éditeur a publié Layer Section II ?

Layer Section II a été édité par MediaQuest.

Quel studio a développé Layer Section II ?

Layer Section II a été développé par TOSE.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Layer Section II ?

L’indice de rareté marché Full Set de Layer Section II est actuellement de 46 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 8 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Layer Section II ?

Sur SEGA Saturn, Layer Section II est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Layer Section II ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

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